Tüm League of Legends oyuncularını sıralamalarda doğru yerlere yerleştirmek pek de basit bir iş değil. Süreci kolaylaştırmak için basit bir aşama ve küme sistemi getirsek de herkesin aklında hâlâ bir soru var: Oyun hangi aşamaya ait olduğumu nasıl belirliyor?

Bunun yanıtını anlamak için her şeyi bir arada tutan sayılara, yani MMR değerlerine bakmalıyız.

MMR

Eşleştirme puanın (diğer adıyla MMR), Riot’un sıralamalardaki yerini belirlemek ve seni benzer beceri düzeylerindeki oyuncularla eşleştirmek için kullandığı puanlama yöntemidir. Kazanırsan yükselir! Kaybedersen düşer. Şu anda kafanı kurcalayan şeyin ne olduğunu tahmin edebiliyoruz...

Benim MMR değerim kaç peki?

MMR değerin...bir sır!

MMR değerleri, oyuncuları adil karşılaşmalara yerleştirebilmemiz için arka plan sistemleriyle birlikte çalışacak şekilde ayarlanıyor. Bu değeri söz konusu sistemlerden ayrı tuttuğumuzda hiçbir anlamı kalmıyor, yani oyuncuların beceri düzeylerini anlayabilmesine pek bir yardımı dokunmuyor. İşte bu yüzden gizli MMR değerini daha anlaşılır bir formata çevirecek başka bir sistem daha oluşturduk: Dereceler.

MMR ve Derece

MMR değerin senin potansiyel beceri düzeyini, derecen de bu potansiyele ulaşma yolunda nerede olduğunun dinamik bir temsilidir. Sıralamalarda diğer oyunculara kıyasla nerede bulunduğunu anlamana yardımcı olur ve aynı zamanda aşamalar ve kümeler sayesinde anlamlı bir ilerleme sistemi sunar.

MMR değerin ve derecen arasındaki etkileşim gizli olabilir fakat bunun sonuçları dereceli oyuncularının yakından tanıdığı başka bir sistemle görülebiliyor: LP.

LP

Lig Puanı (LP), derecelerde nasıl ilerlediğinin veya gerilediğinin temsilidir. Zaferde kazanılır, bozgunda ise kaybedilir. Genelde bir üst kümeye çıkmak için 100 LP’ye ihtiyacın vardır; ancak ilerlemeni etkileyen başka kurallar da bulunur. Bunları yerleştirme oyunları, terfiler ve daha fazlası hakkında hazırladığımız makaleden öğrenebilirsin.

Bu diğer kurallar aynı zamanda MMR değerin ve derecen arasında bir köprü görevi görür. Bu köprü, her oyunda ne kadar LP kazandığını veya kaybettiğini büyük ölçüde değiştirebilir.

MMR’ının ve derecenin sezonluk tırmanışını nasıl etkileyebileceğine dair daha iyi bir fikir edinebilmek için aşağıdaki videoya göz at.

Sistemin nasıl işlediğinden hâlâ emin değil misin? Ayrıntılı bilgi için okumaya devam et!

Eşit LP Kazanımları/Kayıpları Hakkında: MMR = Derece

Zafer ve bozgun başına eşit miktarda LP kazanıyor veya kaybediyorsan, MMR düzeyin ve derecen neredeyse eşit demektir. Yani sistem, mevcut derecenin beceri düzeyini doğru bir şekilde yansıttığına karar vermiştir.

Sistemin hatalı olduğunu kanıtlamak mı istiyorsun? O zaman kaybettiğinden çok daha fazla oyun kazanmaya devam et! Galibiyet başına hem MMR düzeyin hem de derecen artar. Bu da tırmanışının yavaş ve istikrarlı olmasını sağlar. Tırmanış potansiyelini değerlendirmek için sadece genel kazanma oranına bakıyorsan dikkat et! Yüzlerce oyun boyunca istikrarlı bir şekilde tırmandıktan sonra kazanma oranın %55’se ama LP kazanımların azalıyorsa muhtemelen tırmanışının ilk başlarında daha yüksek bir kazanma oranına sahiptin ve bu şu anda %50’ye daha yakındır.

Bu durumda hızla yükselmek istiyorsan daha fazla çaba göstermen gerekir.

