Esta página engloba toda a terminologia usada em Legends of Runeterra.
- Palavras-chave positivas
- Palavras-chave negativas
- Vocabulário do jogo: Efeitos ativados e habilidades acionadas
- Vocabulário do jogo: Ações
- Tipos de feitiços
- Terminologia básica
- Tipos de cartas
Palavras-chave positivas
Estes termos são "positivos" porque fortalecem as unidades, que podem ter várias palavras-chave.
| Palavra-chave | Definição |
|---|---|
| As unidades com Aperfeiçoar ganham +1|+0 sempre que veem você jogar uma carta criada. |
| Barreira invalida o próximo dano que a unidade sofreria. Dura uma rodada. (Em outras palavras: dura apenas a rodada em que a unidade é invocada ou em que a Barreira é concedida).
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| As unidades Imprudentes só podem ser bloqueadas por unidades com 3+ de Vida. E tem mais...
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| Ao atacar, unidades Desafiadoras podem escolher a unidade inimiga que vai bloquear, obrigando-a a entrar em combate. E tem mais...
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| Na próxima vez que uma unidade Imortal morrer, remova Imortal e a ressuscite Atordoada com 1 de Vida. |
| Você chega às Profundezas quando restam 15 ou menos cartas no seu deck. Nesse caso, as cartas aliadas com a palavra-chave Profundezas recebem +3|+3. Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Profundezas. |
| Ao atacarem, as unidades com Ataque Duplo golpeiam antes E ao mesmo tempo que o bloqueador. Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Ataque Duplo. |
| As unidades Elusivas só podem ser bloqueadas por outras unidades Elusivas. E tem mais...
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| É possível Evoluir depois de ver 6+ palavras-chave positivas e únicas em jogo entre aliados na partida. Unidades com a palavra-chave Evoluir recebem +2|+2. Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Evoluir. |
| A cada rodada, na primeira vez que uma unidade com Destinado é alvejada por um aliado, ela ganha +1|+1. As cartas alvejadas precisam estar na mesa, ou seja, cartas com Destinado na mão não contam. |
| As unidades Assustadoras só podem ser bloqueadas por unidades com 3+ de Poder. E tem mais...
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| As unidades Formidáveis atacam com Vida em vez de Poder. Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Formidável. |
| As unidades com Fúria recebem +1|+1 quando abatem uma unidade inimiga. |
| Quando os aliados atacam, concede ao aliado mais à esquerda +1|+0 para cada aliado Sagrado que tenha sido eliminado na partida.
Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Sagrado. |
| Quando uma carta com Impacto golpeia durante o ataque, ela causa 1 de dano ao Nexus inimigo. Essa palavra-chave pode acumular. |
| Quando uma unidade com Roubo de Vida golpeia, o Nexus aliado ganha Vida equivalente ao Poder dela. E tem mais...
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| Se uma carta com Espreitar estiver no topo do seu deck quando uma unidade aliada com Espreitar atacar, dê +1|+0 aos aliados Espreitadores globalmente. Limite de uma vez por rodada. Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Espreitar. |
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Se o Poder da unidade atacante com Sobrepujar exceder a Vida da unidade defensora, o dano excedente vai para o Nexus do defensor. E tem mais...
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| As unidades com Ataque Rápido golpeiam primeiro ao atacar. Se o bloqueador morrer sem conseguir revidar, a unidade atacante com Ataque Rápido sai ilesa do combate; se sobreviver à ofensiva, o bloqueador golpeia. E tem mais...
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| As unidades com Regeneração recuperam toda a Vida no início da rodada. |
| Ao atacar apenas com unidades Patrulheiras, você "prepara seu ataque", ou seja, recupera imediatamente o Símbolo de Ataque depois que suas unidades Patrulheiras atacam. Patrulheiro funciona somente uma vez por rodada. Não gerável: quando uma carta gera uma palavra-chave aleatória, ela não pode gerar Patrulheiro. |
| Escudo de Feitiço anula o próximo feitiço ou habilidade inimiga que afetaria a unidade.
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| As unidades Robustas sofrem 1 de dano a menos de toda e qualquer fonte (ao atacarem, defenderem, serem afetadas por feitiços, etc.). E tem mais...
