Ce este Swiftplay?
Swiftplay este o versiune mai rapidă și mai accesibilă a Riftului Invocatorului. Folosește aceeași hartă, dar cronometrele și cerințele pentru obiective se modifică, precum și ajustările generale ale progresiei. Toate acestea contribuie la o experiență mult mai rapidă. De asemenea poți alege în prealabil până la doi campioni/două poziții, astfel încât să poți sta în lista de așteptare cu 100% încredere că vei juca cu cine vrei, unde vrei.
Cum diferă Swiftplay față de meciurile draft/ranked?
Pentru Swiftplay, am aruncat câteva pârghii pentru a ne asigura că și cele mai dure jocuri sunt rapide și competitive cu:
Progresie accelerată
Începi jocul de la nivelul 3, cu 1.400 aur la dispoziție. De asemenea, obții mai mult XP din toate sursele, inclusiv ucideri de campioni, minioni și obiective. În general, recompensele de aur și XP cresc și pe măsură ce jocul continuă și chiar obții un pic de aur pentru minionii care mor în apropierea ta fără a marca lovitura finală.
Regii revenirilor
Încercarea campionilor noi înseamnă adesea să joci din poziție de dezavantaj, motiv pentru care am optimizat sistemul pentru a acorda echipelor în dificultate mai mult aur și XP, dar și oferind echipei aflate la conducere mai puțin aur pentru ucideri. Nu renunța niciodată!
Moarte subită
Pentru a ne asigura că Swiftplay își respectă numele, orice meci care durează o anumită perioadă de timp va intra în moarte subită. În acest moment, diverse structuri defensive de pe hartă vor începe să-și piardă durabilitatea. Dacă meciul continuă suficient de mult, vei primi un avertisment înainte ca structurile vulnerabile să înceapă să se prăbușească de la sine. Doar Nexusul este imun la acest efect, așa că va trebui să-l distrugi tu însuți pentru a câștiga meciul.
Frenezia minionilor
De fiecare dată când elimini un campion inamic, primești un buff care aplică frenezia minionilor următorului grup de minioni pe care îl întâlnești pe culoar, oferindu-le un boost uriaș la viteza de mișcare, viteza de atac și daunele împotriva minionilor și turnurilor inamice. De asemenea, vor împărți aurul obținut din uciderea minionilor cu campionii aliați din apropiere.
Modificări în joc
Totodată, am făcut mai multe modificări la cerințele și cronometrele fundamentale ale jocului pentru a accelera lucrurile, cum ar fi:
Obiectivele hărții
- Sufletul dragonului necesită doar două ucideri de Dragon
- Transformarea Riftului elementelor are loc după ce primul dragon este ucis, dar dacă niciunul nu este ucis până la minutul 15, atunci Riftul nu se va transforma deloc
- Dragonul străvechi apare la 15 minute și apoi la fiecare 6 minute; dacă există un dragon în bârlog, acesta dispare ca să-i facă loc seniorului
- Baronul Nashor apare la 12 minute
- Larvele din Vid, Solul Riftului și Atakhan au fost eliminați
Avansarea în junglă
- Taberele din junglă împart acum aurul cu aliații din apropiere
- Taberele normale din junglă reapar cu 15 secunde mai repede
- Taberele de buff din junglă reapar cu 30 de secunde mai repede
- Junglerul are nevoie de 15 gustări pentru prima îmbunătățire a însoțitorului din junglă și de 25 de gustări pentru a doua
Avansarea pe culoar
- Baricadele turnurilor cad mai devreme
- Valurile de minioni se formează mai frecvent după 12 minute
- După al treilea val de minioni, fiecare val de minioni de acum înainte are un minion-tun
Obiecte modificate
- Obiectele lui Doran au fost înlocuite cu noile obiecte străjer de început: globul străjerului, sabia străjerului și ciocanul străjerului
- Obiectele cu misiune de suport și pentru junglă sunt finalizate mai repede
- Obiectele de suport costă mai mult și au statistici mai bune, pentru a se potrivi câștigurilor și cadenței Swiftplay crescute
Funcționalitate
- Misiunile de rol nu sunt prezente
- Voturile de predare sunt disponibile începând cu minutul 15 (jucători necesari: 70%, de obicei 4 din 5); numărul este redus după minutul 25 (jucători necesari: 50%, de obicei 3 din 5)
- Există o șansă ca același campion/aceiași campioni să fie în ambele echipe
Pregătirea pentru Swiftplay

Spre deosebire de alte moduri de joc, alegerea campionului/poziției se face înainte de a intra în lista de așteptare. Astfel, este garantat că vei obține întotdeauna unul dintre cei doi campioni pe care îi alegi și nu vei fi niciodată forțat(ă) să ieși din primele două poziții. După ce ți-ai ales campionii, nu uita să le personalizezi runele, vrăjile și skin-ul.
Există câteva reguli, care pot varia ușor în funcție de numărul de prieteni cu care te afli în lista de așteptare:
Reguli pentru jucătorii individuali
- 2 campioni unici
- 2 poziții unice (minimum o alegere prioritară)
Pozițiile "prioritare" sunt alese în mod dinamic, ținând cont de acele poziții care au nevoie de mai mulți jucători pe server. În captura de ecran de mai sus, diamantul albastru de deasupra simbolului junglei înseamnă că jungla este o poziție prioritară și, prin urmare, este mai probabil să fie aleasă și va duce la timpi mai mici în lista de așteptare.
Reguli pentru grupurile de 2–4 jucători
- Regulile pentru jucătorii individuali se aplică pentru toți jucătorii
- Este necesar cel puțin 1 campion unic pentru fiecare jucător din grup
- Alegerile pentru slotul principal trebuie să fie unice pentru toți membrii grupului (campionul și poziția)
Reguli pentru grupurile de 5 jucători
- Este necesar 1 campion unic pentru fiecare jucător din grup
Odată ce jocul a început, veți putea folosi cu toții culoarul de mijloc. Dar, înainte de a începe, va trebui să selectați un singur campion unic.
Pentru că One-for-All este un mod de joc total diferit.
Alcătuirea echipelor în Swiftplay
În esență, Swiftplay este doar versiunea evoluată a modului Alegere blind, motiv pentru care va folosi același MMR pe care l-ai avut ca și pentru modul Alegere blind.