Daha büyük LP kazanımları, daha küçük LP kayıpları: MMR > Derece

MMR düzeyin derecenden önemli ölçüde yüksekse, sistem galibiyet halinde daha fazla LP vererek ve mağlubiyet halinde daha az LP eksilterek seni sıralamalarda doğru yere yerleştirmeye çalışır. Bu, neredeyse her yeni dereceli sezonunun başında gerçekleşir; çünkü tırmanışına bir önceki sezonu bitirdiğin dereceden daha düşük bir yerde başlarsın. MMR düzeyin ise aynı yerde kalır. Dolayısıyla kazandığında daha hızlı yükselirsin!

Fakat MMR düzeyin ve derecen eşitlendiğinde, ikisi de aşağı yukarı aynı olana kadar daha az LP kazanmaya ve daha fazla LP kaybetmeye başladığını görebilirsin. Bu noktada sisteme mevcut derecenden daha yukarıda olman gerektiğini kanıtlamak için art arda bir sürü oyun kazanman gerekir. Yeterince oyun kazanırsan daha fazla LP almaya başlarsın ve gerçek derecene daha hızlı ulaşırsın. Bu, zaferlerin ve bozgunların eşitlenene kadar devam eder. Böyle olduğunda sistem uygun bir derecede olduğuna karar verir ve LP kazanımlarını/kayıplarını eşitler.

Daha küçük LP kazanımları, daha büyük LP kayıpları: MMR < Derece

Bütün oyunlarda her iki takıma da %50 kazanma şansı sunmaya çalışsak da kazanma oranın bunu yansıtmayabilir. Ve bu hiç sorun değil! Kendini art arda kaybettiğin durumlarda bulmanın pek çok sebebi vardır. Yeni bir şampiyon veya konum deniyorsundur, uzun bir aradan sonra paslanmışsındır veya sadece şansın yaver gitmiyordur.

Durum ne olursa olsun, art arda birden fazla oyun kaybettiğinde sistemimiz derecen ve MMR düzeyinin artık aynı olmadığına karar verir. Bu eşitsizliğin düzelmesi için kazanma oranın eşitlenene dek daha fazla LP kaybedersin.

Kendini böyle bir durumda bulursan ufak bir ara vermeni veya daha iyi oynadığın bir şampiyona geçmeni öneriyoruz.

Telafi LP (AFK Kalan/Oyundan Çıkan/Rakibi Bilerek Besleyen Takım Arkadaşları)

Takım arkadaşın AFK kaldığı, oyundan çıktığı veya orta koridora koşup rakibi beslediği için kaybetmek gerçekten berbat bir his. Bu sadece kötü hissettirmekle kalmıyor, aynı zamanda haksız yere derecenin düşmesine sebep olabiliyor. Dolayısıyla bu durumlarda aşağıdaki koşullar karşılandığı takdirde oyunculara tam LP iadesi sağlıyoruz:

  • Kaybeden takımda olmak
  • LP kaybetmek (aşamanın dördüncü kümesinde 0 LP’deysen telafi LP kazanmazsın)
  • Takımındaki başka bir oyuncunun oyun sırasında AFK kaldığının/oyundan çıktığının/rakibi bilerek beslediğinin rapor edilmesi ve doğrulanması
  • Olumsuz davranışta bulunan oyuncunun hazır grubunda OLMAMASI

Yukarıdaki koşulların hepsini karşılıyorsan oyun sonunda görünen LP animasyonuna dikkat et. LP’yi istemci içinde otomatik olarak verdiğimiz için tam LP telafisini burada görürsün (İstemci dışında LP veremiyoruz, bu yüzden sistemin düzgün çalışacağından emin olabilirsin). Ama her hafta kazanabileceğin telafi LP’nin bir sınırı olduğunu unutma. Yani art arda birçok kez 4’e 5 oynamak zorunda kaldıysan kısa bir ara vermek isteyebilirsin.

Dereceli dışında gerçekleştirilen olumsuz davranışlar da cezalandırılır ve etkilenen oyunculara telafi verilir ama bu oyunlarda LP kazanılıp kaybedilmediği için verilen telafinin türü değişir. Daha fazla bilgi için Olumsuz Davranış Telafisi makalemize göz at.