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Palavras-chave negativas
Estas palavras-chave são "negativas" porque costumam afetar unidades com um efeito negativo.
| Palavra-chave | Definição |
|---|---|
| Essas unidades não podem ser usadas como bloqueadoras. E tem mais...
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| Uma unidade Capturada é removida do jogo e volta para o tabuleiro quando a unidade que a capturou deixa a partida. E tem mais...
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| Cartas de Maldição aplicam um efeito negativo enquanto estão em sua mão. Múltiplos da mesma Maldição em uma unidade se combinam, aumentando o custo e o efeito. Não pode ser alvejada na mão. |
| As unidades Efêmeras morrem ao golpear ou quando a rodada termina. |
| As cartas Fugazes são descartadas da sua mão quando a rodada acaba. |
| Reduz o Poder de uma unidade a 0 até o fim da rodada. Mesmo que uma unidade esteja congelada, ela pode ser fortalecida e ganhar Poder através de feitiços e efeitos naquela rodada. |
| As unidades Imóveis não podem atacar nem bloquear. E tem mais...
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| Todas as palavras-chave, habilidades e efeitos positivos e negativos que estão ativos são removidos. Não afeta o dano (Poder ou Vida) nem o subtipo. |
| As unidades Atordoadas são removidas do combate e não podem atacar nem bloquear na rodada em andamento. E tem mais...
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| Qualquer unidade inimiga pode desafiar uma unidade Vulnerável, obrigando-a a bloquear. |
Vocabulário do jogo: Efeitos ativados e habilidades acionadas
Tratam-se de habilidades ou efeitos que são ativados ou acionados quando alguma condição é satisfeita.
Interações especiais:
- Quando um acionamento tem um
ícone de Habilidade, os inimigos podem reagir quando o acionamento ocorre.
| Palavra-chave | Definição |
|---|---|
Lealdade | Ao invocar uma unidade, se a carta no topo do seu deck for da mesma região que ela, o efeito é ativado. E tem mais...
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Conectar | Jogue uma unidade com Conectar em um aliado para conceder os atributos e as palavras-chave da unidade Conectada. Quando o aliado deixa a partida, a unidade Conectada é retornada para a mão. E tem mais...
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Ataque | Quando a unidade ataca, o efeito é ativado.
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Ataque Golpeador | Quando a unidade golpeia ao atacar, o efeito é ativado. |
Sintonia | Ao serem invocadas, as unidades com Sintonia recarregam 1 de Mana de Feitiço. |
Autoequipar | Equipa automaticamente um equipamento específico da mão ou do jogo quando invocada, criando-o primeiro se necessário. Se uma unidade já estiver equipada, o equipamento anterior retornará para a mão. |
Contagem | Quando a contagem chegar a 0: Um efeito será ativado e a carta se autodestruirá. Avança a contagem regressiva em 1 no Início da Rodada. |
Amanhecer e Dia | Se for a primeira carta que você joga na rodada, o efeito é ativado. E tem mais...
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Iluminado | Quando você tem o máximo de 10 gemas de Mana, o efeito é ativado. |
Fluxo | Se você tiver jogado dois ou mais feitiços ou habilidades na última rodada, o efeito é ativado. |
Suspiro Final | Quando a unidade morre, o efeito é ativado. |
Subir de Nível | Os Campeões sobem de nível quando uma condição exclusiva é satisfeita. Quando um Campeão sobe de nível, todas as cópias dele sobem de nível.
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Golpe ao Nexus | Quando uma unidade golpeia o Nexus inimigo, o efeito é ativado. Para que uma unidade golpeie o Nexus, ela deve usar habilidades como Sobrepujar ou atacar sem ser bloqueada, o que permite que ela cause dano ao Nexus inimigo. Observação: Impacto não aciona Golpe ao Nexus. |
Anoitecer e Noite | Se não for a primeira carta que você joga na rodada, o efeito é ativado. E tem mais...
