Eşleştirme
İdeal bir dünyada her karşılaşmada birebir aynı MMR değerlerine sahip, kendine en uygun olan rolü seçmiş ve aynı anda sıraya girmiş on oyuncu bulunurdu.
Maalesef gerçekte işler bu kadar basit değil.
İşte bu yüzden eşleştirme sistemimiz her sıraya girdiğinde üç önemli unsuru dengelemeye çalışıyor:
- Adil Karşılaşmalar
- Konum Tercihleri
- Hızlı Sıralar
Adil Karşılaşmalar
Eşleştirme sistemine göre bir karşılaşmayı “adil” kılan şey, her iki takımın da %50 +/-%1 kazanma ihtimalinin olması. Bunu da ortalama MMR düzeyi aşağı yukarı aynı olan iki takımı karşı karşıya getirerek başarıyoruz.
Konum Tercihi
Tüm oyuncular, derecelide sıraya girmeden önce tercih ettiği iki konumu seçmeli (“Doldur”u seçen muhteşem insanlar hariç). Seni her zaman birincil konumuna atamaya çalışırız ancak eşleştirme koşullarına bağlı olarak ikincil konumunu da kullanabiliriz.
Yine de hiçbir tercihin garanti olmaz. Beceri düzeyinde tam bir takım bulunamazsa küçük bir ihtimalle otomatik doldurmayla (makale İngilizcedir) bir takıma yerleştirilebilirsin. Otomatik doldurma, genelde bekleme süresi çok uzun olduğunda tetiklenir. Bunun sebebi de çoğu zaman sırada bir ya da daha fazla konumda az oyuncu olmasıdır. Bu çözümü, seni lobiden çıkarıp bir oyuna yerleştirebilmek için son çare olarak kullanırız.
Hızlı Sıralar
LoL’ün en büyük önceliği, adil karşılaşmalar oluşturmak; fakat aynı zamanda oyunumuza ayırdığın zamana da saygı duyuyor ve uzun bir sıranın ne kadar can sıkıcı olabileceğini biliyoruz. Ne de olsa oynamak için buradasın, beklemek için değil.
Sırada bekleme sürenin fazla uzun olması sistemin sana uygun bir karşılaşma bulmada zorlandığı anlamına gelir. Ne kadar uzun beklersen eşleştirme sisteminin MMR’ından uzaklaşma veya birinin konumunu değiştirme ihtimali o kadar artar. Tabii yine de eşleştirmeyi olabildiğince adil tutmak için elimizden geleni yaparız.
Tırmanış Göstergesi
Takım arkadaşlarından birinin daha alt bir aşamada olmasının (örneğin, sen Platin’deyken takım arkadaşının Gümüş’te olması gibi) cesaret kırıcı olabileceğinin farkındayız ama bu, onun performansının kötü olacağı anlamına gelmiyor: Söz konusu oyuncu, sıfırlamadan sonra tırmanışa yeni başlamış olabilir. Böyle bir durumda, görünür derecesi henüz becerilerinin seviyesine çıkmamış demektir ve aslında onun yeri seninle aynı lobidir!
Tırmanış Göstergesi görünümü, yükleme ekranında tüm oyuncuların performansına dair küçük ipuçları sunar. Bu sayede LoL’ün yükselen yıldızlarından biriyle eşleşip eşleşmediğini anlayabilirsin!
Eşleştirme Zorlukları
Oyunları adil kılmaya, oyuncuların tercihlerine sadık kalmaya ve sıraları hızlandırmaya çalışsak da bu hedeflerimize ulaşmamızı zorlaştıran birçok etken var:
- Fazla oyuncunun aktif olmadığı saatlerde oynanan oyunlar (seçim havuzu daralıyor)
- Çok farklı MMR’lara sahip oyunculardan oluşan gruplar (MMR ortalamasına uygun bir rakip bulmak zorlaşıyor)
- Bir veya birden fazla konumu tercih eden oyuncuların azlığı (bazen bunun sonucunda bir ya da daha fazla oyuncu otomatik doldurmayla oyuna yerleştiriliyor)
Bunların hepsi eşleştirme sistemini zorlayarak eşleştirme kıstaslarının birine diğerlerinden daha fazla ağırlık vermesine yol açar.
