หากคุณเล่น Legends of Runeterra มาสักระยะ คุณน่าจะสังเกตเห็นถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับลำดับการใช้งานของความสามารถกับการ์ดเวท เริ่มตั้งแต่แพตช์ 3.6 การ์ดที่ใช้การ "ร่าย" จะทำงานเมื่อทำการ "เล่น" การ์ดเหล่านั้น
แต่นั่นหมายความว่ายังไง? มานิยามคำว่าร่ายและเล่นกันก่อน
อะไรคือความหมายของการเล่นการ์ด:เมื่อการ์ดใบหนึ่งออกจากมือของคุณลงในสนามหรือลงไปในสแตคการ์ด นั่นคือการ “เล่น” การ์ด
การร่ายนั้นต่างไปเล็กน้อย - การ์ดจะถูกร่ายก็ต่อเมื่อความสามารถของการ์ดนั้นได้ทำงาน
ดังนั้นเมื่อตอนนี้การ์ดที่ใช้การร่ายถูกเปลี่ยนเป็นเล่นหมดแล้ว สิ่งนี้จะส่งผลต่อเกมเพลย์อย่างไรบ้าง? มาใช้ Heimerdinger เป็นตัวอย่างกัน

ความสามารถของ Heimerdinger เขียนไว้ตามนี้: เมื่อคุณร่ายเวท สร้างการ์ดป้อมปืนชั่วคราวที่มีค่าร่ายเท่ากันในมือ การ์ดใบนั้นมีค่าร่าย 0 ค่อนข้างเก๋ใช้ได้สำหรับการอัญเชิญป้อมปืนเพื่อเลเวลอัปนักประดิษฐ์ผู้เลื่องลือผู้นี้!
แต่เดิมแล้ว นี่หมายความว่าเวทที่คุณเล่นจำเป็นต้องทำงานสำเร็จก่อนที่ความสามารถของ Heimerdinger จะทำงาน
ตัวอย่างเช่น: คุณเล่น Death Ray - Mk 1 หวังที่จะสร้างความเสียหายและสร้างป้อมปืนเสริมกำลังพลให้กับตัวเอง

แต่แล้ว คู่ต่อสู้ของคุณก็ใช้การ์ด Deny แสนน่ารำคาญ ส่งผลให้เวทนั้นไม่ทำงาน

เนื่องจาก Deny ป้องกันไม่ให้ Death Ray ถูกร่าย ความสามารถของ Heimerdinger จึงไม่ทำงาน
เริ่มตั้งแต่แพตช์ 3.6 นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนไปของ Heimerdinger

จะเห็นได้ว่าตอนนี้ความสามารถของ Heimerdinger เขียนไว้ว่า: เมื่อคุณเล่นเวท สร้างการ์ดป้อมปืนชั่วคราวที่มีค่าร่ายเท่ากันในมือ การ์ดใบนั้นมีค่าร่าย 0
จงจำไว้ว่า การ์ดจะถูก "เล่น" เมื่อการ์ดนั้นออกจากมือของคุณลงสู่สนาม
มาใช้ตัวอย่างข้างบนอีกครั้ง แต่ครั้งนี้เปลี่ยนเป็นกลไกการเล่นแทน
คุณเล่น Death Ray - Mk 1 หวังที่จะสร้างความเสียหายและสร้างป้อมปืนเสริมกำลังพลให้กับตัวเอง แต่แล้ว คู่ต่อสู้ของคุณก็ใช้การ์ด Deny แสนน่ารำคาญ ส่งผลให้เวทนั้นไม่ทำงาน ถึงแม้ว่าการกระทำนี้จะขัดขวาง Death Ray ไม่ให้ส่งผล แต่มันไม่ได้ขัดไม่ให้คุณสร้างป้อมปืนแสนสำคัญขึ้นมาในมือ เนื่องจากตอนนี้ความสามารถของ Heimerdinger จะทำงานเมื่อคุณเล่นเวทแทนที่จะเป็นเมื่อมันถูกร่าย ทันทีที่คุณเล่นเวท ความสามารถจะถือว่าเริ่มทำงาน แม้ว่าตัวเวทนั้นจะถูกขัดก็ตาม
การรวมร่ายเข้ากับเล่น นั้นส่งผลมากกว่าแค่ Heimerdinger -- การ์ดใดก็ตามที่เคยใช้การร่ายตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นกลไกการเล่นแทน
และนั่นก็ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเดียวที่ผู้เล่นเจนสนามทั้งหลายควรจะรับรู้! อย่าลืมเข้าไปดูการเปลี่ยนแปลงการเล็งเป้าหมาย รวมไปถึงการอัปเดตจังหวะการใช้เวทฉับพลันและเวทโฟกัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในแพตช์ 3.6 สามารถเข้าไปดูได้ที่ แพตช์โน้ตของเรา
