Podążajcie za szeptem drzew, przywołajcie duchy natury i przygotujcie się na swoją najbardziej czarującą przygodę. Wkroczcie do krainy nieokiełznanej magii w najnowszej rotacji Teamfight Tactics: Zaczarowanych Ostępów!

Zaczarowanych Ostępów: część I — daty

Start: 26 sierpnia 2026 r., godz. 20:00 CEST
Koniec części I: 6 października 2026 r., godz 8:59 CEST

*Daty i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, aby uzyskać najbardziej aktualne informacje.

Zaczarowanych Ostępów: część I — przepustki

Eksplorujcie zarośnięte korony drzew w poszukiwaniu zaklętych skarbów dzięki Przepustce Zaczarowanych Ostępów: część I, dostępnej za darmo od pierwszego dnia premiery rotacji. Na tych, którzy mają dość odwagi, by okiełznać stworzenia z głębi lasu, czeka luksusowa Przepustka+ Zaczarowanych Ostępów: część I, dostępna za 1295 RP. Okiełznajcie moc gaju i odblokujcie nagrody premium w dowolnym momencie swojej podróży.

Sprawdźcie poniższą sekcję poświęconą zawartości Przepustki+, aby zobaczyć, jakie kosmiczne nagrody ma dla was przepustka premium.

Okiełznajcie magię błędnych ogników!

Zaczarowanych Ostępów przepełnia pradawna magia, a ich maleńcy, świecący mieszkańcy chętnie wyciągną pomocną dłoń. W trakcie waszej podróży w sklepie pojawią się figlarne ogniki, które zaoferują tymczasowe wzmocnienia w walce, nagły przypływ złota lub natychmiastowy zastrzyk PD — jeśli tylko macie parę monet! Od drobnych leśnych sztuczek po zmieniające losy gry błogosławieństwa — te magiczne duchy oferują wszechstronną moc, która pozwala odmienić losy bitwy.

  • Elastyczna inwestycja: duszki wymagają wydania złota, a korzyści wyższego kręgu, które mają większy wpływ na grę, wymagają większego poświęcenia waszej ekonomii.
  • Ukierunkowana Moc: zwiększajcie siłę swojego Taktyka, wzmacniajcie statystyki swojej drużyny lub przyspieszajcie zdobywanie poziomów bezpośrednio z interfejsu sklepu.
  • Jeden duch na raz: błędne ogniki są tymczasowe i w każdej rundzie można kupić tylko jeden, więc wybierzcie odpowiednie błogosławieństwo w odpowiednim momencie!

Cechy Zaczarowanych Ostępów

Magia działa inaczej w głębi bujnych listowi. Przygotujcie się na spotkanie z prastarymi roślinnymi strażnikami chroniącymi gaj, dzikimi bestiami z dżungli broniącymi swojego terytorium i tajemniczymi sabatami handlującymi mroczną mocą, by kształtować krainę.

Zaczarowanych Ostępów: Początki

Początki:

Premia

Rozkwit
Duszki zyskują wzmocnienie po rundzie walki. Jednostki Rozkwitu zyskują zdrowie, obrażenia i moc umiejętności.
SabatZbierajcie esencję, zabijając jednostki (lub przegrywając walki z graczami).
ZaćmieniePo 12 sekundach Zaćmienie zabija wrogą jednostkę o najniższym poziomie zdrowia. Efekt powtarza się co 3 sekundy.
Prastara KniejaZyskajcie możliwe do umieszczenia na planszy rośliny z Prastarej Kniei!
PrzedwiecznyPoświęćcie jednostkę na Przedwiecznym Polu, aby przyznać zdrowie reszcie swojej drużyny. Przedwieczne jednostki stają się silniejsze z każdą ofiarą!
WróżkaUzdrowienie, Tarcza i zadawanie obrażeń przyciągają małe Wróżki na planszę.
Jednostki Wróżek zyskują premię do obrażeń, mocy umiejętności i uzdrowienia, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%. Efekt ten jest wzmacniany przez każdą przyciągniętą małą Wróżkę.
Flora FatalisJednostki Flora Fatalis zyskują Manę po zabiciu wrogiej jednostki.
PiekłoJednostki Piekła nakładają podpalenie i zranienie. Podpalenie Piekła kumuluje się z innymi osłabieniami podpalenia.
KsiężycowyKsiężycowi i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi zyskują więcej.
PierwotnyWybierz jedno z czterech Pierwotnych błogosławieństw.
Bestie z RiftUżyj Naznaczenia Alfy, aby przyznać jednostce z gatunku bestii z Riftu unikatowe wzmocnienie.
SłonecznyZyskaj tarczę o wartości równej maksymalnemu zdrowiu i zwiększone obrażenia magiczne, wzmocnione o liczbę 3-gwiazdkowych jednostek Słonecznych na twojej planszy.
ChyżakiWielki Futrzasty Przyjaciel dołącza do drużyny! Upuść na jednostkę chyżaka, aby stał się jej jeźdźcem.