Ayrıca adil görünen bir karşılaşmanın az da olsa dengesizmiş gibi hissettirmesine yol açabilecek diğer gizli unsurlar da var:
- Bir veya daha fazla oyuncunun normalde oynamadığı bir konumu denemesi
- Bir veya daha fazla oyuncunun pek bilmedikleri bir şampiyonu alması
- Diğer açılardan adil olan bir karşılaşmada, tek bir koridorda adil eşleştirme yapılamamış olması
- Erken safhalarda alınan birkaç önemli skorun oyunu kartopu etkisiyle birlikte kontrolden çıkarması
- Oyuncuların iyi gününde olmaması (herkesin başına gelir!)
- Takımdaki oyuncuların oynayış tarzlarının birbiriyle uyuşmaması
Tabii ki rakip takımda da aynı sorunlar olabilir, bu yüzden oyuna odaklan ve elinden geleni yap! Özellikle de şunlara karşı oynuyorsan...
Yüksek Dereceli Rakipler
Oyunun dengesizmiş gibi hissettirmesi ve gerçekten de senden birkaç küme (hatta belki bir aşama!) yüksek oyunculara karşı oynamak arasında dağlar kadar fark var.
Ama bu durumun birçok geçerli sebebi var!
Bol Bol Oyun Kazanman!
Sürekli kendinden daha yüksek derecelerdeki oyuncularla eşleştiriliyorsan tebrikler! Bu, eşleştirme sisteminin senin daha yüksek bir sıraya yerleşmen gerektiğinden şüphelendiği anlamına gelebilir. Hatta yeterince uzun süre hiç oyun kaybetmezsen senden birkaç küme yukarıdaki rakiplerle bile karşılaşmaya başlayabilirsin!
Rakibinin Bol Bol Kaybetmesi
Dengeleme iki tarafı da etkiler. Eşleştirme sistemi, oyuncuları sıralamada uygun bir yere yerleştirebilmek için onları daha düşük dereceli rakiplerle eşleştirebilir.
Takım İçindeki Derece Farkının Çok Fazla Olması
Her iki takımın da ortalama MMR değeri aşağı yukarı aynı olsa da bir takımdaki oyuncular yaklaşık olarak aynı beceri düzeyindeyken, diğer takımda hem düşük hem de yüksek dereceli oyuncular varsa adil bir karşılaşma oluşturmak çok daha zor olur. Neyse ki bu durumla, Esnek sıradaki hazır grupların oynadığı oyunlar dışında çok fazla karşılaşmazsın.
Yine de Tekli/Çiftli sıraya birlikte girdiğin oyuncuyla aranda (Bronz IV ve Gümüş I gibi) büyük bir derece farkı varsa dikkat etmen gerekebilir. Ama merak etme! Rakiplerinde olmayan bir silaha sahipsin: ARKADAŞLIĞIN GÜCÜ.
Ciddiyiz! Arkadaşınla daha iyi planlar yaparak, koordine olarak ve iletişim kurarak Çiftli sıranın avantajlarından faydalan ve gidişatı lehine çevir.
Otomatik Doldurma
Bugüne kadar kendi tercihin olmayan bir konuma denk geldiysen otomatik doldurmanın ne olduğunu biliyorsun demektir. Bu özellik, oyundaki konumlardan herhangi biri eşleştirme sırasında daha az tercih ediliyorsa devreye girer. Otomatik doldurmanın amacı, sırada bekleme süresini belli bir seviyenin altında tutmak ve eşleştirmeyi daha adil hale getirmektir.
Otomatik Doldurulma İhtimalini Azaltmak
Devam etmeden önce durumu netleştirelim: Otomatik doldurmadan tamamen kaçınmanın bir yolu yok.
Bu yüzden tüm oyuncuların her bir konumda en az bir şampiyona alışmasını tavsiye ediyoruz. Aslında bu, genel olarak güzel bir tavsiye çünkü Çarp’ı kaçırdı diye başının etini yediğimiz ormancıları, belki kendimiz de birkaç Çarp kaçırınca daha iyi anlarız.
Otomatik doldurmayla ilgili diğer güzel bir tavsiye de kaderini kendi ellerine alman ve doldurman veya otomatik doldurma korumalı bir konum seçmen. Konum popülerliği sunucudan sunucuya değişiklik gösterebildiği ve zamanla değişebildiği için hangi konumların otomatik doldurma için geçerli olduğunu kestiremiyoruz. Ancak... Sıraya girerken tercih ettiğin konumların altında çıkan şu mesajları takip ederek mevcut durumu kontrol edebilirsin:
Seçtiğin konumlardan birini çok fazla oyuncu tercih etmiyor, bu yüzden ilk iki seçiminden birine atanman garanti. Vadi’ye dengeyi getirmemize yardım ediyorsun!
