ในหน้านี้จะมีประกอบด้วยคำศัพท์ทั้งหมดที่ใช้ใน Legends of Runeterra
- คีย์เวิร์ดด้านบวก
- คีย์เวิร์ดด้านลบ
- คำศัพท์ภายในเกม: เอฟเฟกต์เปิดใช้งานและการแสดงผลสกิล
- คำศัพท์ภายในเกม: การกระทำ
- ประเภทของเวท
- คำศัพท์พื้นฐาน
- ประเภทของการ์ด
คีย์เวิร์ดด้านบวก
คีย์เวิร์ดเหล่านี้เป็น "ด้านบวก" ก็เพราะมันจะช่วยบัฟให้กับยูนิต ยูนิตสามารถมีคีย์เวิร์ดหลายคีย์เวิร์ดได้
| คีย์เวิร์ด | คำอธิบาย |
|---|---|
| ยูนิตที่มีแต่งเติมจะได้รับ +1|+0 ในทุกครั้งที่การ์ดเหล่านี้เห็นคุณเล่นการ์ดที่ถูกสร้าง |
| บาเรียจะลบล้างความเสียหายต่อไปที่ยูนิตจะได้รับ และคงอยู่แค่หนึ่งรอบ (หรือก็คือมันจะมีผลเฉพาะรอบที่ยูนิตนั้นถูกอัญเชิญหรือมีการให้บาเรียเท่านั้น)
|
| ยูนิตที่มีบ้าระห่ำสามารถถูกบล็อกได้ด้วยยูนิตที่มีพลังชีวิต 3 หน่วยขึ้นไปเท่านั้น อื่น ๆ...
|
| เมื่อโจมตี ยูนิตผู้ท้าชิงสามารถเลือกได้ว่าจะให้ยูนิตใดของศัตรูออกมาป้องกัน บังคับให้ยูนิตของศัตรูต้องเข้าสู่การต่อสู้ อื่น ๆ...
|
| ครั้งถัดไปที่ยูนิตไม่มีวันตายตาย จะถอดคีย์เวิร์ดไม่มีวันตายออกและฟื้นคืนชีพขึ้นมาในแบบถูกสตันพร้อมพลังชีวิต 1 หน่วย |
| คุณจะอยู่ในสถานะดำดิ่งเมื่อเด็คของคุณมีการ์ดเหลืออยู่เท่ากับหรือน้อยกว่า 15 ใบ เมื่อคีย์เวิร์ดนี้ทำงาน การ์ดพันธมิตรที่มีคีย์เวิร์ดดำดิ่งจะได้รับ +3|+3 ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างดำดิ่งได้ |
| เมื่อทำการโจมตี โจมตีสองครั้งจะทำการจู่โจมสองครั้งทั้งก่อนและในเวลาเดียวกันกับผู้บล็อก ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างโจมตีสองครั้งได้ |
| ยูนิตว่องไวสามารถถูกบล็อกได้ด้วยยูนิตว่องไวด้วยกันเท่านั้น อื่น ๆ...
|
| คุณจะวิวัฒนาการเมื่อคุณได้เห็นคีย์เวิร์ดด้านบวกที่แตกต่างกันอยู่บนพันธมิตรในสนาม 6 อย่างขึ้นไป ยูนิตที่มีคีย์เวิร์ดวิวัฒนาการจะได้รับ +2|+2 ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างวิวัฒนาการได้ |
| ในแต่ละรอบ ครั้งแรกที่ยูนิตโชคชะตาถูกเล็งเป้าหมายโดยการ์ดพันธมิตร ยูนิตโชคชะตาจะได้รับ +1|+1 ต้องเป็นการเล็งเป้าการ์ดบนสนามเท่านั้น การเล็งเป้าการ์ดที่อยู่ในมือจะไม่ส่งผลต่อคีย์เวิร์ดโชคชะตา |
| ยูนิตที่มีน่าสะพรึงสามารถถูกบล็อกได้ด้วยยูนิตที่มีพลังโจมตี 3 หน่วยขึ้นไปเท่านั้น อื่น ๆ...