Zaczarowanych Ostępów — klasy

Klasa

Premia

AdaptorUmiejętności Adaptora zmieniają się w zależności od tego, która z jego statystyk — obrażenia od umiejętności czy obrażenia od ataku — jest wyższa.
RozrabiakaTwoja drużyna zyskuje zdrowie. Rozrabiacy zyskują więcej.
ObrońcaTwoja drużyna zyskuje pancerz i odporność na magię. Obrońcy zyskują więcej.
KatKaci zyskują Precyzję i szansę na trafienie krytyczne.
ŁowcaŁowcy zyskują obrażenia od ataku i wzmocnienie obrażeń, jeśli przez cztery sekundy nie zmienią celu.
WzywającyTwoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują więcej.
NiepowstrzymanyTwoja drużyna zyskuje Wytrzymałość. Niepowstrzymani zyskują więcej.
SzybkostrzelnyDrużyna zyskuje prędkość ataku. Jednostki Szybkostrzelnych zyskują jej więcej, maksymalnie dziesięć ładunków.
PustoszycielPustoszyciele zyskują wszechwampiryzm i zadają dodatkowe obrażenia, zwiększone przeciwko celom mającym mniej niż 50% zdrowia.
Tkacz zaklęćDrużyna zyskuje moc umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej, a wartość ta rośnie, gdy któryś z nich użyje swojej umiejętności.
PrzywoływaczPrzywoływacze na różne sposoby dają wzmocnienia swoim przywołańcom.
AwangardaNa początku walki i po utracie ponad 50% zdrowia Awangardzi zyskują tarczę o wartości ich maksymalnego zdrowia na kilka sekund.

Informacje rankingowe

Nasze błędne ogniki wyczuły przypływ magii głęboko w lesie: majestatyczne nagrody rankingowe czekają pod gęstym listowiem na najdzielniejszych odkrywców. Szykujcie się do walki!

Reset rankingu

Wielkie przygody mają skromne początki. Wraz z premierą Zaczarowanych Kniei wszyscy bohaterowie muszą na nowo rozpocząć swoją wspinaczkę rankingową. Pamiętajcie: nawet najwyższe drzewa wyrastają z małych nasion!

Standardowe gry i gry Double Up

W lesie szaleje dzika magia. Tylko prawdziwy bohater zdoła przywrócić harmonię wśród kniei! Aby przywrócić porządek, ci, którzy zaszli najwyżej w poprzedniej rotacji, rozpoczną swoją podróż na Srebrze IV, jednak nikt nie zacznie niżej niż na Żelazie II.

Mecze rozstawiające

Gdy rozpocznie się nowa rotacja, każdy, kto dołączy do drabinki rankingowej, zacznie od pięciu gier rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a nawet zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce (lub pierwszej dwójce dla Double Up).

Nagrody rankingowe

Kosmiczne zagrożenia ze strony Kosmicznych Bogów zostały wreszcie powstrzymane, a nagrody rankingowe zdobyte w ostatniej rotacji będą rozdawane w trakcie premiery Zaczarowanych Kniei: części I.

Złoto+

Mistrzowie strategii, którzy osiągnęli rangę Złota lub wyższą w trybie standardowym albo Double Up, mogą teraz pochwalić się swoim legendarnym wyniesieniem dzięki Zwycięskiej Taktyczce Lumie!

