《英雄聯盟》玩家們想在天梯上找到適合自己的位置絕非易事。雖然我們已經盡力簡單劃分為牌階與區間,但問題依舊存在:系統究竟是怎麼決定你所在的牌階呢?

想知道答案,就得看看連結這一切的數字:MMR。

MMR

Riot會根據你的配對評級(MMR)決定你在天梯上的位置,也會透過它來為你配對技術水準相近的玩家。贏了,數字就往上升!輸了,則往下降。說到這裡,你可能會好奇……

我的MMR是多少?

你的MMR是……祕密!

MMR是經過精心打造的機制,它與後台諸多系統協同作業,讓玩家享有公平的對戰。如果不考慮MMR和系統間複雜的關係,只單獨檢視MMR,那它將難以發揮反映技術水準的用途。正因如此,我們需要建立另一套系統,將抽象難懂的MMR轉化為易於玩家理解的樣貌,而這套系統就是:牌階。

MMR與牌階

每位玩家都擁有無窮的潛力;如果說MMR是你的整體技術水準,那牌階就是你在實現潛能的路上,告訴你你目前位置的動態指標。它有助於你了解你在天梯上相對於其他玩家的位置;而透過牌階與區間,你在遊戲中的進展也將有更豐富的意義。

雖然積分對戰玩家們看不到MMR與牌階間的交互作用,但一定都能知道最後的結果。而這就得仰賴玩家們都很熟悉的機制:聯盟分數。

聯盟分數

聯盟分數(LP)呈現的是你升降階的軌跡。勝利時會獲得聯盟分數,戰敗則會損失聯盟分數。一般來說,各區間需要100聯盟分數才能晉升。不過,遊戲中也有制約升階的其他規則,你可以前往閱讀此篇文章了解排位戰、晉升資格戰等資訊。

這也是我們縮短MMR與牌階間差距的方法,而這可能導致你在每場對戰中獲得或損失的聯盟分數有著巨大差異。

想更清楚知道MMR與牌階會如何影響賽季排位的話,請查看下方影片。

還是不太了解嗎?請繼續往下看吧!

獲得與失去的聯盟分數大致相同:MMR = 牌階

如果獲勝時,你贏得的聯盟分數與戰敗時損失的分數差不多,則這代表你的MMR與牌階大致相同。換句話說,系統判定你目前的牌階準確反映你的技術水準。

想證明系統判定錯誤嗎?那就努力獲得連勝,別戰敗!你的MMR與牌階會隨著每場勝利逐漸提高,這能確保你以穩健的速度晉升。在使用你的整體勝率評估晉升潛力時,務必小心謹慎!如果你的勝率在進行數百場對戰後穩定來到55%,但你所獲得的聯盟分數卻變少,這很可能代表你在前期晉升時的勝率更高,而到了目前位置後,勝率只接近50%。

如果你想快速晉升,可能就得火力全開了。

聯盟分數獲得較多,失去較少:MMR > 牌階

如果你的MMR明顯高於牌階,那麼在你獲勝時,系統將會試著提供更豐厚的聯盟分數獎勵,戰敗時也只會損失較少聯盟分數,好將你推向天梯上的正確位置。這種狀況在新積分賽季開始時經常發生,因為你是從比上個賽季結束時要低的牌階開始晉升,但你的MMR沒有改變。因此獲勝時,你升階的速度將更快!

一旦你的MMR與牌階來到同等水準,就會開始發現獲得的聯盟分數變少,戰敗時扣分變多,直到兩者再次接近。此時,你需要連續贏得多場對戰,讓系統知道你屬於更高的牌階。只要勝利場數夠多,你就會開始獲得更多聯盟分數獎勵,而這能協助你盡快達到真正能反映你水準的牌階。這種情況將持續到獲勝與戰敗次數開始接近;這也會使系統判定你已經來到適當牌階,而獲得與失去的聯盟分數也會開始相等。

聯盟分數獲得較少,失去較多:MMR < 牌階

雖然我們盡力讓雙方隊伍在每場對戰中都有50%左右的勝率,但你的獲勝紀錄卻不一定會反映這點。那也沒關係!你可能會發現有諸多原因導致你不幸連敗。或許,你正在嘗試體驗新的英雄或位置;也許你只是休息一陣子之後技術生疏;也有可能你就是剛好運氣太差。

