
Podążajcie za szeptem drzew, przywołajcie duchy natury i przygotujcie się na swoją najbardziej czarującą przygodę. Wkroczcie do krainy nieokiełznanej magii w najnowszej rotacji Teamfight Tactics: Zaczarowanych Ostępów!
Zaczarowanych Ostępów: część I — daty
Start: 26 sierpnia 2026 r., godz. 20:00 CEST
Koniec części I: 6 października 2026 r., godz 8:59 CEST
*Daty i godziny mogą ulec zmianie. Zawsze sprawdzajcie harmonogram w grze, aby uzyskać najbardziej aktualne informacje.
Zaczarowanych Ostępów: część I — przepustki
Eksplorujcie zarośnięte korony drzew w poszukiwaniu zaklętych skarbów dzięki Przepustce Zaczarowanych Ostępów: część I, dostępnej za darmo od pierwszego dnia premiery rotacji. Na tych, którzy mają dość odwagi, by okiełznać stworzenia z głębi lasu, czeka luksusowa Przepustka+ Zaczarowanych Ostępów: część I, dostępna za 1295 RP. Okiełznajcie moc gaju i odblokujcie nagrody premium w dowolnym momencie swojej podróży.

Sprawdźcie poniższą sekcję poświęconą zawartości Przepustki+, aby zobaczyć, jakie kosmiczne nagrody ma dla was przepustka premium.
Okiełznajcie magię błędnych ogników!
Zaczarowanych Ostępów przepełnia pradawna magia, a ich maleńcy, świecący mieszkańcy chętnie wyciągną pomocną dłoń. W trakcie waszej podróży w sklepie pojawią się figlarne ogniki, które zaoferują tymczasowe wzmocnienia w walce, nagły przypływ złota lub natychmiastowy zastrzyk PD — jeśli tylko macie parę monet! Od drobnych leśnych sztuczek po zmieniające losy gry błogosławieństwa — te magiczne duchy oferują wszechstronną moc, która pozwala odmienić losy bitwy.
- Elastyczna inwestycja: duszki wymagają wydania złota, a korzyści wyższego kręgu, które mają większy wpływ na grę, wymagają większego poświęcenia waszej ekonomii.
- Ukierunkowana Moc: zwiększajcie siłę swojego Taktyka, wzmacniajcie statystyki swojej drużyny lub przyspieszajcie zdobywanie poziomów bezpośrednio z interfejsu sklepu.
- Jeden duch na raz: błędne ogniki są tymczasowe i w każdej rundzie można kupić tylko jeden, więc wybierzcie odpowiednie błogosławieństwo w odpowiednim momencie!
Cechy Zaczarowanych Ostępów
Magia działa inaczej w głębi bujnych listowi. Przygotujcie się na spotkanie z prastarymi roślinnymi strażnikami chroniącymi gaj, dzikimi bestiami z dżungli broniącymi swojego terytorium i tajemniczymi sabatami handlującymi mroczną mocą, by kształtować krainę.