|
| ยูนิตน่าเกรงขามจะจู่โจมโดยใช้พลังชีวิตแทนที่พลังโจมตี ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างน่าเกรงขามได้ |
| ยูนิตที่มีโทสะจะได้รับ +1|+1 เมื่อสังหารยูนิตศัตรูได้ |
| เมื่อพันธมิตรโจมตี มอบ +1|+0 ให้กับพันธมิตรที่อยู่ด้านซ้ายสุดตามจำนวนพันธมิตรพลังศักดิ์สิทธิ์ที่ตายไปในเกมนี้
ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างพลังศักดิ์สิทธิ์ได้ |
| เมื่อการ์ดที่มีสะเทือนทำการจู่โจมขณะโจมตี สร้างความเสียหาย 1 หน่วยแก่เน็กซัสของศัตรู คีย์เวิร์ดนี้มีผลซ้อนกันได้ |
| เมื่อยูนิตที่มีดูดเลือดจู่โจม เน็กซัสพันธมิตรจะได้รับพลังชีวิตเท่ากับพลังโจมตีของยูนิตนั้น อื่น ๆ...
|
| เมื่อมีการ์ดดักซุ่มเป็นการ์ดใบบนสุดของเด็คในขณะที่ยูนิตพันธมิตรที่มีดักซุ่มโจมตี มอบ +1|+0 ให้กับยูนิตพันธมิตรที่มีดักซุ่มในทุกหนแห่ง ทำงานสูงสุดหนึ่งครั้งต่อรอบ ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างดักซุ่มได้ |
|
หากพลังโจมตีของยูนิตที่มีทะลวงมีค่ามากกว่าพลังชีวิตของยูนิตป้องกัน ความเสียหายส่วนเกินจะทะลุผ่านเข้าไปยังเน็กซัสฝั่งผู้ป้องกัน อื่น ๆ...
|
| ยูนิตโจมตีก่อนจะจู่โจมก่อนเมื่อทำการโจมตี หากผู้บล็อกถูกสังหารจากการโจมตีนั้นก่อนที่จะสามารถจู่โจมกลับ ยูนิตโจมตีก่อนก็จะออกจากการต่อสู้อย่างไร้รอยขีดข่วน หากผู้บล็อกรอดจากการโจมตี มันก็จะจู่โจมกลับตามปกติ อื่น ๆ...
|
| ยูนิตฟื้นฟูจะฮีลพลังชีวิตตัวเองจนเต็มเมื่อเริ่มรอบ |
| เมื่อคุณใช้แค่ยูนิตสอดแนมโจมตี คุณจะอยู่ในสถานะ "พร้อมโจมตี" หมายความว่าคุณจะได้รับโทเคนโจมตีคืนหลังจากยูนิตสอดแนมโจมตีไป สอดแนมทำงานสูงสุดหนึ่งครั้งต่อรอบ ไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้: เมื่อการ์ดสร้างคีย์เวิร์ดแบบสุ่มขึ้นมา มันจะไม่สามารถสร้างสอดแนมได้ |
| โล่เวทจะป้องกันเวทหรือสกิลถัดไปของศัตรูที่จะส่งผลต่อยูนิต
|
| ยูนิตที่มีทนทานจะรับความเสียหายน้อยลง 1 หน่วยจากทุกอย่าง (จากการโจมตี จากการบล็อก จากการใช้เวท และอื่น ๆ) อื่น ๆ...
|
คีย์เวิร์ดด้านลบ
คีย์เวิร์ดเหล่านี้เป็น "ด้านลบ" ก็เพราะโดยทั่วไปแล้วมันจะส่งผลดีบัฟใส่ยูนิต
| คีย์เวิร์ด | คำอธิบาย |
|---|---|
| คุณไม่สามารถใช้ยูนิตเหล่านี้ในการป้องกันได้ อื่น ๆ...