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Origem | Cada um dos Campeões de Runeterra sem região tem uma Origem especial, que funciona como uma região. (Seu deck pode conter 2 regiões e/ou Origens no total). Consulte o card com as informações sobre a Origem dos Campeões de Runeterra para saber quais cartas você pode adicionar ao seu deck na hora de montá-lo. E tem mais...
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Jogar | Para ativar o efeito Jogar de uma unidade (exemplo: "Jogar: Dê +1|+0 a um aliado na mão"), ela deve ser jogada da mão, o que ativará os efeitos especiais dela. Portanto, criar uma carta invocada ou reviver uma carta que tem o efeito Jogar não ativará o efeito Jogar dela, porque ela não foi jogada da mão, ou seja, arrastada da sua mão até o tabuleiro. Por exemplo, se você usar Vigia Marai para invocar Senhor Resmunguejo, o efeito Jogar do Senhor Resmunguejo não ativará porque ele não foi jogado da mão. E tem mais... ![]() |
Saquear | Se você tiver causado dano ao Nexus inimigo na mesma rodada, o efeito é ativado. |
Reputação | A Reputação é ativada quando seus aliados causam 5+ de dano pelo menos 4 vezes na partida. |
Fim da Rodada | No fim de cada rodada, o efeito é ativado. |
Início da Rodada | No início de cada rodada, o efeito é ativado. |
Habilidade | Efeito parecido com o feitiço de uma unidade. Permite reações dos inimigos. |
Golpear | Quando a unidade golpeia uma unidade ou o Nexus inimigo, o efeito é ativado. (O golpe acontece quando uma unidade causa dano com o Poder dela. Unidades com 0 de Poder não podem Golpear). Se tiver causado dano com sucesso, ela golpeou. |
Auxiliar | Ao atacarem, unidades Auxiliares concedem ao aliado à direita delas um efeito ou habilidade especial. E tem mais...
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Vocabulário do jogo: Ações
Estes termos têm ações específicas em Legends of Runeterra.
Tipos de feitiços
Os tipos de feitiços e a velocidade de cada um no jogo.
| Tipo de feitiço | Quando pode ser jogado |
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Terminologia básica
Outros termos que carregam significados específicos no LoR.
| Termo | Definição |
|---|---|
Aliados | São as suas unidades. |
Tabuleiro | Local onde suas cartas estão em jogo. |
Contemplar | Você Contempla algo se você tiver a carta necessária em jogo ou na mão. |
Fortalecimentos, bônus | Palavras-chave positivas, aumento de atributos (Poder ou Vida) e outros efeitos positivos que foram concedidos/dados a uma unidade. |
Custo | Custo de Mana para jogar uma carta. |
Comprar | Você coloca uma carta do seu deck na sua mão. |
Inimigos | São as unidades do oponente. |
Globalmente | Afeta cartas em jogo, na mão, no deck, no descarte e até as criadas ou invocadas mais tarde.
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Oponente | Seu adversário em O Caminho dos Campeões, o modo de aventura PvE do LoR. |
Conceder | Concede temporariamente um aumento de atributos ou efeito positivo apenas naquela rodada. |
Dar | Dá permanentemente um aumento de atributos ou efeito positivo.