Zaczarowanych Ostępów: Początki
Początki: | Premia |
|---|---|
| Rozkwit | Duszki zyskują wzmocnienie po rundzie walki. Jednostki Rozkwitu zyskują zdrowie, obrażenia i moc umiejętności. |
| Sabat | Zbierajcie esencję, zabijając jednostki (lub przegrywając walki z graczami). |
| Zaćmienie | Po 12 sekundach Zaćmienie zabija wrogą jednostkę o najniższym poziomie zdrowia. Efekt powtarza się co 3 sekundy. |
| Prastara Knieja | Zyskajcie możliwe do umieszczenia na planszy rośliny z Prastarej Kniei! |
| Przedwieczny | Poświęćcie jednostkę na Przedwiecznym Polu, aby przyznać zdrowie reszcie swojej drużyny. Przedwieczne jednostki stają się silniejsze z każdą ofiarą! |
| Wróżka | Uzdrowienie, Tarcza i zadawanie obrażeń przyciągają małe Wróżki na planszę. Jednostki Wróżek zyskują premię do obrażeń, mocy umiejętności i uzdrowienia, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%. Efekt ten jest wzmacniany przez każdą przyciągniętą małą Wróżkę. |
| Flora Fatalis | Jednostki Flora Fatalis zyskują Manę po zabiciu wrogiej jednostki. |
| Piekło | Jednostki Piekła nakładają podpalenie i zranienie. Podpalenie Piekła kumuluje się z innymi osłabieniami podpalenia. |
| Księżycowy | Księżycowi i sąsiadujący z nimi sojusznicy zyskują prędkość ataku i moc umiejętności. Księżycowi zyskują więcej. |
| Pierwotny | Wybierz jedno z czterech Pierwotnych błogosławieństw. |
| Bestie z Rift | Użyj Naznaczenia Alfy, aby przyznać jednostce z gatunku bestii z Riftu unikatowe wzmocnienie. |
| Słoneczny | Zyskaj tarczę o wartości równej maksymalnemu zdrowiu i zwiększone obrażenia magiczne, wzmocnione o liczbę 3-gwiazdkowych jednostek Słonecznych na twojej planszy. |
| Chyżaki | Wielki Futrzasty Przyjaciel dołącza do drużyny! Upuść na jednostkę chyżaka, aby stał się jej jeźdźcem. |
Zaczarowanych Ostępów — klasy
Klasa | Premia |
|---|---|
| Adaptor | Umiejętności Adaptora zmieniają się w zależności od tego, która z jego statystyk — obrażenia od umiejętności czy obrażenia od ataku — jest wyższa. |
| Rozrabiaka | Twoja drużyna zyskuje zdrowie. Rozrabiacy zyskują więcej. |
| Obrońca | Twoja drużyna zyskuje pancerz i odporność na magię. Obrońcy zyskują więcej. |
| Kat | Kaci zyskują Precyzję i szansę na trafienie krytyczne. |
| Łowca | Łowcy zyskują obrażenia od ataku i wzmocnienie obrażeń, jeśli przez cztery sekundy nie zmienią celu. |
| Wzywający | Twoja drużyna zyskuje regenerację many. Wzywający zyskują więcej. |
| Niepowstrzymany | Twoja drużyna zyskuje Wytrzymałość. Niepowstrzymani zyskują więcej. |
| Szybkostrzelny | Drużyna zyskuje prędkość ataku. Jednostki Szybkostrzelnych zyskują jej więcej, maksymalnie dziesięć ładunków. |
| Pustoszyciel | Pustoszyciele zyskują wszechwampiryzm i zadają dodatkowe obrażenia, zwiększone przeciwko celom mającym mniej niż 50% zdrowia. |
| Tkacz zaklęć | Drużyna zyskuje moc umiejętności. Tkacze zaklęć zyskują więcej, a wartość ta rośnie, gdy któryś z nich użyje swojej umiejętności. |
| Przywoływacz | Przywoływacze na różne sposoby dają wzmocnienia swoim przywołańcom. |
| Awangarda | Na początku walki i po utracie ponad 50% zdrowia Awangardzi zyskują tarczę o wartości ich maksymalnego zdrowia na kilka sekund. |
Informacje rankingowe
Nasze błędne ogniki wyczuły przypływ magii głęboko w lesie: majestatyczne nagrody rankingowe czekają pod gęstym listowiem na najdzielniejszych odkrywców. Szykujcie się do walki!
Reset rankingu
Wielkie przygody mają skromne początki. Wraz z premierą Zaczarowanych Kniei wszyscy bohaterowie muszą na nowo rozpocząć swoją wspinaczkę rankingową. Pamiętajcie: nawet najwyższe drzewa wyrastają z małych nasion!
Standardowe gry i gry Double Up
W lesie szaleje dzika magia. Tylko prawdziwy bohater zdoła przywrócić harmonię wśród kniei! Aby przywrócić porządek, ci, którzy zaszli najwyżej w poprzedniej rotacji, rozpoczną swoją podróż na Srebrze IV, jednak nikt nie zacznie niżej niż na Żelazie II.
Mecze rozstawiające
Gdy rozpocznie się nowa rotacja, każdy, kto dołączy do drabinki rankingowej, zacznie od pięciu gier rozstawiających. Podczas tych gier nie stracicie żadnych PL za zajęcie miejsca w dolnej czwórce, a nawet zdobędziecie dodatkowe PL za zajęcie miejsca w pierwszej czwórce (lub pierwszej dwójce dla Double Up).
