League of Legends: Wild Rift z założenia jest grą opartą na rywalizacji. Do osiągnięcia sukcesu potrzebna jest praca zespołowa, wiedza i umiejętności. Ale jak dobrzy właściwie jesteście?
Tego dowiedzą się tylko ci, którzy spróbują swych sił w kolejce rankingowej!
Legendarna kolejka rankingowa
Ten artykuł dotyczy standardowej kolejki rankingowej. Jeśli szukacie informacji o kolejce legendarnej, zapraszamy tutaj!
Harmonogram
Początek sezonu 22: 10 lipca 2026 r. o 2:00 CEST
Koniec sezonu 22: 23 września 2026 r., godz. 1:00 CEST
Na kilka dni przed końcem sezonu w grze rozpocznie się odliczanie czasu, więc warto zaglądać do centrum kolejki rankingowej, aby dobrze wykorzystać te ostatnie chwile!
Kręgi rankingowe

Zamiast jednego, wysokiego szczytu, wyobraźcie sobie rozległy łańcuch górski, na który składają się kolejne kręgi rankingowe. Każda zdobyta góra to wasz triumf!
| ŻELAZO |
| BRĄZ |
| SREBRO |
| ZŁOTO |
| PLATYNA |
| SZMARAGD |
| DIAMENT |
| MISTRZ |
| ARCYMISTRZ |
| PRETENDENT |
| SUWEREN |
Krąg Diamentu i niższe kręgi podzielone są dodatkowo na cztery dywizje, co oznacza, że musicie awansować z Żelaza IV do Żelaza I, zanim otworzy się przed wami droga do Brązu IV. Kręgi Mistrza i Arcymistrza są podzielone na tylko trzy dywizje.

Brak meczy rozstawiających!
Rozgrywki rankingowe rozpoczną się od pierwszego ustawienia w kolejce, nie trzeba rozgrywać żadnych meczy rozstawiających!
Znaki Rankingowe
Znaki Rankingowe to widoczne dookoła waszego portretu kręgu rankingowego wskaźniki, które przedstawiają postępy osiągnięte w danej dywizji. Za zwycięstwo przyznawany jest jeden znak, podczas gdy za przegraną go tracicie (z wyjątkiem kręgów Żelaza i Brązu). Zasadniczo do awansowania do kolejnych dywizji na wyższych kręgach potrzebnych będzie więcej Znaków Rankingowych. Awans z Platyny do Szmaragdu potrwa ZNACZNIE dłużej niż przeskoczenie z Żelaza do Brązu.
Chociaż ten system wydaje się prosty, ma parę komplikacji, dlatego koniecznie zajrzyjcie na stronę o znakach rankingowych, aby dowiedzieć się więcej!
Rankingowe Męstwo
Za wygraną i dobrą grę w Wild Rift otrzymacie nagrodę Rankingowe Męstwo. Wypełnijcie pasek Męstwa, aby otrzymać Tarcze Rankingowego Męstwa, które zużyjecie zamiast Znaku Rankingowego w przypadku porażki. Utrzymujcie swoją passę zwycięstw wystarczająco długo, a zdobędziecie nawet DWA Znaki Rankingowe za wygraną!
Więcej szczegółów o tym, jak działa ten system, znajdziecie na naszej stronie o Rankingowym Męstwie.
Brak serii gier o awans!
Tak, dobrze widzicie! Zdobycie nowego kręgu wygląda dokładnie tak samo, jak awansowanie między dywizjami – wystarczy, że wygracie jedną grę, aby zapewnić sobie przejście wyżej. Nie potrzeba rozgrywać serii gier o awans.
Oznacza to także, że gdy w obecnej dywizji lub kręgu zabraknie wam Znaków Rankingowych, spadniecie w rankingu już po jednej przegranej. Łatwo przyszło, łatwo poszło!
Rankingowy draft
Wybór bohaterów w kolejce rankingowej przebiega nieco inaczej w porównaniu ze zwykłymi grami. Dlatego przedstawiliśmy ten proces szczegółowo na naszej stronie o mapie i trybach gry!
