Oyunun yüklenmesi normalden uzun sürdüğünde aklında 4’e 5’lik bir senaryoda ne yapacağın veya yirmi dakika boyunca son vuruş çalışması yapmak zorunda kalıp kalmayacağın gibi türlü türlü sorular belirebilir. Böyle bir durumda /yenile komutu oyundaki dengeyi sağlamak adına üçüncü bir seçenek sunuyor. Bu komutla oyunu erkenden ve şerefinle sonlandırmak için oylama başlatabiliyorsun. Üstelik yalnızca etkin olmayan oyuncu (ve karşılaşma üst düzey dereceli bir oyunsa söz konusu oyuncunun hazır grubu) ceza alıyor.
/yenile komutu normal ve dereceli Sihirdar Vadisi karşılaşmalarında, Sonsuz Uçurum’da ve dönüşümlü oyun modlarında kullanılabiliyor ancak yapay zekâya karşı oynanılan oyunlarda kullanılamıyor.
/yenile komutu nasıl kullanılır?
| Oyunda Geçen Süre | /yenile Komutunun Kullanılabilirliği |
|---|---|
0:00 - 0:55 | Oyuncunun etkinliği/bağlantısı takip edilir ancak /yenile komutu kullanılamaz. |
0:55 - 2:25 | /yenile komutu bir oyuncunun en az 55 saniye boyunca bağlantısının kesildiği veya etkin olmadığı tespit edildiğinde kullanılabilir. Bu durum 2:25 dakika eşiğine yakınken gerçekleşirse ilgili takıma /yenile komutunu kullanmaları için en az 30 saniye verilir (örneğin bir oyuncunun 55 saniyelik etkin olmama süresi 2:15’te dolarsa takımı 2:45’e kadar /yenile komutunu kullanabilir). |
2:25 - Oyun Sonu | /yenile komutu artık kullanılamaz ancak 2:25 eşiğinden önce başlatılan tüm /yenile oylamalarına tamamlanmaları için en az 30 saniye verilir. |
Oyunda geçen süreyle ilgili bu kuralların yanı sıra /yenile oylamasının başarılı olmasını veya kullanılabilirliğini etkileyen birkaç kural daha var:
- Bir oyuncu karşı takım ilk kanı döktükten sonra AFK kalırsa veya bu oyuncunun bağlantısı kesilirse takımı /yenile komutunu kullanamaz.
- /yenile oylamaları yalnızca bir kez başlatılabilir. Yani takım olarak fırsatı iyi değerlendirin!
- 4’e 5’lik bir senaryoda oyunun sona ermesi için en az iki oyuncunun “evet” oyu vermesi gerekir. 3’e 5 veya daha az oyuncunun bulunduğu durumlardaysa bir kişinin “evet” demesi oyunu bitirmeye yeter.
Oylama başarıyla sonuçlanırsa oyun sona erer. Oyuncular LP/MÖ/XP kaybetmez veya kazanmaz ve oyun kayıtlara zafer veya bozgun olarak geçmez. Yalnızca etkin olmayan oyuncular (ve hazır gruplarındaki Elmas IV ve üzeri oyuncular) cezalandırılır.
Bunların yanı sıra, /yenile komutuyla sona eren karşılaşmalar oyuncuların belli sayıda oyun tamamlamasını gerektiren özelliklere sayılmaz. Buna düşük öncelikli sıra, simge veya diğer içerikleri açma ve daha fazlası dahildir.
Cezalar
Karşılaşmadaki etkin olmayan oyuncu sen olursan şu cezaları alırsın:
- Kayıtlarında bir bozgun.
- Bozguna uğramışsın gibi LP kaybedersin.
- AFK kalmak, normal bir oyunda bağlantın kesilmiş gibi hesabının işaretlenmesine yol açar.
- Elmas IV veya üstü bir aşamadaysan ve hazır grubundaki biri oyunun /yenile komutuyla sona ermesine neden olursa söz konusu kişiyle aynı cezayı alırsın.