Misje

Ukończcie te misje, aby zdobyć PD, a przyspieszycie postęp na drodze do zdobycia nagród z Przepustki Zaczarowanych Kniei: część I.

Cotygodniowe misje

Każdy tydzień Zaczarowanych Kniei przynosi nowe misje do odkrycia.

Tygodnie 1, 5 i 9

Misja

Cel

PD

Tygodnie 1/5/9Rozegraj 4 gry TFT: Zaczarowane Knieje.2000
Dary NaturyZbierz 50 kul z łupami.400
Tajemnicza MagiaZadaj 200 000 pkt. obrażeń magicznych.600
Przystosowany OcaleniecWygraj 30 walk z innymi graczami.600
Łowcy Wielkiej ZwierzynyWygraj walkę z graczem, mając cechę Łowy na srebrnym poziomie.
LUB
Wygraj walkę z graczem, mając cechę Kat na złotym poziomie.
800

Tygodnie 2 i 6

Misja

Cel

PD

Tygodnie 2 i 6Rozegraj 4 gry TFT: Zaczarowane Knieje.2000
Przydatne NarzędziaStwórz 15 ukończonych przedmiotów.400
Leśni PrzyjacieleWystaw 9+ jednostek w jednej walce.600
Szczytowa FormaUlepsz bohatera do 3 gwiazdek.600
Magia kontra SiłaWygraj walkę z graczem, mając cechę Tkacz zaklęć na srebrnym poziomie.
LUB
Wygraj walkę z graczem, mając cechę Pustoszyciel na srebrnym poziomie.
800

Tygodnie 3 i 7

Misja

Cel

PD

Tygodnie 3 i 7Rozegraj 4 gry TFT: Zaczarowane Knieje.2000
Szybki RozrostKup PD 35 razy.400
Siła NaturyZadaj 200 000 pkt. obrażeń fizycznych.600
Przyjazna RywalizacjaZadaj 100 pkt. obrażeń innym graczom.600
Trzymać SzykWygraj walkę z graczem, mając cechę Obrońca na srebrnym poziomie.
LUB
Wygraj walkę z graczem, mając cechę Awangarda na srebrnym poziomie.
800

Tygodnie 4 i 8

Misja

Cel

PD

Tygodnie 4 i 8Rozegraj 4 gry TFT: Zaczarowane Knieje.2000
Skarb NiespodziankaOtwórz 8 kowadeł.400
Elastyczność WróżkiWystaw drużynę z co najmniej 5 aktywnymi cechami.600
Gorączkowe PoszukiwaniaOdśwież sklep 100 razy.600
CelowanieWygraj walkę z graczem, mając cechę Szybkostrzelny na srebrnym poziomie.
LUB
Wygraj walkę z graczem, mając cechę Wzywający na srebrnym poziomie.
800

Zaczarowane Knieje: część I — cele

Cele tematyczne można ukończyć tylko raz.

Misja

Cel

PD

Zaklęte ZaklęciaKup 10 Błędnych Ogników wzmocnionych przez Rozkwit.800
OfiaryPrzemień łącznie 500 pkt. Esencji w nagrody u Sabatu.1000
Przywódca StadaZadaj 250 000 pkt. obrażeń za pomocą Bestii z Riftu z Naznaczeniem Alfy.800
Moc WróżekPrzyciągnij 7 Wróżek w jednym meczu, używając bohaterów Wróżek
LUB
Przyciągnij 30 Wróżek za pomocą bohaterów Wróżek
800
Świeć JasnoWystaw 6 3-gwiazdkowych bohaterów, gdy aktywna jest Słoneczna moc.600
Wieczni rywale (Eternal Rivals)Zdobądź 50 udziałów w zabójstwie Rengarem.
LUB
Zdobądź wystarczającą liczbę udziałów w zabójstwach, by Kha'Zix zyskał 2 cechy.
1000
Pierwotne PragnienieWybierz Pierwotne Błogosławieństwo Tygrysa.
ORAZ
Wybierz Pierwotne Błogosławieństwo Konia.
600
WyniesienieZadaj 300 000 pkt. obrażeń magicznych.800
Wielki Mały MagWystaw Veigara z 250% mocy umiejętności.600
Ostatni BastionRzuć wrogiem poza pole bitwy za pomocą Gnara.
LUB
Zabij 20 wrogów, grając jako Ashe.
800
Śmierć u ProguUkończ 5 zleceń za pomocą Poszukiwacza Nagród Dravena.600
Podwójna TęczaZdobądź 10 zabójstw 2-gwiazdkową Lux.1000
Potężne ReliktyZdobądź 10 artefaktów lub przedmiotów światła.800
Leśny ZwycięzcaOsiągnij serię 6+ zwycięstw.800
Armia WilkówWystaw 12+ jednostek w jednej walce.600
ZwycięstwoWygraj następującą liczbę gier w trybie TFT: 10.2500
Ostateczna PostaćAktywuj pryzmatyczną cechę.5000

