O que é o Clash?

Quando Campeões se encontram, o Clash é inevitável (assim como a diversão). O Clash é um torneio mensal. Esse modo de jogo competitivo coloca você e mais quatro colegas para competir contra outras equipes com o mesmo nível de habilidade.

Você pode começar a montar sua equipe na segunda-feira da Semana do Clash, mas as partidas só acontecerão no sábado e/ou no domingo. Sua equipe pode participar de uma chave de oito equipes em qualquer um dos dois dias (ou em ambos!). Ao vencer todas as três partidas, vocês receberão um troféu e prêmios incríveis! Quanto mais partidas vencerem, melhor será a premiação! Caso sua equipe perca a primeira rodada, ainda será possível jogar partidas de consolação para melhorar os prêmios disponíveis.

Sua equipe só pode participar de uma chave do Clash por dia e, após a entrada, a equipe deverá permanecer nela até o final. Porém, se as coisas não derem muito certo no sábado, é possível tentar novamente no domingo (com a mesma equipe ou até mesmo com outra!).

Cronograma do Clash (2026)

Reunir cinco jogadores para jogar uma noite de Clash pode ser como organizar poros, mas pelo menos com este cronograma você poderá planejar com antecedência.

Evento do ClashTemporadaInício da formação de equipeDias do torneio
Copa Demacia de Summoner's RiftAto 1 da Temporada 119 de janeiro24 e 25 de janeiro
Copa Ionia ARAMAto 1 da Temporada 116 de fevereiro21 e 22 de fevereiro
Copa Noxus de Summoner's RiftAto 2 da Temporada 116 de março21 e 22 de março
Copa Ixtal ARAMAto 2 da Temporada 113 de abril18 e 19 de abril
Copa Zaun de Summoner's RiftAto 1 da Temporada 24 de maio9 e 10 de maio
Copa do Vazio ARAMAto 2 da Temporada 215 de junho20 e 21 de junho
Copa MSI de Summoner's RiftAto 2 da Temporada 213 de julho18 e 19 de julho
Copa Águas de Sentina ARAMAto 1 da Temporada 317 de agosto22 e 23 de agosto
Copa Bandópolis de Summoner's RiftAto 1 da Temporada 314 de setembro19 e 20 de setembro
Copa Piltover ARAMAto 2 da Temporada 312 de outubro17 e 18 de outubro
Clash Mundial de Summoner's RiftAto 2 da Temporada 316 de novembro21 e 22 de novembro
Copa Freljord ARAMAto 2 da Temporada 314 de dezembro19 e 20 de dezembro

Às vezes, as datas podem mudar, então sempre confira as informações mais recentes e precisas no cliente.

As datas do torneio do Clash da Temporada 3 serão anunciadas futuramente.

Criando sua equipe

Para participar ou criar uma equipe no Clash de Summoner's Rift, você precisará:

  • Alcançar o nível 30
  • Completar ou ter completado as partidas de colocação em, pelo menos, uma fila ranqueada de Summoner's Rift este ano ou no ano anterior.
  • Ter uma conta do LoL verificada por SMS (este é um recurso novo específico do Clash e apenas números de celular/números pré-pagos serão aceitos. Números de internet [VOIP], como o Google Voice, não funcionarão).

Os Clashes do ARAM e URFeA ainda exigem uma conta nível 30 e verificação por SMS, mas não é necessário jogar ranqueadas para participar. Um salve para os ARAMzeiros/URFeAzeiros de plantão!

Atenção:

Não há restrição de Nível de Honra para o Clash.

Cada equipe terá um Capitão responsável por adicionar ou remover integrantes e por organizar a equipe para o Clash. Os capitães podem começar a convidar integrantes na segunda-feira anterior ao torneio do Clash. Na aba do Clash, eles escolherão o nome, o logotipo e a sigla que representarão a equipe no fim de semana. Caso mais de um membro da equipe tenha um logotipo específico, será possível habilitar cromas para esse logotipo.

Sua equipe também receberá um Tier com base em sua habilidade. O tier I é o mais alto, e o tier IV, o mais baixo. Os tiers levam em consideração o ranque de todo mundo na equipe, mas o melhor membro tem um peso maior na colocação. O seu tier determina quem serão seus oponentes, além do seu horário de confirmação da chave no Clash.