|
| การ์ดที่ถูกจับกุมจะถูกนำออกจากเกม และจะกลับสู่สนามเมื่อยูนิตจับกุมได้ออกจากสนาม อื่น ๆ...
|
| การ์ดคำสาปจะใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นลบเมื่ออยู่บนมือคุณ การใช้คำสาปชนิดเดียวกันซ้ำใส่ยูนิตจะทำให้มันผนวกรวมกัน ส่งผลเพิ่มทั้งค่าร่ายและเอฟเฟกต์ ไม่สามารถถูกเล็งเป้าจากในมือ |
| ยูนิตไร้ตัวตนจะตายลงเมื่อทำการจู่โจมหรือเมื่อจบรอบ |
| การ์ดชั่วคราวจะถูกทิ้งออกจากมือของคุณเมื่อจบรอบ |
| เปลี่ยนพลังโจมตีของยูนิตให้เป็น 0 จนจบรอบ เมื่อยูนิตถูกแช่แข็ง มันจะยังสามารถได้รับบัฟเพิ่มพลังโจมตีผ่านเวทและเอฟเฟกต์ได้ในรอบนั้น |
| ยูนิตที่เคลื่อนไหวไม่ได้จะไม่สามารถโจมตีหรือบล็อกได้ อื่น ๆ...
|
| นำคีย์เวิร์ด ความสามารถ และเอฟเฟกต์ด้านบวกและด้านลบทั้งหมดออก ไม่ส่งผลถึงค่าพลัง (พลังโจมตีหรือพลังชีวิต) หรือประเภทย่อย |
| ยูนิตที่ถูกสตันจะถูกนำออกจากการต่อสู้ และไม่สามารถโจมตีหรือบล็อกได้ในรอบนี้ อื่น ๆ...
|
| ยูนิตที่มีเปราะบางหมายความว่ายูนิตศัตรูทุกใบสามารถท้าชิงมันและบังคับให้มันบล็อกได้ |
คำศัพท์ภายในเกม: เอฟเฟกต์เปิดใช้งานและการแสดงผลสกิล
สกิลหรือเอฟเฟกต์ที่จะเปิดใช้งานหรือแสดงผลเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางอย่าง
ปฏิสัมพันธ์พิเศษ:
- หากเอฟเฟกต์เปิดใช้งานมี
ไอคอนสกิล ศัตรูจะสามารถโต้ตอบเอฟเฟกต์นั้นได้เมื่อมันถูกเปิดใช้งาน
| คีย์เวิร์ด | คำอธิบาย |
|---|---|
Allegiance | เมื่อถูกอัญเชิญ หากการ์ดใบบนสุดในเด็คของคุณมีภูมิภาคที่ตรงกันกับยูนิตภักดี เอฟเฟกต์ก็จะทำงาน อื่น ๆ...
|
เกาะติด | เล่นยูนิตเกาะติดบนการ์ดพันธมิตรเพื่อมอบค่าพลังและคีย์เวิร์ดของยูนิตเกาะติดแก่ยูนิตนั้น หากยูนิตพันธมิตรใบนั้นออกจากสนาม ยูนิตเกาะติดจะถูกเรียกกลับขึ้นมือ อื่น ๆ...
|
โจมตี | เมื่อยูนิตโจมตี เอฟเฟกต์จะทำงาน
|
การจู่โจมขณะโจมตี | เมื่อยูนิตจู่โจมในขณะโจมตี เอฟเฟกต์จะทำงาน |
ชำนาญเวท | เมื่อถูกอัญเชิญ ยูนิตที่มีชำนาญเวทจะเติมมานาเวท 1 หน่วย |
ติดตั้งอัตโนมัติ | ติดตั้งอุปกรณ์เฉพาะจากบนมือหรือเล่นโดยอัตโนมัติเมื่อทำการอัญเชิญ จะสร้างโดยอัตโนมัติหากยังไม่มี หากยูนิตนั้นติดตั้งอุปกรณ์อยู่แล้ว จะคืนอุปกรณ์ใบก่อนหน้ากลับขึ้นมือ |
นับถอยหลัง | เมื่อเลขนับถอยหลังนับถึง 0: เอฟเฟกต์จะทำงาน และการ์ดนั้นจะทำลายตนเอง นับถอยหลังจะลดลง 1 เมื่อเริ่มรอบ |
รุ่งอรุณและกลางวัน | หากการ์ดนั้นเป็นการ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน อื่น ๆ...