Dołączajcie do kolejki rankingowej w 1, 2, 3 lub 5 osób
Nie musicie tego sprawdzać dwa (ani trzy! ANI PIĘĆ!) razy – dobrze przeczytaliście – możecie dołączać do kolejek rankingowych w pojedynkę lub w grupach dwu-, trzy- lub pięcioosobowych!
Aby jeszcze bardziej ulepszyć mobilną wersję League, połączyliśmy wszystkie kolejki rankingowe w jedną i zwiększyliśmy maksymalną wielkość grup do pięciu osób. Wybaczcie, grupy czteroosobowe – pozostaje wam zwykła kolejka!
Więcej wyjaśnień, dlaczego podjęliśmy tę decyzję, znajdziecie w tym wpisie od dewelopera Wild Rift.
W kolejce ze znajomymi o wyższej/niższej randze
Nie ma to jak granie ze znajomymi! Jednak wyważanie gier już teraz jest delikatnym procesem i nawet nasze znakomite algorytmy nie wiedzą, co zrobić z Żelaznym graczem w meczu z Pretendentami. Dlatego całkowicie wykluczyliśmy taką możliwość!
Solo/Duet/Trio
Oto ograniczenia dotyczące dołączania do kolejki w pojedynkę, w duecie i w trójkę:
| Twoja ranga | Limit rangi w umówionej grupie |
|---|---|
| Żelazo | Żelazo, Brąz, Srebro |
| Brąz | Żelazo, Brąz, Srebro |
| Srebro | Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto |
| Złoto | Srebro, Złoto, Platyna |
| Platyna | Złoto, Platyna, Szmaragd |
| Szmaragd | Platyna, Szmaragd, Diament |
| Diament IV–III | Szmaragd, Diament |
| Diament II–I | Szmaragd, Diament, Mistrz |
| Mistrz | Diament I i II, Mistrz, Arcymistrz |
| Arcymistrz | Mistrz, Arcymistrz |
| Pretendent | Pretendent |
| Suweren | Pretendent, Suweren |
Chociaż gracze są ogólnie ograniczeni do ustawiania się w kolejce z graczami w zasięgu jednego kręgu od własnej rangi, istnieje od tego kilka wyjątków.
Po pierwsze, ze względu na względnie małą ilość graczy w kręgu Żelaza, mogą oni trafiać do kolejek ze znajomymi aż do poziomu Srebra i odwrotnie.
Po osiągnięciu Diamentu i wyżej ograniczenia stają się bardziej restrykcyjne, aby odzwierciedlić wyższe stawki. Gracze Diamentu IV i III mogą na przykład rywalizować z graczami Szmaragdu i Diamentu z dowolnej dywizji, ale nie mogą dołączać do kolejki z Mistrzami (i wyżej). Z drugiej strony gracze z kręgu Diamentu II i I mogą dołączyć do kolejki z dowolnymi graczami z kręgów Szmaragdu, Diamentu i Mistrza.
Zdobycie kręgu Pretendenta czy Suwerena to nie lada wyczyn, dlatego oba te kręgi mają ściśle wyznaczone ograniczenia (przedstawione powyżej).
W kolejce z pełną drużyną
Jeśli dołączycie do kolejki jako pełna 5-osobowa drużyna, to ograniczenia umówionej grupy są nieco mniej restrykcyjne:
| Twoja ranga | Limit rangi w umówionej grupie |
|---|---|
| Żelazo | Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto |
| Brąz | Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto |
| Srebro | Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna |
| Złoto | Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd |
| Platyna | Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament |
| Szmaragd | Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz |
| Diament | Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz |
| Mistrz | Szmaragd, Diament, Mistrz, Arcymistrz |
| Arcymistrz | Diament, Mistrz, Arcymistrz, Pretendent |
| Pretendent | Mistrz, Arcymistrz, Pretendent |
| Suweren | Arcymistrz, Pretendent, Suweren |
Nagrody rankingowe
Niezależnie od tego, czy dążycie do chwały, czy po prostu chcecie sprawdzić swoje umiejętności, nagrody rankingowe pozwolą wam pochwalić się postępami w każdym sezonie. Oto co możecie zdobyć:
Ekspedycja Początkującego na Rift
Dopiero zaczynacie wspinaczkę na szczyt? Ekspedycja Początkującego na Rift przyznaje nowym kontom zestaw nagród kamieni milowych, aby pomóc w rozpoczęciu rankingowej podróży. Za każdym razem, gdy osiągniecie nową rangę, odblokujecie kolejną premię.