SSS
/yenile oylaması başarıyla sonuçlanırsa ne olur?
Oyun merkezlerin yıkılmasına gerek kalmadan sona erer. Tüm oyuncular oyun sonu lobisine geçer ve yeniden sıraya girebilir. Bağlantısı kesilen oyuncular kaçak sistemimiz tarafından cezalandırılır ve oyunu kaybetmiş sayılır. Diğer oyuncular ceza almaz.
Yıkılmayan merkezler tekrar kullanılıyor mu?
Hayır. Geri dönüşüme gidiyorlar.
İnfazlar /yenile özelliğini etkiler mi?
İnfazlar /yenile özelliğini etkilemez, yalnızca oyuncular tarafından katledilmek etkiler. Yine de rakip kulelerin altına girmesen iyi olur.
Oyun başladıktan kısa bir süre sonra bir oyuncunun bağlantısı kesilirse ne olur?
Söz konusu oyuncu 90 saniye boyunca oyunda bulunmadığı ve oyunun 3. dakikasına kadar yeniden bağlanmadığı sürece /yenile komutu kullanılabilir. Yani /yenile özelliği oyuncu karşılaşmanın 1. dakikasında oyundan ayrılırsa kullanılabilir ancak 2. dakikasında ayrılırsa kullanılamaz.
Bir oyuncu /yenile oylaması sırasında ölürse ne olur?
Oyunun 3. dakikasından sonraki ölümler /yenile komutunun kullanılabilirliğini etkilemez. Yani /yenile seçeneği sunulduktan sonra oyun sona erene dek karşı takımdaki Yasuo’ya meydan okuyabilirsin. Oy verdiğinden emin ol yeter!
Diyelim ki Elmas IV aşamasındayken Platin aşamasından bir oyuncuyla sıraya girdim ve bu oyuncunun bağlantısı kesildi. /yenile oylaması başarıyla sonuçlanırsa ben de LP kaybeder miyim?
Evet. Bağlantısı kesilen oyuncuyla sıraya giren Elmas IV ve üstü oyuncular da söz konusu oyuncunun aşamasından bağımsız olarak /yenile oylaması sonucunda oyunu kaybetmiş sayılır. Hazır gruba dahil olmayan Elmas oyuncular oyunu kaybetmiş sayılmaz.
Platin aşamasındayken Elmas aşamasındaki bir oyuncuyla sıraya girdiysem ve bu oyuncunun bağlantısı kesildiyse ben de ceza alır mıyım?
Hayır. Elmas ve üstü bir oyuncuyla aynı hazır grupta bulunan oyunculardan yalnızca Elmas ve üstü aşamadakiler ceza alır.
Elmas kuralları normal oyunlar için de geçerli mi?
Hayır. Normal oyunlarda hazır grubundan birinin bağlantısı kesilirse herhangi bir ceza almadan /yenile komutunu kullanabilirsin. Etkin olmayan oyuncu sensen normal cezaları alacağını unutma (yani oyunu kaybetmiş sayılırsın ve LeaverBuster hesabını işaretler).
Hazır grupta olmasalar bile bir oyunda birden fazla oyuncu ceza alabilir mi?
Evet. Etkin olmayan birden fazla oyuncu varsa (hazır grupta olsunlar olmasınlar) /yenile oylaması sonucunda hepsi ceza alır. Buna /yenile seçeneğinin kullanılabilir hale gelmesini beklerken AFK kalan oyuncular da dahildir. Bu nedenle bir oyuncunun bağlanmayacağını biliyor veya düşünüyor olsan bile oynamaya devam etmelisin. Aksi takdirde sen de ceza alabilirsin!
Takımım /yenile oylaması başlattıktan sonra merkezde hareketsiz beklersem ceza alır mıyım?
Evet. Takımın /yenile oylaması başlatsa bile hareketsiz kalmadığından emin olmalısın. Hiçbir şey yapmadan beklersen sistem senin de AFK kaldığını düşünebilir ve bu da ceza almana yol açabilir.