|
Enlightened | เมื่อคุณมีอัญมณีมานา 10 เม็ด เอฟเฟกต์จะทำงาน |
ไหลเวียน | หากคุณเล่นเวทหรือสกิล 2 ใบขึ้นไปในรอบที่แล้ว เอฟเฟกต์จะทำงาน |
สิ้นลม | เมื่อยูนิตถูกสังหาร เอฟเฟกต์จะทำงาน |
เลเวลอัป | แชมเปี้ยนจะเลเวลอัปเมื่อคุณได้ทำตามเงื่อนไขเลเวลอัปของพวกเขา เมื่อแชมเปี้ยนเลเวลอัป การ์ดเสมือนของพวกเขาทั้งหมดก็จะเลเวลอัปด้วย
|
Nexus Strike | เมื่อยูนิตจู่โจมเน็กซัสของศัตรู เอฟเฟกต์จะทำงาน เพื่อให้ยูนิตสามารถจู่โจมเน็กซัสได้ มันจะต้องโจมตีโดยที่ไม่ได้ถูกบล็อก หรือใช้ความสามารถอย่างทะลวงเพื่อทำให้ยูนิตสามารถสร้างความเสียหายแก่เน็กซัสของศัตรูได้ หมายเหตุ: สะเทือนจะไม่ทำให้เอฟเฟกต์จู่โจมเน็กซัสทำงาน |
พลบค่ำและกลางคืน | หากการ์ดนั้นไม่ใช่การ์ดใบแรกที่คุณเล่นในแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน อื่น ๆ...
|
ต้นกำเนิด |
แชมเปี้ยนรูนเทอร์ราไร้ภูมิภาคแต่ละใบจะมีต้นกำเนิดที่แตกต่างกันซึ่งทำหน้าที่เป็นภูมิภาคของพวกเขาเอง (เด็คของคุณสามารถมีการ์ดได้สูงสุดจาก 2 ภูมิภาคและ/หรือต้นกำเนิด) อ่านทวนข้อมูลต้นกำเนิดของการ์ดแชมเปี้ยนรูนเทอร์ราเพื่อเรียนรู้ว่าคุณสามารถใส่การ์ดใดลงในเด็คได้บ้างในช่วงการจัดเด็ค อื่น ๆ...