Zawartość sklepu

Małe Legendy

Niech nie zwiodą was miękkie płatki — ten słodki pęd jest gotów wyplenić konkurencję. Płatkowiec rozkwita ku zwycięstwu!

Odblokowywanie Taktyków

Konkretne warianty Małych Legend tej rotacji można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwach Skarbów.

Bezpośredni zakup

Zaczarowane Knieje: część I — przepustka+1295 RP/TC
Płatkowiec2500 Kryształów Krainy

Odłamki Gwiazd

130 Odłamków Gwiazd

625 RP/TC

520 Odłamków Gwiazd
+
55 dodatkowych Odłamków Gwiazd

2500 RP/TC

1040 Odłamków Gwiazd
+
160 dodatkowych Odłamków Gwiazd

5000 RP/TC

Zawartość Królestw Skarbów i Rotacyjnego sklepu

Królestwa Skarbów i Sklep Rotacyjny Zaczarowanych Kniei przepełnione są zaklętymi łupami, dzięki którym dzika magia lasu trafi prosto w wasze ręce:

Nieokiełznany Aphelios Źródeł Duchowego Rozkwitu

Przebudzony przez mistyczne wody gaju Nieokiełznany Aphelios Źródeł Duchowego Rozkwitu stąpa po cienkiej granicy między duchowym spokojem a niszczycielską mocą. Prowadzą go zmierzchowe szepty swojej siostry, a jego niebiański arsenał jest gotów, by przepełnić każdy mecz. Odblokuj go za 10 Mitycznych Medalionów i zmieć rywali z planszy z niewymuszoną elegancją.

Księżycowy Virgil Źródeł Duchowego Rozkwitu

Zmyj konkurencję z planszy z nonszalancką, upiorną elegancją dzięki Księżycowemu Virgilowi Źródeł Duchowego Rozkwitu, dostępnemu za 2 Mityczne Medaliony, i pozwól, by skąpane w blasku księżyca wody poniosły cię do zwycięstwa.

Chibi Biurowy Aatrox

Zapomnijcie o końcu mistrzostw — Chibi Biurowy Aatrox jest tutaj, by zakończyć obowiązkowe poniedziałkowe zebranie. Napędzany zimną kawą, pasywno-agresywnymi e-mailami i czystą furią Darkinów, jest gotów przedrzeć się zarówno przez biurokrację, jak i wrogie plansze. Czas przesłać raporty! Odblokujcie go w Sklepie Rotacyjnym za 10 Mitycznych Medalionów.

Biurowe Ostrze Darkinów

Zwolnij swoich przeciwników dyscyplinarnie dzięki wybuchowi Biurowego Ostrza Darkinów, dostępnemu za 3 Mityczne Medaliony, i nie pozostaw po sobie niczego poza strzępami dokumentów i złamanymi duchami.

Chibi Shyvana Nieśmiertelnej Podróży (Prestiżowa)

Mistrzostwo ostrza i płomienia należy się tylko tym, którzy wykażą się godnością. Prestiżowa Chibi Shyvana Nieśmiertelnej Podróży wlatuje na Arenę odziana w niebiańskie złoto, by pokazać prawdziwą smoczą potęgę królestwa (30 Mitycznych Medalionów i 5 Mitycznych Medalionów za Prestiżowy Wybuch).

