Siga o sussurro das árvores, invoque os espíritos da natureza e prepare-se para a sua aventura mais encantadora até agora. Você está prestes a entrar em um reino de magia indomável no mais novo conjunto do Teamfight Tactics: Selva Encantada!

Selva Encantada: Datas da Parte I

Início – 26 de agosto de 2026 // 15:00 BRT
Término da Parte I – 6 de outubro de 2026 // 03:59 BRT

*Datas e horários sujeitos a alterações. Sempre confira o cronograma disponível no jogo para obter informações mais precisas.

Passes da Selva Encantada: Parte I

Explore o dossel exuberante em busca de tesouros encantados com o Passe da Selva Encantada: Parte I, disponível gratuitamente no primeiro dia do lançamento do conjunto. Para quem tiver a ousadia de domar as criaturas das profundezas da floresta, o Passe+ Premium da Selva Encantada: Parte I está disponível para compra por 1.295 RP. Domine o poder do bosque e habilite recompensas premium a qualquer momento da sua jornada.

Confira a seção Conteúdo do Passe+ abaixo para ver as recompensas estelares que o passe premium reserva para você.

Domine a Magia dos Fogos-Fátuos!

A Selva Encantada transborda com magia ancestral, e seus pequenos e brilhantes habitantes estão ansiosos para dar uma mãozinha. Ao longo da sua jornada, Fogos-Fátuos brincalhões aparecerão diretamente na sua loja, oferecendo reforços temporários de combate, quantidades repentinas de ouro ou aumentos instantâneos de EXP — se você tiver moedas de sobra! De pequenos truques da floresta a bênçãos que viram o jogo, esses espíritos mágicos oferecem um poder flexível para mudar o rumo da batalha.

  • Investimento Flexível: Fogos-Fátuos custam ouro, e os benefícios de tiers mais altos, capazes de mudar mais drasticamente o rumo da partida, exigem um sacrifício maior da sua economia.
  • Poder Direcionado: Aprimore a força do seu Estrategista, fortaleça as estatísticas da sua equipe ou impulsione suas subidas de nível diretamente na interface da loja.
  • Um Espírito por Vez: Fogos-Fátuos são temporários e só é possível comprar um por rodada, então escolha a bênção certa para o momento certo!

Características da Selva Encantada

A magia funciona de um jeito diferente nas profundezas da mata verdejante. Prepare-se para encontrar antigos guardiões vegetais protegendo o bosque, feras selvagens da selva reivindicando seu território e congregações secretas negociando poderes sombrios para moldar o reino.

Origens da Selva Encantada

Bônus da

Origem

Florescer
Seus Fogos-Fátuos são fortalecidos após uma rodada de combate. Unidades Florescer ganham Vida, Dano e Poder de Habilidade.
Congregação das BruxasColete essência ao abater unidades (ou ao perder combates contra jogadores).
EclipseApós 12 segundos, o Eclipse abate a unidade inimiga com a vida mais baixa, repetindo o processo a cada 3 segundos.
SabugueiroReceba plantas Sabugueiro posicionáveis no seu tabuleiro!
MacabroSacrifique uma unidade no Hex Macabro para conceder Vida ao restante da sua equipe. Unidades Macabras ficam mais fortes a cada sacrifício!
FeéricoCure, conceda Escudo e cause dano para atrair Pixies para o seu tabuleiro.
Unidades Feéricas recebem Dano, Poder de Habilidade e cura ao ficarem com menos de 50% de Vida, valores que aumentam a cada Pixie que você atrai.
Flora FatalisUnidades Flora Fatalis recebem Mana ao abater uma unidade inimiga.
InfernoUnidades Inferno aplicam Queimadura e Feridas. As queimaduras Inferno acumulam com outras penalidades de queimadura.
LunarAliados Lunares e adjacentes recebem Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Lunares recebem mais.
PrimitivaEscolha uma de quatro bênçãos Primitivas.
Fera do RiftUse a Marca Alfa para conceder um fortalecimento único a uma unidade Fera do Rift.
SolarRecebe um Escudo de Vida Máxima e dano mágico aumentado, que aumenta com base na quantidade de unidades Solares de 3 estrelas no seu tabuleiro.
VivazO Amigão Peludão se junta à sua equipe! Coloque uma unidade Vivaz sobre ele para que se torne seu Cavaleiro.