|
Play | เพื่อเรียกใช้งานเอฟเฟกต์เล่นของยูนิต (ตัวอย่างเช่น: “เล่น: มอบ +1|+0 ให้กับพันธมิตรหนึ่งใบในมือ”) การ์ดใบนั้นจะต้องถูกเล่นจากมือเพื่อเรียกใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษนั้น ดังนั้นการอัญเชิญหรือการฟื้นคืนชีพการ์ดที่มีเอฟเฟกต์เล่นบนสนาม จะไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์เล่นของพวกมันเพราะการ์ดไม่ได้ถูกเล่นจากมือ หรือก็คือการถูกลากจากมือลงสู่สนาม ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ Marai Warden เพื่ออัญเชิญ Crusty Codger เอฟเฟกต์เล่นของ Crusty Codger จะไม่ทำงานเพราะมันไม่ได้ถูกเล่นจากบนมือ อื่น ๆ... ![]() |
ปล้น | หากคุณสร้างความเสียหายแก่เน็กซัสของศัตรูในรอบนี้ เอฟเฟกต์จะทำงาน |
ชื่อเสียง | ชื่อเสียงจะแสดงผลเมื่อพันธมิตรของคุณได้จู่โจมสร้างความเสียหาย 5 หน่วยขึ้นไปอย่างน้อย 4 ครั้งในเกมนี้ |
จบรอบ | ในตอนจบของแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน |
เริ่มรอบ | ในตอนเริ่มของแต่ละรอบ เอฟเฟกต์จะทำงาน |
สกิล | เอฟเฟกต์คล้ายเวทของยูนิตที่ศัตรูสามารถโต้ตอบได้ |
Strike | เมื่อยูนิตจู่โจมยูนิตศัตรูหรือเน็กซัสของศัตรู เอฟเฟกต์จะทำงาน (การจู่โจมจะเกิดขึ้นเมื่อยูนิตสร้างความเสียหายโดยใช้พลังโจมตี ยูนิตที่มีพลังโจมตีเท่ากับ 0 ไม่สามารถจู่โจมได้) หากสร้างความเสียหายสำเร็จก็จะถือว่ามันได้จู่โจมแล้ว |
Support | เมื่อโจมตี ยูนิตสนับสนุนจะมอบเอฟเฟกต์หรือความสามารถพิเศษให้กับพันธมิตรที่อยู่ด้านขวาของพวกเขา อื่น ๆ...
|
คำศัพท์ภายในเกม: การกระทำ
คำเหล่านี้มาพร้อมการกระทำเฉพาะใน Legends of Runeterra
ประเภทของเวท
ประเภทของเวทและความเร็วในการเล่น
| ประเภทของเวท | ใช้เล่นได้เมื่อไหร่ |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
คำศัพท์พื้นฐาน
ศัพท์อื่น ๆ ที่มีความหมายเฉพาะเจาะจงใน LoR
| คำศัพท์ | คำอธิบาย |
|---|---|
พันธมิตร | พันธมิตรหมายถึงยูนิตของคุณ |
สนาม | ที่ที่คุณนำการ์ดลงเล่น |
ประจักษ์ | คุณจะประจักษ์บางอย่าง หากคุณมีการ์ดนั้นอยู่ในสนามหรืออยู่ในมือ |
บัฟและโบนัส | คีย์เวิร์ดด้านบวก ค่าพลังที่เพิ่มขึ้น (พลังโจมตีหรือพลังชีวิต) และเอฟเฟกต์ด้านบวกอื่น ๆ ที่มอบให้กับยูนิต |
ค่าร่าย | มานาที่ใช้ในการเล่นการ์ด |
จั่ว | การนำการ์ดจากเด็คขึ้นมาบนมือ |
ศัตรู | ศัตรูหมายถึงยูนิตฝั่งตรงข้าม |
ทุกหนแห่ง | ในสนาม ในมือ ในเด็ค ในการทิ้ง และแม้กระทั่งในตอนที่ถูกสร้างหรืออัญเชิญในภายหลัง