Cada integrante da equipe deve apresentar pelo menos um bilhete para entrar no Clash (mais detalhes abaixo).

clashbeta_teamcreation.png

Depois de entrar em uma chave, você competirá com aquela equipe até o final dela.

Colocação no Clash

A colocação leva em consideração o seu MMR do Clash nas temporadas anteriores. Caso nunca tenha jogado Clash antes ou não tenha participado da temporada anterior, sua colocação será de acordo com o MMR Ranqueado. Infelizmente, não é possível participar do Clash sem jogar nenhuma ranqueada na temporada passada. Jogue pelo menos as partidas de colocação esta temporada caso queira participar da próxima!

Verificação e contas smurf

APENAS números de celular ou números pré-pagos!

Vale lembrar que aceitamos apenas número de celular e números de telefone pré-pagos para a verificação por SMS. Números de internet (ex.: VOIP), como Google Voice, não funcionarão.

Para evitar Contas Smurf, será necessário inserir um número de celular válido para participar do Clash. É possível remover o número da conta a qualquer momento. Mas lembre-se: há um período de espera de 6 meses a partir do momento em que você desvincula a sua conta. Se quiser vincular o mesmo número novamente, você terá que aguardar 6 meses antes de realizar a vinculação novamente (não é permitido alternar o mesmo número entre múltiplas contas). Você receberá um código de verificação ao adicionar um número de celular. Inserir o código errado repetidas vezes bloqueará temporariamente o passo de verificação. Esse recurso só funciona no Clash e não é considerado uma autenticação multifator.

Seu número deve incluir o código do seu país. Você pode encontrar os códigos de cada país aqui. 

É possível verificar sua conta via SMS no menu Configurações ou na aba Clash.

O torneio Clash só será realmente competitivo se você jogar contra pessoas com o mesmo nível de habilidade que você. Por isso, contas smurf são algo que levamos muito a sério no Clash. Leia mais sobre Contas Smurf aqui. Se você joga com várias contas, vincule via SMS apenas a conta que está na liga mais alta nas ranqueadas.

Para saber mais, confira nossa página sobre Verificação por SMS.

Formato da chave

Quando sua equipe entrar no Clash, será colocada em uma chave de eliminação direta composta por 8 equipes com o mesmo nível de habilidade. Sua equipe saindo vitoriosa da chave ou não, ainda será possível voltar no próximo dia e tentar novamente em outra chave de oito equipes!

Todos os dias, há uma chave de consolação para equipes que perderam a primeira partida do dia e desejam continuar jogando. Essas equipes se enfrentarão para tentar obter prêmios melhores.

A participação é flexível: você pode entrar em qualquer dia do torneio. Se sua equipe venceu no sábado e não puder jogar no domingo, tudo bem. Ela ainda ganhará os melhores prêmios do dia jogado (embora mais prêmios estejam disponíveis ao vencer nos dois dias).

Confirmação

Sua equipe pode confirmar a participação a qualquer momento após a liberação de confirmação em seu Tier. O tier IV pode confirmar a qualquer momento dentro do prazo de duas horas de confirmação, o tier III, meia hora depois, o tier II pode confirmar meia hora depois do tier anterior, e o tier I só pode confirmar na última meia hora. Essas restrições permitem que tenhamos equipes suficientes para montar chaves de qualidade para todos.

Clash SEA

Nas regiões SEA, todos os tiers podem confirmar 1 hora antes do início do Clash.

Gerenciamento de partidas dos tiers

Diferente das ranqueadas, as equipes serão colocadas em um tier durante o fim de semana. Esses tiers separarão as equipes em quatro grupos, sendo o IV o mais baixo, e o I, o mais alto. Esses tiers são arredondados para baixo, o que significa que terá mais pessoas no tier IV. É possível acompanhar o ajuste de tier da sua equipe ao adicionar ou remover membros.

Os tiers individuais são determinados pelo seu ranque na fila Flex e Solo/Duo e, no lançamento, você também terá uma classificação derivada do seu histórico no Clash. Os tiers levam em consideração os membros da equipe, mas o peso recai mais sobre quem tem o nível de habilidade mais alto, tornando as partidas de equipes com membros de níveis de habilidades diferentes mais desafiadoras. Caso sua equipe se encaixe no caso descrito acima, você receberá um aviso.

