Să câștigi un meci e deja o provocare destul de mare, fără ca un coechipier să-ți saboteze eforturile vânzându-și pe bandă rulantă obiectele sau să se lase ucis intenționat. Pentru a prelua controlul asupra propriului destin atunci când întâlniți acest tip de comportament, sistemul de terminare a meciului le oferă membrilor echipei tale posibilitatea de a încheia meciul mai devreme, fără să piardă LP sau MMR câștigate cu greu.
Ce este sistemul de terminare a meciului?
Ori de câte ori detectăm comportamente extrem de perturbatoare care sabotează intenționat șansele echipei de a câștiga, sistemul de terminare declanșează un vot de predare pentru toți, cu excepția jucătorului vinovat. Dacă votul are succes, meciul se încheie imediat cu următorul rezultat:
- Jucătorul vinovat este sancționat conform ghidurilor noastre pentru comportamentul perturbator, împreună cu oricine se află în grupul său prestabilit;
- Echipa afectată (coechipierii jucătorului vinovat) nu pierde LP sau MMR;
- Echipa adversă primește o victorie.
Ce se întâmplă dacă echipa mea nu vrea să se predea?
Dacă votul eșuează, meciul continuă ca de obicei, oferindu-ți șansa să întorci situația și să obții victoria pentru LP/MMR-ul tău obișnuit. Și nu-ți face griji dacă nu reușești să întorci soarta în favoarea ta, pentru că ești în continuare protejat(ă) de pierderea de LP/MMR în caz de înfrângere.
Am inclus opțiunea de a respinge votul în principal pentru meciurile care sunt deja aproape de o concluzie. De exemplu, dacă înaintezi activ înspre baza inamică și ești pe cale să distrugi Nexusul lor, dar un coechipier se enervează brusc, își vinde obiectele și aleargă în cercuri, nu ar trebui să fii forțat(ă) să pierzi victoria chiar atunci când era la un pas de tine. Și dacă ți se pare că va fi greu să câștigi, nu uita că ești deja protejat(ă) împotriva pierderii de LP/MMR. De ce să nu faci o ultimă încercare pentru glorie?
Am avut un trol în echipă și nu am primit votul de terminare. De ce nu?
Acest sistem se activează doar pentru abateri grave, confirmate de gameplay; nu este menit să înlocuiască sistemele noastre de detectare pentru încălcări mai moderate, ci să adauge un strat suplimentar de protecție pentru experiența ta de joc.
Dacă întâlnești comportament perturbator în meciul tău, raportarea acelui jucător rămâne cea mai bună metodă de a ne ajuta să investigăm și să luăm măsurile potrivite.