Classes da Selva Encantada

Bônus

de Classe

AdaptadorAs Habilidades de Adaptador mudam com base no Dano de Habilidade ou Dano de Ataque, o que for maior.
LutadorSua equipe recebe Vida. Lutadores recebem mais.
DefendenteA sua equipe recebe Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.
CarrascoCarrascos recebem Precisão e chance de Acerto Crítico.
CaçadorCaçadores recebem Dano de Ataque e Amplificação de Dano se não trocarem de alvo após quatro segundos.
EmanadorSua equipe recebe Regeneração de Mana. Invocadores recebem mais.
ColossoSua equipe recebe Durabilidade. Colossos recebem mais.
FumeganteSua equipe ganha Velocidade de Ataque. Unidades Fumegantes ganham mais, até dez acúmulos.
DevastadorSaqueadores recebem Vampirismo Universal e causam dano adicional, que aumenta contra alvos com menos de 50% de Vida.
EnfeitiçadorSua equipe recebe Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, e o valor aumenta sempre que um Enfeitiçador conjura sua habilidade.
InvocadorInvocadores energizam seus reforços de diferentes maneiras.
VanguardaAo início do combate e ao ficar com menos de 50% de Vida, Vanguardas recebem um Escudo de Vida Máxima por alguns segundos.

Informações sobre ranqueadas

Nossos Fogos-Fátuos sentiram um pico de magia nas profundezas da floresta: recompensas ranqueadas majestosas aguardam sob a copa densa por quem tiver mais bravura para explorar. Prepare-se para se aventurar!

Redefinição das ranqueadas

Toda grande aventura começa pequena. Com o lançamento de Selva Encantada, todos os heróis devem começar tudo de novo nas ranqueadas. Lembre-se: até as árvores mais altas começam como pequenas sementes!

Ranqueada e Duplas Dinâmicas

Há uma magia selvagem à solta na floresta, e só você pode restaurar o equilíbrio, a harmonia e a ordem do bosque! Para restaurar a ordem, quem alcançou os tiers mais altos no conjunto anterior começará sua jornada no tier Prata IV, e ninguém começará abaixo do tier Ferro II.

Partidas provisórias

Depois do início do conjunto, todo mundo que entrar na fila ranqueada começará com cinco partidas de colocação provisórias.. Nessas partidas, você não perderá PdL se ficar entre os quatro últimos, e ganhará PdL bônus se ficar entre os quatro primeiros (ou entre as duas primeiras duplas, no caso do modo Duplas Dinâmicas).

Recompensas Ranqueadas

Com as ameaças cósmicas de Divindades Espaciais finalmente contidas, as recompensas ranqueadas da última temporada serão distribuídas ao longo do lançamento de Selva Encantada: Parte I.

Ouro+

Para quem é mestre em estratégia e alcançou o ranque Ouro ou superior no modo Padrão ou no Duplas Dinâmicas, chegou a hora de exibir sua ascensão lendária com a Estrategista Lumi Vitoriosa!

Missões

Conclua estas missões para ganhar XP e progredir como mestre em direção às suas recompensas do Passe da Selva Encantada: Parte I.

Missões semanais

Toda semana de Selva Encantada traz novas missões para revelar.

Semanas 1, 5 e 9

Missão

Objetivo

EXP

Semana 1 / 5 / 9Jogue 4 partidas de TFT: Selva Encantada2.000
Dádivas da naturezaColete 50 orbes de espólio400
Magia misteriosaCause 200.000 de Dano Mágico600
Sobrevivente mais aptoVença 30 combates entre jogadores600
Caçadores de presas grandesVença um combate contra jogadores com a característica Caçador no tier Prata
OU
Vença um combate contra um jogador com a característica Carrasco no tier Ouro
800

Semanas 2 e 6

Missão

Objetivo

EXP

Semana 2 / 6Jogue 4 partidas de TFT: Selva Encantada2.000
Ferramentas úteisMonte 15 itens completos400
Amizades da FlorestaColoque em campo 9 ou mais unidades em um único combate600
Pico de DesempenhoDeixe um Campeão com 3 Estrelas600
Magia contra forçaVença um combate contra jogadores com a característica Enfeitiçador no tier Prata
OU
Vença um combate contra jogadores com a característica Devastador no tier Prata
800

Semanas 3 e 7

Missão

Objetivo

EXP

Semana 3 / 7Jogue 4 partidas de TFT: Selva Encantada2.000
Crescimento aceleradoCompre EXP 35 vezes400
Força da naturezaCause 200.000 de Dano Físico600
Competição amigávelCause 100 de Dano a outros jogadores600
Mantenha a PosiçãoVença um combate contra jogadores com a característica Defendente no tier Prata
OU
Vença um combate contra jogadores com a característica Vanguarda na categoria Prata
800

Semanas 4 e 8

Missão

Objetivo

EXP

Semana 4 / 8Jogue 4 partidas de TFT: Selva Encantada2.000
Caçada surpresaAbra 8 bigornas400
Ostentação feéricaColoque em campo uma equipe com 5 ou mais características ativas600
Busca frenéticaAtualize a loja 100 vezes600
MirandoVença um combate contra jogadores com a característica Fumegante no tier Prata
OU
Vença um combate contra jogadores com o atributo Invocador no tier Prata
800

Selva Encantada: Objetivos da Parte I

Estes objetivos temáticos só podem ser cumpridos uma vez.