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Vida | O atributo de defesa da sua unidade. É o número no canto inferior direito da carta. O dano à sua Vida é levado para as rodadas seguintes. Confira algumas maneiras de recuperar a Vida de uma unidade:
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Abater (Abatido) | As unidades são abatidas ao serem removidas do tabuleiro por meio de combate, feitiços ou habilidades. Isso inclui autoabates, como o de unidades Efêmeras. Observação: Unidades Obliteradas não são consideradas mortas/abatidas ou eliminadas; elas são completamente removidas do jogo. |
Gemas de Mana | Você paga pelo custo de invocação de uma carta com gemas de Mana ou gemas de feitiço. Leia o artigo Vamos falar de Mana. As gemas de Mana são habilitadas aos poucos conforme você avança pelas rodadas (número inicial: 1; quantidade máxima: 10) e são recarregadas no Início da Rodada. |
Novo | Algo é novo quando é o primeiro do tipo dele a ser jogado na partida. Uma região nova é uma que você ainda não usou numa partida. Uma carta nova é uma que você ainda não jogou numa partida. |
Nexus | Tanto você quanto seu oponente têm um Nexus próprio. Você vence a partida ao reduzir a Vida do Nexus inimigo a 0 (ou menos) primeiro. |
Jogar | Jogar uma carta significa arrastá-la da sua mão até o tabuleiro. |
Poder | O atributo causador de dano da sua unidade. É o número no canto inferior esquerdo da carta. |
Região | Todas as cartas (incluindo feitiços, Monumentos e equipamentos) do Legends of Runeterra têm uma ou mais regiões. Seu deck pode conter cartas de até duas regiões*. Regiões especiais:
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Eliminar (Eliminado) | Eliminado é um pouco mais específico do que abatido. Uma unidade é Eliminada quando é abatida por efeitos/feitiços/habilidades ou ao golpear outra unidade. (Autoabates, como Efêmero, não contam). |
Atributos | Os atributos de Poder e Vida de uma unidade. |
Mais Forte | A unidade Mais Forte é a que tem mais Poder. Confira a Regra do Desempate. |
Subtipo | No topo de algumas unidades (ou na parte inferior de alguns feitiços), haverá uma palavra, como Cultista, Poro ou Espreitador. Isso significa que a unidade é um subtipo, tornando-a excelente para fortalecimentos sinérgicos com feitiços e unidades que interagem com ele. |
Mais Fraca | A unidade Mais Fraca é a que tem menos Poder. Confira a Regra do Desempate. |
Tipos de cartas
| tipo da carta | Descrição |
|---|---|
Unidade | Unidades são Campeões ou seguidores que podem ser invocados para o seu tabuleiro. Elas têm Poder e Vida e podem ser usadas para atacar o Nexus do oponente.
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Feitiço | Cartas de feitiço são consumidas ao serem jogadas. Você pode usar determinados feitiços no seu turno em resposta a feitiços ou habilidades conjuradas pelo oponente ou durante a fase de combate, dependendo do tipo de feitiço. |
Monumento | Os Monumentos são lugares imponentes e especiais de toda a Runeterra que podem ser colocados no seu tabuleiro. Eles ocupam espaço no seu tabuleiro e não podem atacar, bloquear nem sofrer dano. Enquanto estão em jogo, alguns Monumentos têm uma aura contínua ou efeitos condicionais. Já outros têm efeitos que são ativados quando a Contagem deles é terminada. Os Monumentos são removidos ao:
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Equipamento | Equipe em uma unidade para dar a ela os bônus listados pelo tempo que o equipamento permanecer nela. Se a unidade deixar a partida, o equipamento retornará para a mão. Cada equipamento pode ser jogado no máximo uma vez por rodada.
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Dádiva | Um tipo de carta de efeito criada. Uma dádiva se conecta a outra carta do deck aliado. Quando essa carta é comprada, o efeito (que costuma ser benéfico) da carta-dádiva é ativado. |
Armadilha | Um tipo de carta de efeito criada. Uma armadilha se conecta a outra carta do deck inimigo. Quando essa carta é comprada, o efeito (que costuma ser prejudicial) da carta-armadilha é ativado. |
Aperfeiçoar
Barreira
Imprudente
Desafiador
Imortal
Profundezas
Ataque Duplo
Elusivo
Evoluir
Destinado
Assustador
Formidável
Fúria
Sagrado
Impacto
Roubo de Vida
Espreitar
Sobrepujar
Ataque Rápido
Regeneração
Patrulheiro
Escudo de Feitiço
Robusto
Não Bloqueia
Capturado
Maldição
Efêmero
Fugaz
Congelar
Imóvel
Silenciado
Atordoado
Vulnerável
Equipamento por vez. Conectar a uma unidade que já está conectada ou equipada retornará a unidade Conectada ou equipamento anterior para a mão do jogador e, além disso, removerá os atributos e palavras-chave que estavam sendo concedidos pela carta retornada.




Use a carta do feitiço gerado para transformar Sombra no Arbusto de volta em sua carta-base (Filhote Pakaa).


Súbito
Rápido
Focado
Lento