|
คู่ต่อสู้ | ศัตรูของคุณใน The Path of Champions โหมดผจญภัย PVE ของ LoR |
มอบ...ในรอบนี้ | เพิ่มค่าพลังหรือบัฟชั่วคราวในรอบนั้น ๆ |
มอบ | มอบค่าพลังหรือบัฟแบบถาวร
|
พลังชีวิต | ค่าพลังป้องกันของยูนิตของคุณ นี่คือตัวเลขที่อยู่ด้านขวาล่างของการ์ด ความเสียหายต่อพลังชีวิตจะคงอยู่ในรอบต่อ ๆ ไป นี่คือวิธีต่าง ๆ ที่คุณจะสามารถใช้เติมพลังชีวิตของยูนิตได้:
|
สังหาร (ตาย) | ยูนิตจะถูกสังหารเมื่อมันถูกนำออกจากสนามผ่านการต่อสู้ เวท หรือสกิล รวมถึงการสังหารตัวเองอย่างยูนิตไร้ตัวตนด้วย หมายเหตุ: ยูนิตที่ถูกทำลายล้างจะไม่นับว่าตาย ถูกสังหาร หรือถูกกำจัด พวกมันจะถูกนำออกจากเกมไปโดยสมบูรณ์ |
อัญมณีมานา | คุณสามารถอัญเชิญการ์ดได้ด้วยการจ่ายอัญมณีมานาหรืออัญมณีเวท อ่านได้ในมาพูดเกี่ยวกับมานากันดีกว่า อัญมณีมานาจะค่อย ๆ ถูกปลดล็อกเมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ (เริ่ม: 1 สูงสุด: 10) และจะเติมใหม่เมื่อเริ่มรอบ |
ใหม่ | บางอย่างจะเป็นสิ่งใหม่ได้ ก็ต่อเมื่อมันเป็นอย่างแรกในประเภทของตัวเองที่ถูกเล่นในเกมนั้น ภูมิภาคใหม่คือภูมิภาคที่คุณยังไม่เคยเล่นในเกมนี้ การ์ดใหม่คือการ์ดที่คุณยังไม่เคยเล่นในเกมนี้ |
เน็กซัส | คุณและคู่ต่อสู้ล้วนมีเน็กซัสของตนเอง คุณจะชนะเกมได้ด้วยการเป็นฝ่ายแรกที่ทำลายพลังชีวิตเน็กซัสของศัตรูให้เหลือ 0 (หรือต่ำกว่า) |
Play | การเล่นการ์ดหมายถึงการลากการ์ดจากมือลงสนาม |
พลังโจมตี | ค่าพลังโจมตีของยูนิตของคุณ นี่คือตัวเลขที่อยู่ด้านซ้ายล่างของการ์ด |
ภูมิภาค | การ์ดทุกใบ (รวมถึงการ์ดเวท แลนด์มาร์ค และอุปกรณ์) ใน Legends of Runeterra จะมีหนึ่งภูมิภาคหรือมากกว่านั้น เด็คของคุณสามารถมีการ์ดได้มากสุดจากสองภูมิภาค* ภูมิภาคพิเศษ:
|
กำจัด | คำว่ากำจัดมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าคำว่าสังหาร ยูนิตจะถูกกำจัดเมื่อมันถูกสังหารผ่านการใช้เวท/สกิล/เอฟเฟกต์/ความสามารถหรือถูกจู่โจมโดยยูนิตอื่น (ไม่นับการทำลายตัวเองอย่างการ์ดไร้ตัวตน) |
ค่าพลัง | ค่าพลังโจมตีและพลังชีวิตของยูนิต |
Strongest | ยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดคือยูนิตที่มีพลังโจมตีสูงที่สุด อ่านกฎ Tiebreaker ได้ที่นี่ |
ประเภทย่อย | ที่ด้านบนสุดของบางยูนิต (หรือด้านล่างสุดของเวทบางใบ) จะมีคำกำกับไว้ เช่น ลัทธิ โปโร หรือผู้ดักซุ่ม หมายความว่ายูนิตนั้นเป็นยูนิตที่มีประเภทย่อย ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถได้รับบัฟจากเวทและยูนิตที่มีปฏิสัมพันธ์กับประเภทย่อยนั้น ๆ |