不管是什麼原因,連續輸掉多場對戰後,系統就會偵測到你的牌階與MMR已經不一致。為了修正這種差距,你將會在每次戰敗時損失更多聯盟分數,到勝率趨於平衡為止。

如果你發現自己處於這種情況,不妨考慮先休息一下,或者換回手感更順的英雄。

補償聯盟分數(掛網/中離/惡意送頭)

有隊友掛網、中離或直衝中路送頭……因為這樣輸掉比賽真的很悶。這不只讓人感覺很差,還會使你的牌階受到不公平的影響。正因如此,只要符合以下條件,我們就可能為這種情況下的玩家提供全額聯盟分數補償:

  • 如果你屬於戰敗隊伍
  • 你損失了聯盟分數(如果你在所屬牌階的區間IV聯盟分數為0,則將不會獲得聯盟分數補償)
  • 你有隊友被檢舉有掛網/中離/惡意送頭的行為,並查證屬實
  • 有不良對戰行為的玩家不屬於你的預組隊伍

如果你符合以上所有條件,那在對戰結束後觀看聯盟分數計算畫面時,應該就會看見全額聯盟分數補償加成!這是由我們在客戶端內自動提供。但務必留意,每週你能獲得的聯盟分數補償是有定額的,因此如果你厄運纏身,老是遇到四對五的鳥事,不妨考慮先稍微休息一下。

在非積分對戰的場合中,不良對戰行為也會受到懲罰,而受影響的玩家也會得到補償,但是因為不涉及聯盟分數的增減,所以每場遊戲的具體情況都會有所不同。瞭解受不良行為影響之補償措施。

因作弊而失去(或獲得)的聯盟分數

在玩遊戲時發現作弊玩家可能會令人不安,無論他們是敵是友都一樣。在我們持續努力將作弊玩家趕出遊戲的同時,我們也想照顧受到影響的玩家。

如果你輸給確定有作弊的玩家,我們將在停權該玩家的同時,將你失去的聯盟分數還給你。當作弊者遭停權時,你會收到通知(如果你正在遊戲中,則在比賽結束後收到;如果你離線,則在你重新登入時收到),告訴你進一步詳情以及你可以拿回的聯盟分數。而後你只需要重新整理個人檔案頁面,即可查看調整後的牌階。

如果你獲勝,但隊友是經確認的作弊玩家,則根據你和作弊方的關係,會有兩種可能的情形:

  • 如果作弊玩家是隨機分配到你的隊伍,那麼你可以保留你贏得的聯盟分數。這麼做也許不夠公平,但畢竟作弊的人才該為該行為負責。
  • 如果你故意在預組隊伍中與作弊玩家一起列隊,那你會跟作弊玩家一起被停權。

如果你懷疑有玩家作弊,請檢舉。

勇者加護

這項特殊的功能能讓你在獲勝時獲得雙倍的聯盟分數。獲得勇者加護的方式是玩自動補位對戰,或選擇熱門位置。若想知道進一步資訊,請瀏覽我們的對戰配對與自動補位。

其他影響聯盟分數的因素

遊戲中還有少數因素會造成獲得與損失的聯盟分數不同於一般情況下的數值:

  • 全系統問題觸發損失預防措施,可能會限制可獲得的聯盟分數
  • 掛網/中離不僅會在你AFK的那場對戰中扣除聯盟分數,也會使你在下一場對戰損失分數
  • 由於雙方隊伍的牌階差距或其他優劣勢,你在單場對戰的勝率可能大於或低於平均值

無論是哪種情況,我們始終致力於讓玩家對於聯盟分數得失感到公平合理。

列隊與遊戲模式

為了準確反映每種列隊玩法的獨特之處,一般對戰、單/雙排與彈性積分都有著不同MMR。這代表你不需要擔心在彈性積分連敗時,會造成單/雙排的MMR發生變化。不過,你在積分對戰的初始牌階會受到一般對戰MMR的影響!

與好友列隊

與好友組隊後加入排位賽是檢視技術與友誼的絕佳方法,但這也會改變對戰配對方式。和熟人組隊會帶來某些優勢,建立對戰時系統會將這些優勢列入考慮,因此你們可能會遇見較為棘手的敵人,或是獲得較少聯盟分數。

其他積分對戰相關說明

對積分對戰的其他方面有問題嗎?可以在積分對戰常見問答找找看答案!