Equipes de tiers diferentes não se enfrentarão no mesmo fim de semana; considere cada tier um torneio completamente separado.

Análise

Antes do começo das partidas, você encontrará vários recursos para ajudá-lo a descobrir a melhor estratégia para chegar à vitória. A primeira é a página de análise, na qual é possível ver as estatísticas e informações sobre seus oponentes para decidir as escolhas e banimentos.

clashbeta_scouting.png

Você verá as taxas de vitória e o AMA dos Campeões mais jogados pelos seus oponentes em partidas ranqueadas, os melhores Campeões em termos de maestria e também o histórico deles no Clash.

Seleção de Campeões

A seguir, na Seleção de Campeões, será utilizado o formato alternado que você já deve ter visto em partidas competitivas: duas fases de banimento e duas fases de escolha. Precaução é a solução! O capitão decide os banimentos para toda a equipe.

Todos os Campeões estão habilitados no Clash, então não se preocupe com aquelas trocas complicadas de três pessoas da fila Solo.

Diferente de partidas normais, se você não escolher nem focalizar em um Campeão, um Campeão aleatório será confirmado, pois queremos evitar abandonos sempre que possível. Marcar um Campeão fará com que ele seja selecionado sempre que possível.

Morte Súbita

O Clash também traz um modo de "morte súbita" para que as partidas tenham uma duração fixa. Após 60 min (40 min no URFeA), as torres se tornam mais frágeis, facilitando o avanço. Cinco minutos depois, as estruturas começam a causar dano a si mesmas em taxa e ordem fixas (torres de rota, inibidores, depois as Torres do Nexus e, por fim, o Nexus). Depois de mais cinco minutos, uma equipe será declarada vencedora. Essa é uma medida final bastante rara de acontecer, mas é necessária para que todas as partidas do Clash tenham uma duração máxima fixa.

/pause e /remake

/pause e /remake estão desativados no Clash. Sabemos que essa não é a experiência ideal, mas as partidas não podem ser delongadas ou refeitas para evitar dias de jogo mais demorados. Fora que sempre existe a possibilidade de desistências ou zoações envolvendo o abuso desses recursos.

Bilhetes

Você precisa de um Bilhete Básico ou Premium para participar do Clash. Um Bilhete Básico é suficiente para participar, mas, caso esteja se sentindo confiante, usar um Bilhete Premium oferecerá recompensas ainda melhores. Cada membro da equipe escolhe o próprio Bilhete, e as recompensas individuais variam de acordo com essa decisão. Depois que toda a equipe define se quer usar o Bilhete Normal ou o Premium, a escolha não pode mais ser alterada.

É possível obter bilhetes em missões, de um membro da equipe ou na Loja. A cada dois torneios (um por tema), concluir uma missão do Clash concede um bilhete. Um membro da equipe pode oferecer um bilhete a qualquer outra pessoa da equipe. Na Loja, é possível adquirir os Bilhetes Básicos por Essências Azuis ou RP e os Bilhetes Premium por uma quantia maior de RP.

Os bilhetes são uma maneira de participar exclusiva ao Clash. Introduzimos o sistema de bilhetes por alguns motivos. Acreditamos que todas as equipes estão compromissadas em acompanhar todo o torneio, e os bilhetes são uma forma de manter a importância das partidas.

A única diferença entre entrar com um Bilhete Básico ou Premium é a premiação que poderá ser obtida. Um Bilhete Básico rende recompensas básicas, e o Premium aprimora essas premiações (mais informações abaixo).

Você pode clicar aqui para pegar o seu bilhete!

Prêmios

As recompensas do Clash vêm em diferentes formas: troféus, Pontos de Vitória (PV), orbes e cápsulas.

Vencer uma chave concede um Troféu correspondente ao tema do torneio:

Clash_Trophies.jpg

Seu troféu de maior nível será exibido no Nexus em todas as suas partidas de Summoner's Rift por duas semanas após o fim do torneio. Depois disso, é hora de obter um novo! Os Troféus da temporada atual também serão exibidos na sua página de perfil.