Weakest | ยูนิตที่อ่อนแอที่สุดคือยูนิตที่มีพลังโจมตีต่ำสุด อ่านกฎ Tiebreaker ได้ที่นี่ |
ประเภทของการ์ด
| ประเภทของการ์ด | รายละเอียด |
|---|---|
ยูนิต | ยูนิตคือแชมเปี้ยนหรือผู้ติดตามที่คุณสามารถอัญเชิญลงสนาม พวกมันจะมีพลังโจมตีและพลังชีวิต และสามารถใช้โจมตีเน็กซัสของศัตรูได้
|
เวท | การ์ดเวทจะหายไปหลังจากถูกใช้ คุณสามารถเล่นเวทในรอบของคุณ ใช้มันเพื่อตอบโต้เวทหรือสกิลของคู่ต่อสู้ หรือใช้ในระหว่างการต่อสู้โดยขึ้นอยู่กับเวทประเภทนั้น ๆ |
แลนด์มาร์ค | แลนด์มาร์คเป็นสถานที่แห่งพลังพิเศษทั่วรูนเทอร์ราที่คุณสามารถนำมาวางบนสนามได้ พวกมันจะกินพื้นที่บนสนามของคุณ และไม่สามารถโจมตี บล็อก หรือรับความเสียหายได้ ในขณะที่พวกมันอยู่ในสนาม แลนด์มาร์คบางแห่งจะมีออร่าหรือเอฟเฟกต์เงื่อนไข ในขณะที่บางแห่งก็จะมีเอฟเฟกต์เปิดใช้งานเมื่อมันนับถอยหลังสำเร็จ แลนด์มาร์คจะถูกนำออกจากสนามได้โดย:
|
อุปกรณ์ | ติดตั้งให้กับยูนิตเพื่อมอบโบนัสตามที่เขียนไว้ให้กับยูนิตนั้นตราบใดที่อุปกรณ์ยังถูกติดตั้งอยู่ หากยูนิตนั้นออกจากสนาม อุปกรณ์จะกลับขึ้นมาบนมือ คุณสามารถเล่นอุปกรณ์แต่ละใบได้เพียงหนึ่งครั้งในแต่ละรอบ
|
พร | ถือเป็นอีกหนึ่งประเภทของเอฟเฟกต์ที่การ์ดสร้างขึ้นมา พรจะเกาะติดกับการ์ดใบอื่นในเด็คพันธมิตร เมื่อจั่วการ์ดใบนั้น เอฟเฟกต์ของพรก็จะทำงาน (มักจะเป็นผลดี) |
กับดัก | ถือเป็นอีกหนึ่งประเภทของเอฟเฟกต์ที่การ์ดสร้างขึ้นมา กับดักจะติดอยู่กับการ์ดในเด็คของศัตรู เมื่อจั่วการ์ดใบนั้น เอฟเฟกต์ของกับดักก็จะทำงาน (มักเป็นประเภทสร้างความเสียหาย) |
แต่งเติม
บาเรีย
บ้าระห่ำ
ผู้ท้าชิง
ไม่มีวันตาย
ดำดิ่ง
โจมตีสองครั้ง
ว่องไว
วิวัฒนาการ
โชคชะตา
น่าสะพรึง
น่าเกรงขาม
โทสะ
พลังศักดิ์สิทธิ์
สะเทือน
ดูดเลือด
ดักซุ่ม
ทะลวง
โจมตีก่อน
ฟื้นฟู
สอดแนม
โล่เวท
ทนทาน
บล็อกไม่ได้
จับกุม
คำสาป
ไร้ตัวตน
ชั่วคราว
แช่แข็ง
เคลื่อนไหวไม่ได้
ใบ้
ถูกสตัน
เปราะบาง
ติดตั้งอยู่ได้เพียงครั้งละหนึ่งใบเท่านั้น การนำยูนิตเกาะติดใบอื่นไปเกาะติดกับยูนิตที่ถูกเกาะติดหรือมีอุปกรณ์อยู่แล้ว จะเป็นการนำยูนิตเกาะติดหรืออุปกรณ์ใบก่อนหน้ากลับขึ้นมือ และนำค่าพลัง/คีย์เวิร์ดของยูนิตที่เกาะติดอยู่ก่อนหน้าออกมาทั้งหมด




จากนั้นก็ใช้การ์ดเวทที่ถูกสร้างเพื่อแปลง Shadow in the Brush กลับเป็นการ์ดตั้งต้น (Pakaa Cub)


เวทฉับพลัน
เวทเร็ว
เวทโฟกัส
เวทช้า