Missão

Objetivo

EXP

Feitiços EncantadosCompre 10 Fogos-Fátuos que foram fortalecidos pelo Florescer800
OfertasConverta um total de 500 Essências em recompensas com a Congregação das Bruxas1.000
Líder da matilhaCause 250.000 de dano com Feras do Rift que tenham uma Marca Alfa800
Poder das PixiesAtraia 7 Pixies em uma única partida usando Campeões Feéricos
OU
Atraia 30 Pixies com Campeões Feéricos
800
Brilhando intensamenteColoque em campo 6 Campeões de 3 estrelas enquanto Solar estiver ativo600
Eternos rivaisObtenha 50 abates com o Rengar
OU
Consiga abates o suficiente para conceder 2 características a Kha'Zix
1.000
Ânsia selvagemEscolha a Bênção do Tigre do Primordial
E
Escolha a Bênção do Cavalo do Primordial
600
AscensãoCause 300.000 de Dano Mágico com Kayle800
Pequeno grande magoColoque em campo um Veigar com 250% de Poder de Habilidade600
Última BatalhaArremesse um inimigo para fora do campo de batalha com o Gnar
OU
Abata 20 inimigos com a Ashe
800
Morte à portaConclua 5 caçadas com o Caça-recompensas de Draven600
Arco-Íris DuploConsiga 10 abates com uma Lux de 2 estrelas1.000
Relíquias poderosasObtenha 10 itens Radiantes ou Artefatos800
Vencedor do bosqueConsiga uma sequência de 6+ vitórias800
Exército de bichosColoque em campo 12 ou mais unidades em um único combate600
VitoriosoVença 10 partidas de TFT2.500
Forma FinalAtive uma característica Prismática5.000

Conteúdo da Loja

Pequenas Lendas

Não se deixe enganar pelas pétalas delicadas: esta florzinha adorável está pronta para arrancar a concorrência pela raiz. Floresça para a vitória com Petalina!

Desbloqueando Estrategistas

Variações específicas das pequenas lendas deste conjunto podem ser compradas diretamente, mas também podem ser obtidas aleatoriamente nos Reinos do Tesouro.

Compra direta

Passe+ da Selva Encantada: Parte I1.295 RP/MT
Petalina2.500 Cristais do Reino

Fragmentos Estelares

130 Fragmentos Estelares

625 RP/MT

520 Fragmentos Estelares
+
55 Fragmentos Estelares bônus

2.500 RP/MT

1.040 Fragmentos Estelares
+
160 Fragmentos Estelares bônus

5.000 RP/MT

Conteúdo de Reinos do Tesouro e Loja Rotativa

Os Reinos do Tesouro e a Loja Rotativa da Selva Encantada estão repletos de espólios encantados, trazendo a magia selvagem da floresta diretamente para suas mãos:

Aphelios Termas do Florescer Espiritual Liberto

Despertado pelas águas místicas do bosque, Aphelios Termas do Florescer Espiritual Liberto caminha na linha tênue entre a paz espiritual e um poder devastador. Guiado pelos sussurros crepusculares de sua irmã, seu arsenal celestial está pronto para fluir em qualquer partida. Habilite-o por 10 Medalhões Míticos e elimine a concorrência com uma elegância impecável.

Vigília do Plenilúnio Termas do Florescer Espiritual

Massacre a concorrência com uma elegância espectral e fluida usando o Boom Vigília do Plenilúnio Termas do Florescer Espiritual, disponível por 2 Medalhões Míticos, e deixe as águas do luar levarem sua vitória para casa.

Aatrox Carteira Assinada Chibi

Esqueça essa história de acabar com mundos — o Aatrox Carteira Assinada Chibi está aqui para acabar com esta reunião obrigatória de segunda-feira de manhã. Movido a café frio, e-mails passivo-agressivos e fúria Darkin absoluta, ele está pronto para fatiar tanto a burocracia quanto os tabuleiros inimigos. Hora de enviar aquelas avaliações de desempenho! Habilite-o na Loja Rotativa por 10 Medalhões Míticos.