Nagrody rankingowe
Kosmiczne zagrożenia ze strony Kosmicznych Bogów zostały wreszcie powstrzymane, a nagrody rankingowe zdobyte w ostatniej rotacji będą rozdawane w trakcie premiery Zaczarowanych Kniei: części I.
Złoto+
Mistrzowie strategii, którzy osiągnęli rangę Złota lub wyższą w trybie standardowym albo Double Up, mogą teraz pochwalić się swoim legendarnym wyniesieniem dzięki Zwycięskiej Taktyczce Lumie!

Misje
Ukończcie te misje, aby zdobyć PD, a przyspieszycie postęp na drodze do zdobycia nagród z Przepustki Zaczarowanych Kniei: część I.
Cotygodniowe misje
Każdy tydzień Zaczarowanych Kniei przynosi nowe misje do odkrycia.
Tygodnie 1, 5 i 9
Misja | Cel | PD |
|---|---|---|
| Tygodnie 1/5/9 | Rozegraj 4 gry TFT: Zaczarowane Knieje. | 2000 |
| Dary Natury | Zbierz 50 kul z łupami. | 400 |
| Tajemnicza Magia | Zadaj 200 000 pkt. obrażeń magicznych. | 600 |
| Przystosowany Ocaleniec | Wygraj 30 walk z innymi graczami. | 600 |
| Łowcy Wielkiej Zwierzyny | Wygraj walkę z graczem, mając cechę Łowy na srebrnym poziomie. LUB Wygraj walkę z graczem, mając cechę Kat na złotym poziomie. | 800 |
Tygodnie 2 i 6
Misja | Cel | PD |
|---|---|---|
| Tygodnie 2 i 6 | Rozegraj 4 gry TFT: Zaczarowane Knieje. | 2000 |
| Przydatne Narzędzia | Stwórz 15 ukończonych przedmiotów. | 400 |
| Leśni Przyjaciele | Wystaw 9+ jednostek w jednej walce. | 600 |
| Szczytowa Forma | Ulepsz bohatera do 3 gwiazdek. | 600 |
| Magia kontra Siła | Wygraj walkę z graczem, mając cechę Tkacz zaklęć na srebrnym poziomie. LUB Wygraj walkę z graczem, mając cechę Pustoszyciel na srebrnym poziomie. | 800 |
Tygodnie 3 i 7
Misja | Cel | PD |
|---|---|---|
| Tygodnie 3 i 7 | Rozegraj 4 gry TFT: Zaczarowane Knieje. | 2000 |
| Szybki Rozrost | Kup PD 35 razy. | 400 |
| Siła Natury | Zadaj 200 000 pkt. obrażeń fizycznych. | 600 |
| Przyjazna Rywalizacja | Zadaj 100 pkt. obrażeń innym graczom. | 600 |
| Trzymać Szyk | Wygraj walkę z graczem, mając cechę Obrońca na srebrnym poziomie. LUB Wygraj walkę z graczem, mając cechę Awangarda na srebrnym poziomie. | 800 |
Tygodnie 4 i 8
Misja | Cel | PD |
|---|---|---|
| Tygodnie 4 i 8 | Rozegraj 4 gry TFT: Zaczarowane Knieje. | 2000 |
| Skarb Niespodzianka | Otwórz 8 kowadeł. | 400 |
| Elastyczność Wróżki | Wystaw drużynę z co najmniej 5 aktywnymi cechami. | 600 |
| Gorączkowe Poszukiwania | Odśwież sklep 100 razy. | 600 |
| Celowanie | Wygraj walkę z graczem, mając cechę Szybkostrzelny na srebrnym poziomie. LUB Wygraj walkę z graczem, mając cechę Wzywający na srebrnym poziomie. | 800 |
Zaczarowane Knieje: część I — cele
Cele tematyczne można ukończyć tylko raz.
