Destek ekibimize gelen en yaygın sorulardan biri, özellikle Dereceli Karşılaşma zorluklarıyla başa çıkarken nasıl raporlanmamak için ne yapmak gerektiği.
Raporlanmamak için en iyi yol, sorun çıkarabilecek durumların en baştan oluşmasını engellemek. Bu yaklaşımımızın iki temel nedeni var:
- Oyuncular dostane bir ortamda daha çok eğlenir.
- Olumsuz davranışlardan uzak takımlar daha fazla karşılaşma kazanır! (Ayrıca kim kazanmayı sevmez ki?)
Ama kendi duygusal durumunla ilgilenmek savaşın sadece yarısı. Başka biri kötü davranmaya başladığında ne yapabilirsin? Bu senin sorumluluğun mu ki? Neden bunu umursayasın ki?
Sinirlenmeye başladığını hissettiğinde Baron Nashor’u hatırlamak önemli. Güçlü. Göz korkutucu. Daha da önemlisi yanında takımı yok. Tilt olunca bu yalnız kurdu... yani yalnız canavarı gözünde büyütmek çok kolay. Ancak takımla birlikte hareket edip Baron’u kestiğinde ne olduğuna bir bak. Yetenek veya derece fark etmeksizin birlikte hareket ettiğinizde düşmanları alt etmek, birbirinize karşı oynadığınızdan her zaman daha kolaydır.
Buradaki amaç (mecazi) hedefleri ele geçirmek ve sonuç olarak daha fazla karşılaşma kazanmak! Umarız aşağıdaki fikirler, önündeki görev için hazırlanmanda yardımcı olur:
Sabrın Gücü
Teslim olmanın en akıllıca seçenek olduğu bazı durumlar olabilir ama çoğu zaman teslim olmak bir takımın mücadele etme isteğini kaybetmesinden kaynaklanır. Hızlı bir zafer son derece tatmin edici olabilse de karşılaşmanın sonucu ilk kan alımında tahmin edilemez. Teslim olmadan önce derin bir nefes al ve takımını toparlamaya çalış. Geriden gelip kazanılan bir zaferin gibisi yoktur.
Beklentilerini Dizginle
Şans seni ancak bir yere kadar taşır ve Vadi’ye çıkmakla zafer kazanılmaz. Kazanmak için çok çalışmak ve iyi koordine olmak gerekir. İş birliğine açık oyunculara denk gelme ihtimali iki taraf için de aynıdır. Oynadığın her karşılaşmayı kazanmak için elinden geleni yap ama her seferinde böyle sonuçlanmasını bekleme.
Gözünü Ödülden Ayırma
Her takımın farklı güçlü ve zayıf yönleri vardır ve şampiyonlar seçildikten sonra tek bir oyun tarzına ya da stratejiye bağlı kalmak ters tepebilir. Charles Darwin’in dediği gibi, hayatta kalan en güçlü ya da en zeki olan değil, değişime en iyi uyum sağlayandır.
Birlikte Daha İyiyiz
İstatistiklerimiz, bir takımda sorun çıkaran her oyuncu için kazanma ihtimalinin yaklaşık %10 azaldığını gösteriyor. Ama endişelenme! Takımdaki her olumlu oyuncuyla birlikte kazanma ihtimali önemli ölçüde artar. Tilt olmaya karşı direnen kişi olmak, çoğu zaman zaferle bozgun arasındaki farkı belirler.
Biz insanlar yargılamada hızlı, övmede yavaşızdır, özellikle de yabancılar söz konusu olduğunda. Bunu tersine çevirmeyi dene. Oyun içinde takım arkadaşlarının başarılarını öv. İster karşılaşmanın kaderini değiştiren bir an olsun ister küçük bir başarı, cesaretlendirici sözler oyunun sonucuna herhangi bir eleştirinin asla yapamayacağı kadar büyük etki edebilir (bu konuda söz veriyoruz). Ayrıca olumlu yorum yaptığında raporlanmaktan kaçınma ihtimalin neredeyse iki katına çıkar!
Akran Baskısının Tehlikeleri
Herkesin kötü bir karşılaşma geçirdiği olmuştur. Bahse gireriz ki her şeyin ters gittiği birkaç anı hatırlayabilirsin (takımın geri düşmüş, düşmanlar Baron’u almış, altın farkı açılmış... anladın işte). Böyle durumlarda takım moralinin dibe vurmuş olması oldukça muhtemel. Tüm umutlar tükenmiş gibi göründüğünde... kaçınılmaz olarak biri kırıcı bir şey söyler. Noxus usulü yaraya tuz basmak gibi!