Smoczy Atak Nieśmiertelnej Podróży (Prestiżowy)

Spójrzcie w niebo... Gniew smoka wkrótce roztrzaska ziemię. Zgładźcie wrogów z niebiańską gracją, używając Prestiżowego Smoczego Ataku Nieśmiertelnej Podróży (5 Mitycznych Medalionów).

Przepustka+

Zaczarowane Knieje: część I — przepustka+:1295 RP/TC

Zawartość Przepustki+ Zaczarowane Knieje: część I

Robienie postępów w ramach Przepustki+ Zaczarowanych Kniei: części I zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i inne przedmioty dostępne w ramach darmowej przepustki.

Poniżej przedstawiliśmy nagrody zawarte w Przepustce Zaczarowanych Kniei: części I oraz Przepustce+ Zaczarowanych Kniei: części I (darmowe nagrody oznaczyliśmy pogrubieniem). Pamiętajcie — jeśli kupicie Przepustkę+ Zaczarowanych Kniei: część I, uzyskacie również dostęp do wszystkich bonusów z darmowej przepustki:

Poziom

Nagroda

PD do nagrody:

0200 Tokenów Skarbu0
1Grzybowy Duszek1000
2100 Kryształów Krainy1000
375 Odłamków Gwiazd1000
450 Kryształów Krainy1000
5Emotka Spiskująca Czarodziejka1000
6Arena Lasu Zmierzchu1000
775 Odłamków Gwiazd1000
8100 Tokenów Skarbu1000
950 Kryształów Krainy1000
10Wybuch Biczokrzewu1000
1150 Kryształów Krainy1000
12100 Odłamków Gwiazd1000
1350 Tokenów Skarbu1000
14100 Kryształów Krainy1000
1575 Odłamków Gwiazd1000
16600 Kryształów Krainy1000
1775 Odłamków Gwiazd1000
1850 Tokenów Skarbu1000
1950 Kryształów Krainy1000
20Arbuzowy Dymkopłetw1000
2150 Tokenów Skarbu1000
22100 Odłamków Gwiazd1000
2350 Kryształów Krainy1000
24Wybuch Ostre Nie Jest Dobre1000
2550 Tokenów Skarbu1000
26100 Tokenów Skarbu1000
2750 Kryształów Krainy1000
28100 Odłamków Gwiazd1000
2950 Tokenów Skarbu1000
30Pingu Boskiego Geniuszu1000
31100 Tokenów Skarbu1000
32100 Kryształów Krainy1000
33200 Kryształów Krainy1000
3450 Tokenów Skarbu1000
35Wędrujący Krab Pustki1000
36300 Kryształów Krainy1000
37100 Kryształów Krainy1000
38200 Tokenów Skarbu1000
39100 Kryształów Krainy1000
40Portal Zielony Cud1000
41100 Kryształów Krainy5000
42100 Kryształów Krainy5000
43150 Tokenów Skarbu5000
44200 Kryształów Krainy5000

Małe Legendy

Mały, delikatny i zaskakująco zawzięty — Grzybowy Duszek jest gotów zatruwać twoich przeciwników zarodnikami ku zwycięstwu!

Słodki, soczysty i gotowy do nadmuchania — Arbuzowy Dymkopłetw to najlepszy orzeźwiający towarzysz na gorącą passę.

Otulony niebiańską aurą Pingu Boskiego Geniuszu wzniósł się na zupełnie nowy poziom królewskiego wdzięku.

Arena

Gdy słońce zachodzi, budzi się prawdziwa magia. Rozświetl swoją planszę czarującym blaskiem Areny Las Zmierzchu!

Wybuchy

Wystrzeliwując prosto z baldachimu, Wybuch Biczokrzewu uderza we wrogich taktyków z czystą mocą natury.

Podkręć temperaturę na planszach wrogów dzięki wybuchowi Ostre Nie Jest Dobre i zostaw ich z poczuciem piekącej, brutalnej porażki!

Portal Zielony Cud

Przejdź przez lśniący portal starożytnej flory i stylowo wkrocz do każdej gry.