Hile Yüzünden Kaybedilen (veya Kazanılan) LP

Kimin tarafında olursa olsun, oyununda hile yapan biriyle karşılaşmak oyun zevkini tamamen kaçırabilir. Hilecileri oyundan uzak tutmak için sürekli çalışıyoruz ama mağdur olan oyunculara da destek olmak istiyoruz.

Hileci olduğu doğrulanmış bir oyuncuya karşı yenilirsen onu oyundan uzaklaştırdığımızda ona karşı kaybettiğin LP de geri iade edilir. Hile yapan oyuncu uzaklaştırıldığında o an oyundaysan karşılaşma sona erdiğinde; çevrimdışıysan da oyuna giriş yaptığında olan bitene ve geri alacağın LP miktarına dair bir bildirim alırsın. Ardından, güncellenmiş dereceni görmek için profil sayfanı yenileyebilirsin.

Hile yaptığı doğrulanmış bir oyuncuyla birlikte kazanırsan da ilgili oyuncuyla olan ilişkinin durumuna göre iki şeyden biri gerçekleşir:

  • Hile yapan oyuncu takımına rasgele bir şekilde atandıysa kazandığın tüm LP’leri korursun. Bu kulağa adil gelmeyebilir ancak bir hilecinin oyununa denk gelmesi de senin hatan değil.
  • Hile yapan oyuncu ile bir hazır grupta kasıtlı olarak sıraya girersen onunla birlikte sen de oyundan uzaklaştırılırsın.

Bir oyuncunun hile yaptığından şüpheleniyorsan onu raporla.

Yiğitlik Kalkanı

Bu özellik, bir dereceli karşılaşmayı kazandığında iki kat fazla LP kazanmanı, kaybettiğindeyse mevcut LP’ni korumanı sağlar. Bu avantajı elde etmek için otomatik doldurma rolüyle karşılaşmalar oynamalı veya öncelikli roller seçmeli ve karşılaşmanın sonunda B veya üstü Ustalık performansı elde etmelisin. Daha fazla bilgi için Eşleştirme ve Otomatik Doldurma makalemize göz atabilirsin.

LP Miktarlarının Çeşitlilik Göstermesinin Diğer Sebepleri

LP kazanımlarının/kayıplarının normalden farklı olmasına yol açabilecek birkaç sebep daha var:

  • Yenilgi önlenmesini tetikleyen ve LP kazanımlarını sınırlayan genel bir sistem sorunu
  • AFK kalma veya oyundan çıkma cezalarının yalnızca AFK kaldığın oyun için değil, sonraki oyunlarda da LP’ni azaltabilmesi
  • Bir takım veya her iki takımdaki derece farkından veya diğer avantajlardan/dezavantajlardan ötürü tek bir oyunu kazanma ihtimalinin ortalamanın üstünde veya altında olması

Ne olursa olsun, kazandığın veya kaybettiğin LP miktarının her zaman adil hissettirmesini istiyoruz.

Sıralar ve Modlar

Her bir sıradan beklenenleri doğru bir şekilde yansıtmamız gerekiyor. Bundan dolayı Normal, Tek/Çift ve Esnek modlarında farklı MMR değerlerine sahipsin. Yani Esnek’teki mağlubiyet serilerinin Tek/Çift’teki MMR değerini etkilemesi konusunda endişelenmek zorunda değilsin. Ama yine de Dereceli’de ilk kez yerleştirilirken Normal MMR düzeyinin hesaba katıldığını unutma!

Arkadaşlarınla Sıraya Girmek

Arkadaşlarınla bir grup oluşturup dereceliye girmek, becerilerinin yanı sıra arkadaşlıklarını da sınamak için harika bir yöntemdir fakat aynı zamanda eşleştirme sisteminin işleyişini de değiştirir. Tanıdığın biriyle sıraya girmek, bazı avantajları beraberinde getirir ve sistem oyun oluştururken bunları hesaba katar. Dolayısıyla birazcık daha zorlu rakiplerle karşılaşabilir veya daha az LP kazanabilirsin.

Dereceliyle İlgili Diğer Kaynaklar

Dereceli hakkında daha fazla sorun mu var? Bunların yanıtlarını Dereceli SSS makalemizde bulabilirsin!