İstatistikler, insanların baskı altında sürekli olarak DAHA KÖTÜ performans sergilediğini gösteriyor. Bir koridoru kaybetmek zaten yeterince stresliyken duruma daha fazla olumsuzluk katmaya gerek yok. Bu yüzden biraz empati göster ve takım arkadaşını destekle.
Morali Ana Hedef Yap
Takım arkadaşlarının hayal kırıklığına katlanmak genellikle senin de oyun içinde sinirlenmene yol açar. Diyelim ki bir oyuncu erken aşamada birkaç skor verdiği için bir koridor dezavantajlı duruma düştü. O oyuncu muhtemelen tüm takımı aşağı çektiğini düşündüğünden oldukça sinirlidir. O anda yapılabilecek en kötü şey onu azarlamak olur. Bunun yerine erken kayıplara neyin yol açtığını anlamaya çalış ve takım olarak çözüm bulmaya çalışın!
Koridor bir ormancıdan baskın mı yedi? Onlar için koridora totem koy. Koridor doğrudan itildi mi? Düşman şampiyona baskın yap. 75 ya da 100 altın verip bir totem alabilir, bir dalgayı kaçırabilir, hatta kendi kuleni bile feda edebilirsin ama bu sayede zorlanan takım arkadaşının oyuna geri dönmesine yardımcı olur ve en önemlisi de koridor kaybetmenin neden olduğu stresi biraz olsun azaltırsın. Unutma, karşılaşmadaki tüm kaynaklar arasında kaybetmeyi asla göze alamayacağın şey takımının moralidir!
Güçlü Dur
Dürüst olalım, takımların dengesiz olduğu durumlar (örneğin bir takım arkadaşının oyundan çıkması gibi) gerçekten can sıkıcıdır. Bu yüzden AFK kalan/oyunu terk eden oyuncuları cezalandırmak için bir sistemimiz var ve oyun sonrası raporlama da mevcut.
Sinir bozucu olsa da 4’e 5 kalmak her zaman otomatik bozgun anlamına gelmez. Oyundan çıkan kişi geçici bir bağlantı sorunu yaşamış olabilir ve kısa süre içinde geri dönebilir. Bu arada uygulayabileceğin bazı taktikler:
-
Hedefleri zorla:
- Koridor baskısı artabilir, bu yüzden altın farkını hızlıca kapatman gerekir. Rakibini kulelerine saldırmak yerine hedeflerde savaşmaya zorla. Bu şekilde savaş alanını sen kontrol edersin!
-
Ormanını totemle:
- Rakip tüm koridorları eşit şekilde itiyorsa bu sayede baskın yapman kolaylaşır. Ayrıca rakip takımın ormanda görüşü yoksa savaşları senin başlatmanı ve yönlendirmeni sağlar.
-
Kendi koşullarında savaşa gir:
- Bir düşmana görüşünün olmadığı bir konumdan saldırmak, hedef odaklanmasını kolaylaştırır ve kritik anlarda ilave hasar vermeni sağlayabilir.
-
Önce taşıyıcıları katlet:
- Doğrudan takım savaşını kazanamasan bile, Nişancı/SG odaklı taşıyıcıyı tek başına yakalayabilirsin. Bu da rakip ilerleyişini önemli ölçüde yavaşlatır (ve takım arkadaşının yeniden bağlanması için zaman kazandırır).
-
Sinir bozucu o tip olma::
- Unutma. Rakipler takımındaki bağlantı kopma mesajlarını göremez, bu yüzden O TİP OLMA!

-
Asla pes etme, asla teslim olma:
- Belki de bu karşılaşmayı kazanamayacaksın ve daha önce de söylediğimiz gibi, teslim olmak bazen doğru seçenek olabilir. Fakat karşılaşmayı olumlu bir bakış açısıyla bitirirsen rakiplerin cesur şampiyonların birlik olduğunu ve ezici zorluklardan yılmadığını bilecek.
Diğer Değerli Kaynaklar
-
Tilt Testi
- Herkes tilt olur ama nasıl tilt olduğunu ve zorlu bir oyun sürecinin yan etkilerini nasıl yeneceğini bilmek, takım oyuncusu olmakla sadece sinirlenmek arasındaki farkı belirleyebilir. Ağır tilt olduğunda bunu nasıl aşacağını bilmiyor musun? Tilt Türü tstimize buradan göz at.
-
Takım Çalışması Güçlüdür
- Olumlu davranışları ve etkilerini detaylı şekilde ele alan harika bir video!
- Video için buraya tıkla!
- Taktiksel Takım Savaşı (Cinderhelm’in İzniyle)