Pontos de Vitória e molduras de bandeira

Sempre que vencer, você receberá 400 Pontos de Vitória que podem ser usados para habilitar Bandeiras. Bandeiras são uma recompensa exibida em Summoner's Rift e no seu perfil.

Pontos de VitóriaRecompensa
400 PVBandeira Nível 1
600 PVLogotipo temático 1
1.000 PVBandeira Nível 2
1.400 PVBandeira Nível 3
2.000 PVLogotipo temático 2

Demacia_Banners.jpg

Seus PV escalam de acordo com o tier da sua equipe (tiers mais altos recebem PV adicionais pela primeira vitória) e com o bilhete que você usou para entrar. Conforme avança, seu total de PV acumula ao longo do fim de semana do Clash, permitindo que você habilite bandeiras e novos ícones de equipe.

PV adicionais na Primeira Vitória

TierRecompensa de PV adicionais na Primeira Vitória
1150 PV pela primeira vitória durante um dia do Clash (o bônus de primeira vitória pode ser obtido uma vez ao dia em cada dia de Clash)
2100 PV pela primeira vitória durante um dia do Clash (o bônus de primeira vitória pode ser obtido uma vez ao dia em cada dia de Clash)
350 PV pela primeira vitória durante um dia do Clash (o bônus de primeira vitória pode ser obtido uma vez ao dia em cada dia de Clash)
4Nada

Lembre-se de que, mesmo em caso de derrota, é possível participar no próximo dia para ter outra chance de obter PV! Seus PV não passam de um tema para outro, mas você receberá as recompensas automaticamente ao atingir os requisitos de cada uma. Qualquer bandeira habilitada será exibida nas partidas de Summoner's Rift em sua rota escolhida. Além disso, ao obter bandeiras ao longo das Temporadas, você aprimorará a aparência da moldura que segura a bandeira. A contagem de bandeira é zerada a cada Ato.

Contagem de bandeirasNívelImagem
Padrão1blobid0.png
22blobid1.png
33blobid2.png
44blobid3.png
55blobid4.png

Orbes e Cápsulas

blobid5.png  blobid6.png

Todos que entrarem no Clash receberão um Orbe do Clash ou Cápsula do Clash ao sair da chave (ao perder ou ganhar todas). O Orbe ou Cápsula que você recebe se baseia no número total de vitórias e derrotas ao longo do torneio.

O conteúdo da Cápsula melhora dependendo do tipo de bilhete de entrada e do seu desempenho no torneio.

Orbe do Bilhete Básico

0 vitória,
3 derrotas
Bônus de EXP de 3 vitórias, 1 logotipo do Clash, 1 Ícone Misterioso
1 vitória,
2 derrotas
1 Emote Misterioso, 1 logotipo do Clash, Fragmento de Skin de Sentinela de 640
2 vitórias,
1 derrota
1 Emote Misterioso, 1 Ícone Misterioso, 1 logotipo do Clash, Fragmento de Skin de Sentinela de 640, Fragmento de Skin de 975, 1 Bilhete Básico
3 vitórias,
0 derrota
1 Emote Misterioso, 1 Ícone Misterioso, 1 logotipo do Clash, 1 Ícone Chibi, Fragmento de Skin de Sentinela de 640, Fragmento de Skin de 975, Fragmento de Skin de 1.350, 1 Bilhete Básico

 

Cápsula do Bilhete Premium

0 vitória,
3 derrotas
1 Bilhete Básico, 500 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750, 1 logotipo
1 vitória,
2 derrotas
1 Bilhete Básico, 500 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750, Fragmento de Skin de 975, Fragmento de Skin de 1.350, 1 logotipo
2 vitórias,
1 derrota
1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750, Fragmento de Skin de 975, Fragmento de Skin de 1.350, Fragmento de Skin de 1.820, 1 logotipo
3 vitórias,
0 derrota
1 Bilhete Básico, 750 Essências Laranja, Fragmento de Skin de 750, Fragmento de Skin de 975, Fragmento de Skin de 1.350, Fragmento de Skin de 1.820, 1 Ícone Chibi, 10 Essências Míticas, Skin Permanente de 1.350, 1 logotipo