Chcecie wiedzieć, jak wasze wyniki meczów i wskaźniki Z/Z/A wpływają na wasze oceny rankingowe (OR)? Oto przystępny poradnik, w którym wyjaśniamy, co i jak.

Istnieją cztery główne czynniki, które decydują o tym, ile OR zyskacie lub stracicie po meczu:

Wynik meczu

To, jak zmieni się OR, zależy głównie od tego, czy wygrywacie, czy przegrywacie. Zamiast skupiać się wyłącznie na utrzymywaniu wysokiego wskaźnika Z/Z/A, zawsze lepiej jest współpracować z drużyną i zapewnić sobie zwycięstwo.

  • Wygrana: zdobywacie podstawową liczbę OR za wygraną.
  • Przegrana: tracicie podstawową liczbę OR za przegraną.
Różnica między rundami

To, jak duża jest przewaga w meczu, wpływa na wasze ostateczne wyniki. Mecze, w których szala zdecydowanie przechyla się na jedną ze stron, mają znacznie większy wpływ na wasze OR niż te wyrównane. Na przykład:

  • Zdobędziecie więcej OR za przytłaczające zwycięstwo 13-2 niż za wygraną 13-9, czyli z niewielką przewagą.
  • Stracicie więcej OR za dotkliwą porażkę 3-13 niż za przegraną 11-13 w bardziej wyrównanej walce.
Wynik indywidualny

Znakomity wynik w grze (co uwzględnia całkowite zadane obrażenia i asysty, a nie tylko zabójstwa) może nieznacznie zwiększyć zdobyte OR lub obniżyć potencjalną stratę OR.

  • Ten czynnik ma mniejszy wpływ niż ogólny wynik meczu na wasze końcowe OR.
  • Jeszcze mniejszy wpływ ma w przypadku rang Nieśmiertelny i Promienisty, gdzie liczy się przede wszystkim wygrana drużynowa.
Konwergencja rangi

Waszą ostateczną wartość OR modyfikuje się o współczynnik konwergencji, który dostosowuje waszą widoczną rangę do ukrytej oceny umiejętności.

  • Ranga to wasz widoczny kamień milowy w drabince rankingowej.
  • MMR to ukryty rating dobierania przeciwników, który odzwierciedla wasz faktyczny poziom umiejętności.

Jak obliczana jest konwergencja rangi?

W uproszczeniu mówiąc, system porównuje wasz ukryty MMR z obecną, widoczną rangą, aby określić ostateczną liczbę przyznanych OR. Dzięki temu gracze są precyzyjnie umieszczani na szczeblach drabinki rankingowej zgodnie z następującą logiką:

  • MMR > ranga: jeśli wasza ocena umiejętności jest wyższa niż wasza obecna ranga, otrzymacie więcej OR za zwycięstwa i stracicie mniej OR w przypadku porażki.
  • MMR = Ranga: jeśli wasz poziom umiejętności odpowiada randze, zyski i straty OR będą mniej więcej takie same.
  • MMR < ranga: jeśli wasza ocena umiejętności spadła poniżej rangi, będziecie otrzymywać mniej OR za zwycięstwa i tracić więcej OR za porażki.

Inne czynniki, które wpływają na zyski / straty OR

  • Podwójny awans: gdy awansujecie do nowej dywizji, a wasz ukryty MMR jest znacznie wyższy niż widoczna ranga, system może całkowicie pominąć krąg (np. przeskoczyć ze Złota I do Złota III), aby szybko dopasować waszą rangę do poziomu umiejętności.
  • Kary dla 5-osobowych grup: umówione grupy pięciu graczy otrzymują karę do OR od 0% do 90%, w zależności od różnic w rangach wewnątrz grupy.

I jeszcze jedno: każdy nowy akt to okazja, by zacząć od nowa wspinaczkę po drabince rankingowej. Oznacza to, że na początku każdego aktu nastąpi reset rangi, po którym trzeba będzie rozegrać mecze rozstawiające i ponownie rozpocząć wspinaczkę na szczyt (reset rangi obejmuje również niewielką korektę MMR na podstawie wyników w meczach rozstawiających). Dajcie z siebie wszystko!

Czy mogę wciąż zyskać OR, jeśli przegram mecz?

Nie. Nie można zyskać OR za przegraną. Nawet przegrywając można jednak zwiększyć swój rating dobierania przeciwników (MMR), jeśli wasze indywidualne statystyki podczas meczu będą odpowiednio dobre. 

Ponadto, jeśli wasz MMR jest wyższy niż wasza obecna ranga, utrata OR po porażce będzie niższa.