A Espada Darkin Corporativa

Arquive permanentemente seus oponentes com o Boom A Espada Darkin Corporativa, disponível por 3 Medalhões Míticos, e não deixe nada para trás além de papelada picotada e espíritos destruídos.

Shyvana Jornada Imortal Chibi de Prestígio

A Maestria da lâmina e da chama pertence apenas a quem é digno. Shyvana Jornada Imortal Chibi de Prestígio chega com tudo na Arena, vestida em ouro celestial para mostrar a verdadeira ascendência dracônica do reino (30 Medalhões Míticos e 5 Medalhões Míticos para o Boom Prestígio).

Descida do Dragão Jornada Imortal de Prestígio

Olhe para os céus... A ira de um dragão está prestes a estilhaçar a terra. Derrube seus oponentes com graça divina usando o Boom Descida do Dragão Jornada Imortal de Prestígio (5 Medalhões Míticos).

Passe+

Passe+ da Selva Encantada: Parte I1.295 RP/TC

Conteúdo do Passe+ da Selva Encantada: Parte I

Subir o nível do Passe+ Premium da Selva Encantada: Parte I fará com que você receba todas as recompensas a seguir, assim como os emotes e outros conteúdos do passe gratuito.

Abaixo você encontrará tudo o que pode ganhar no Passe da Selva Encantada Parte I e no Passe+ da Selva Encantada: Parte I (as recompensas gratuitas estão em negrito). Lembrete: se fizer um upgrade para o Passe+ da Selva Encantada: Parte I, você também terá acesso ao conteúdo completo do Passe gratuito:

Recompensa

de Nível

EXP para
Recompensa

0200 Emblemas do Tesouro0
1Espírito de Cogumelo1.000
2100 Cristais do Reino1.000
375 Fragmentos Estelares1.000
450 Cristais do Reino1.000
5Emote Uma louca, uma feiticeira1.000
6Arena Floresta do Crepúsculo1.000
775 Fragmentos Estelares1.000
8100 Emblemas do Tesouro1.000
950 Cristais do Reino1.000
10Boom Chicote de Vinha1.000
1150 Cristais do Reino1.000
12100 Fragmentos Estelares1.000
1350 Emblemas do Tesouro1.000
14100 Cristais do Reino1.000
1575 Fragmentos Estelares1.000
16600 Cristais do Reino1.000
1775 Fragmentos Estelares1.000
1850 Emblemas do Tesouro1.000
1950 Cristais do Reino1.000
20Baiapufi Melancia1.000
2150 Emblemas do Tesouro1.000
22100 Fragmentos Estelares1.000
2350 Cristais do Reino1.000
24Boom Explosão Picante1.000
2550 Emblemas do Tesouro1.000
26100 Emblemas do Tesouro1.000
2750 Cristais do Reino1.000
28100 Fragmentos Estelares1.000
2950 Emblemas do Tesouro1.000
30Pingu Resplendor Divino1.000
31100 Emblemas do Tesouro1.000
32100 Cristais do Reino1.000
33200 Cristais do Reino1.000
3450 Emblemas do Tesouro1.000
35Aronguejo do Vazio1.000
36300 Cristais do Reino1.000
37100 Cristais do Reino1.000
38200 Emblemas do Tesouro1.000
39100 Cristais do Reino1.000
40Portal Maravilha Verdejante1.000
41100 Cristais do Reino5.000
42100 Cristais do Reino5.000
43150 Emblemas do Tesouro5.000
44200 Cristais do Reino5.000

Pequenas Lendas

Pequeno, frágil e surpreendentemente feroz — o Espírito de Cogumelo está pronto para espalhar esporos nos seus oponentes rumo à vitória!

Doce, suculento e pronto para inflar — o Baiapufi Melancia é o companheiro perfeito e refrescante para uma maré de vitórias.

Envolto em uma aura celestial, o Pingu Resplendor Divino ascendeu a um novo patamar de graça e realeza.

Arena

Onde o sol se põe, a verdadeira magia desperta. Ilumine seu tabuleiro com o brilho encantador da Arena Floresta do Crepúsculo!

Booms

Surgindo diretamente da copa das árvores, o Boom Chicote de Vinha ataca os estrategistas inimigos com o puro poder da natureza.

Aumente a temperatura nos tabuleiros inimigos com o Boom Explosão Picante e deixe o pessoal ardendo após uma derrota brutal!

Portal Maravilha Verdejante

Atravesse um portal cintilante de flora ancestral e entre em todas as partidas com estilo.