Seçtiğin konumlar kapış kapış gidiyor, bu yüzden otomatik doldurulabilirsin. Popülerliğin bedeli bu işte!
Oynadığın konumlardan bağımsız olarak, yakın zaman önce otomatik doldurulan bir oyun sırasından çıktığın için bir sonraki oyununda otomatik doldurulacaksın. Elinden geleni ardına koyma!
- Otomatik doldurma durumu, birisi otomatik doldurulmuş bir lobiden çıkarsa geçerliliğini korur. O yüzden güçlü kal ve elinden gelenin en iyisini yap. Başaracaksın!
Otomatik doldurmanın yalnızca belli bir konum çok az tercih edildiğinde etkinleştiğini unutma. Sen her “Doldur” seçimi yaptığında birçok oyuncunun omuzlarındaki yükü azaltmış ve otomatik doldurmadan korunmalarını sağlamış olursun. Yani bir nevi onların gizemli kahramanı olursun. Hem belki de takım arkadaşlarından birinin pek iyi oynayamadığı bir konuma atanmasını engelleyebilirsin. Son olarak, farklı bir konum için sıraya girdikten sonra otomatik doldurulursan sonraki birkaç maçta birincil veya ikincil konumun garantilenir.
Yiğitlik Kalkanı
Bu özelliği, bir oyunu otomatik doldurduğunda sana yardımcı olması için geliştirdik. Yiğitlik Kalkanı etkinken otomatik doldurulduğun bir oyun oynadığında oyunu kazanırsan iki kat fazla LP alırsın.
Otomatik doldurulmuş bir oyun oynarken Yiğitlik Kalkanı etkinleştirilebilir. Bununla birlikte, Dereceli Esnek modunda tamamen hazır bir grupla oynarken Yiğitlik Kalkanı etkinleşmez. Ayrıca, elinden gelenin en iyisini yapmanı ve adil oynamanı bekliyoruz, bu da aşağıdaki durumlarda Yiğitlik Kalkanı avantajlarını kaybedeceğin anlamına gelir:
- Şampiyon seçimi sırasında otomatik atanan rolünü değiştirirsen.
- Olumsuz davranışlarda bulunduğun için cezalandırılırsan (AFK olmak gibi).
Olası Otomatik Doldurma göstergesi, bir sonraki oyununda otomatik doldurulma ihtimalin olduğunu işaret eder ve Yiğitlik Kalkanı avantajlarını detaylandırır. Aktarılan Otomatik Doldurma göstergesi ise bir sonraki oyununda %100 otomatik doldurulacağını gösterir.
Destek, ormancı gibi öncelikli rollerde oynayan veya bir konumu doldurmayı seçen isimsiz kahramanlar da Yiğitlik Kalkanı avantajlarından yararlanabilir! Öncelikli rollerde Yiğitlik Kalkanı alma şansı, bir konumu doldurduğunda sahip olacağın şansla aynıdır. Ancak sıraya girdiğin zaman açılır bildirimi görmezsin (fakat sonuçlarını oyundan sonra görebilirsin).
Son birkaç not:
- Ustalık ve üzeri aşamalarda otomatik doldurulmuş bir oyun sırasından çıkmak mağlubiyet olarak sayılır, bu yüzden LP ve MMR kaybetmeden önce iyi düşünmeni öneririz.
- /yenile komutunu kullanmak, biriktirdiğin otomatik doldurma korumasını harcar (Yiğitlik Kalkanı dahil). Bunun için üzgünüz.
- Yiğitlik Kalkanı zaman zaman etkinleşen bir bonustur ve her otomatik doldurulmuş bir oyunda veya öncelikli bir rolde oynadığında garanti edilmez. Bunu otomatik bir haktan ziyade tırmanışına yardımcı olacak özel bir fırsat olarak düşün.
Dereceliyle İlgili Diğer Kaynaklar
Dereceli hakkında daha fazla sorun mu var? Bunların yanıtlarını Dereceli SSS makalemizde bulabilirsin!