Co to znaczy, jeśli więcej OR tracę po porażce, niż zyskuję po zwycięstwie?

Zwykle jest to znak, że wasza widoczna ranga wyprzedziła ukryty MMR; taka sytuacja sprawia, że zaczyna się stosować ujemny współczynnik konwergencji. Otrzymujecie mniej OR, ponieważ wasza ranga jest już wyższa od MMR, a straty OR za przegraną są dotkliwsze, ponieważ system próbuje zrównać waszą rangę z pozycją w systemie MMR. Aby poprawić MMR (i otrzymywać więcej RR), musicie zacząć regularnie wygrywać i poprawić wasze indywidualne statystyki.

Na szczęście wprowadziliśmy nowy sposób ochrony zdobytej w pocie czoła Oceny Rangi: system zwrotu OR.

Czym są zwroty OR?

To system, który chroni waszą ocenę w razie przegranej w meczu rankingowym z powodu obecności oszusta w drużynie przeciwnej. Uczciwość rywalizacji to podstawa VALORANT, a oszuści zakłócają tę równowagę, sprawiając, że drużyna przeciwna nie ma szans na zgodną z zasadami fair play walkę. Jeśli natraficie w meczu na oszusta, system zwrotu OR zadba o to, by przywrócić wam utracone OR.

Czyli odzyskam OR za każdym razem, gdy zmierzę się z oszustem?

To nieco bardziej skomplikowane. Jak w przypadku każdego systemu, aby zwrot OR został przyznany, muszą zostać spełnione określone wytyczne:

  • Czas wykrycia: nasz system przeciwdziałania oszustwom musi oficjalnie wykryć i ukarać oszusta. Oznacza to, że przywrócenie OR może nastąpić z opóźnieniem w stosunku do meczu, którego dotyczy problem.
  • Uruchomienie zwrotu: zwroty OR nie są przyznawane na konto natychmiast. Zazwyczaj zwroty OR są przyznawane w ciągu 24-48 godzin od zbanowania oszusta. Aby aktywować procedurę i otrzymać zwrot, musicie ukończyć mecz rankingowy. Gdy mecz się zakończy, otrzymacie powiadomienie zawierające szczegóły zwrotu OR.
  • Zakończenie aktu: zwroty OR są przyznawane tylko w ramach bieżącego aktu. Jeśli traficie na oszusta, ale nasze systemy nie wykryją / nie ukarzą go przed końcem aktu, zwrot OR nie zostanie przyznany.

Jeśli wasza sytuacja spełnia powyższe kryteria, możecie otrzymać zwrot OR.

Mówiąc krótko: zwroty OR są przyznawane w ciągu 24-48 godzin od zbanowania oszusta. Gdy zwrot zostanie przyznany i skierowany na wasze konto, musicie rozegrać jedną grę rankingową, aby otrzymać zwrócone OR.

Czy istnieje limit OR, które mogę odzyskać?

Tak. Obowiązują ścisłe limity OR, jeśli chodzi o:

  • maksymalną liczbę OR, jaką można otrzymać w ramach pojedynczego zwrot.
  • łączną liczbę OR, które można odzyskać w trakcie jednego odcinka / sezonu.

Czy zawsze odzyskam tyle samo OR?

Nie. Zwroty OR są mniejsze, jeśli wasza ranga wzrosła od czasu rozegrania danego meczu. Na przykład:

  • jeśli w momencie spotkania oszusta wasza ranga to Złoto I, ale do czasu przetworzenia zwrotu udało się wam awansować do Złota III, do zwróconej kwoty zostanie dwukrotnie zastosowane zmniejszenie o 50%. Oznacza to, że jeśli mecz zakończył się utratą 24 OR, w ramach zwrotu otrzymacie tylko 6 OR

Ponadto, jeśli zwrot OR spowodowałby awans, wasze OR w nowej randze będą ograniczone do 20 OR. Parametry te zostały wprowadzone, aby zapobiec celowym nadużyciom.

Dotarła do mnie wiadomość o zwrocie OR, ale wciąż ich nie mam!

Ponieważ system wymaga ukończenia meczu rankingowego w celu aktywacji procedury, zwrot OR jest uwzględniany bezpośrednio w wynikach tego ostatniego meczu. Ostateczna zmiana OR, którą zobaczycie, będzie różnicą netto między tym, co udało się wam zyskać / stracić w bieżącym meczu, a tym, co zostało wam zwrócone. Na przykład:

jeśli mecz z oszustem kosztował was 15 OR, a właśnie zakończył się trudny mecz, w którym straciliście 20 OR, powiadomienie po grze pokaże wynik netto -5 OR.