| Zdobyta ranga | Nagroda |
|---|---|
| Żelazo III | Karta dopalacza Znaku Rankingowego |
| Żelazo I | Karta dopalacza Znaku Rankingowego |
| Brąz II | Skrzynia Wyboru Bohatera dla nowych graczy |
| Srebro III | Karta dopalacza Znaku Rankingowego |
| Złoto IV |
|
Rankingowe Skrzydła
Ci, którzy osiągną rangę Mistrza lub wyższą podczas wydarzenia Sezonowy Sprint: Mistrz, odblokują ramkę kręgu rankingowego (skrzydła) odpowiadającą ich najwyższej randze.
Skrzydła przyznawane są na cały sezon, ale jeśli spadniecie poniżej kręgu Mistrza, nie będą wyświetlane, dopóki nie wrócicie do kręgu Mistrza lub wyższego.
Cotygodniowe nagrody cykliczne
Co tydzień rozgrywajcie mecze w trybie gry zwykłej, rankingowej lub legendarnej kolejki rankingowej, aby odblokowywać cotygodniowe nagrody kamieni milowych. Cykl resetuje się co tydzień, więc pamiętajcie o odebraniu nagród, zanim nastąpi odświeżenie.
| Misja | Nagroda |
|---|---|
| Rozegraj 2 mecze w trybie głównym. | Karta Ochrony Wyniku Bohatera (czas trwania: 14 dni) |
| Rozegraj 4 mecze w trybie głównym. | 500 Skondensowanych Drobinek |
| Rozegraj 6 meczów w trybie głównym. | Paczka kart Zgromadzonych Legend (fioletowa) |
| Rozegraj 8 meczów w trybie głównym. | 1500 Monet Rankingowych |
| Rozegraj 10 meczów w trybie głównym. | Paczka kart Zgromadzonych Legend (złota) |
Ścieżka nagród za kamienie milowe
Zdobywajcie nagrody, rozgrywając określoną liczbę meczów rankingowych w ciągu sezonu.
| Ukończone mecze | Nagroda sezonu 22 |
|---|---|
| 1 | Karta dopalacza Znaku Rankingowego |
| 5 | Chwalebna Eminencja Renekton (skórka) |
| 10 | Chwalebna Eminencja Renekton (poza 1) |
| 15 | Chwalebna Eminencja Renekton (poza 2) |
| 25 | Przepustka Poszukiwacza Przygód Chwalebnej Eminencji (ramka profilu) |
| 45 | Skrzynia Wyboru Skórki Sezonowej |
Dodatkowe nagrody odblokowujecie, osiągając określone kręgi rankingowe w ciągu sezonu.
| Ukończone mecze | Nagroda sezonu 22 |
|---|---|
| Diament IV | Wspaniała Eminencja Renekton Szybkie Uderzenie (ulepszenie) |
| Mistrz III | Karta dopalacza Znaku Rankingowego, 2 Karty Męstwa, Mini Karta Męstwa, Groźny Przeciwnik (ikona), Chwalebna Eminencja Renekton – Barwy (niebieskie) |
| Mistrz II | Karta podwójnych punktów legendarnej kolejki rankingowej |
| Mistrz I | Karta podwójnych punktów legendarnej kolejki rankingowej |
| Arcymistrz III | Tytuł Szybujący Gonichmur |
| Arcymistrz I | Atut wyniku bohatera |
| Pretendent | Tytuł honorowy: Pretendent |
| Suweren | Tytuł honorowy: Suweren |