Misja | Cel | PD |
|---|---|---|
| Zaklęte Zaklęcia | Kup 10 Błędnych Ogników wzmocnionych przez Rozkwit. | 800 |
| Ofiary | Przemień łącznie 500 pkt. Esencji w nagrody u Sabatu. | 1000 |
| Przywódca Stada | Zadaj 250 000 pkt. obrażeń za pomocą Bestii z Riftu z Naznaczeniem Alfy. | 800 |
| Moc Wróżek | Przyciągnij 7 Wróżek w jednym meczu, używając bohaterów Wróżek LUB Przyciągnij 30 Wróżek za pomocą bohaterów Wróżek | 800 |
| Świeć Jasno | Wystaw 6 3-gwiazdkowych bohaterów, gdy aktywna jest Słoneczna moc. | 600 |
| Wieczni rywale (Eternal Rivals) | Zdobądź 50 udziałów w zabójstwie Rengarem. LUB Zdobądź wystarczającą liczbę udziałów w zabójstwach, by Kha'Zix zyskał 2 cechy. | 1000 |
| Pierwotne Pragnienie | Wybierz Pierwotne Błogosławieństwo Tygrysa. ORAZ Wybierz Pierwotne Błogosławieństwo Konia. | 600 |
| Wyniesienie | Zadaj 300 000 pkt. obrażeń magicznych. | 800 |
| Wielki Mały Mag | Wystaw Veigara z 250% mocy umiejętności. | 600 |
| Ostatni Bastion | Rzuć wrogiem poza pole bitwy za pomocą Gnara. LUB Zabij 20 wrogów, grając jako Ashe. | 800 |
| Śmierć u Progu | Ukończ 5 zleceń za pomocą Poszukiwacza Nagród Dravena. | 600 |
| Podwójna Tęcza | Zdobądź 10 zabójstw 2-gwiazdkową Lux. | 1000 |
| Potężne Relikty | Zdobądź 10 artefaktów lub przedmiotów światła. | 800 |
| Leśny Zwycięzca | Osiągnij serię 6+ zwycięstw. | 800 |
| Armia Wilków | Wystaw 12+ jednostek w jednej walce. | 600 |
| Zwycięstwo | Wygraj następującą liczbę gier w trybie TFT: 10. | 2500 |
| Ostateczna Postać | Aktywuj pryzmatyczną cechę. | 5000 |
Zawartość sklepu
Małe Legendy

Niech nie zwiodą was miękkie płatki — ten słodki pęd jest gotów wyplenić konkurencję. Płatkowiec rozkwita ku zwycięstwu!
Odblokowywanie Taktyków
Konkretne warianty Małych Legend tej rotacji można zakupić lub zdobyć losowo w Królestwach Skarbów.
Bezpośredni zakup
| Zaczarowane Knieje: część I — przepustka+ | 1295 RP/TC |
| Płatkowiec | 2500 Kryształów Krainy |
Odłamki Gwiazd
130 Odłamków Gwiazd | 625 RP/TC |
520 Odłamków Gwiazd | 2500 RP/TC |
1040 Odłamków Gwiazd | 5000 RP/TC |
Zawartość Królestw Skarbów i Rotacyjnego sklepu
Królestwa Skarbów i Sklep Rotacyjny Zaczarowanych Kniei przepełnione są zaklętymi łupami, dzięki którym dzika magia lasu trafi prosto w wasze ręce:
Nieokiełznany Aphelios Źródeł Duchowego Rozkwitu

Przebudzony przez mistyczne wody gaju Nieokiełznany Aphelios Źródeł Duchowego Rozkwitu stąpa po cienkiej granicy między duchowym spokojem a niszczycielską mocą. Prowadzą go zmierzchowe szepty swojej siostry, a jego niebiański arsenał jest gotów, by przepełnić każdy mecz. Odblokuj go za 10 Mitycznych Medalionów i zmieć rywali z planszy z niewymuszoną elegancją.
Księżycowy Virgil Źródeł Duchowego Rozkwitu

Zmyj konkurencję z planszy z nonszalancką, upiorną elegancją dzięki Księżycowemu Virgilowi Źródeł Duchowego Rozkwitu, dostępnemu za 2 Mityczne Medaliony, i pozwól, by skąpane w blasku księżyca wody poniosły cię do zwycięstwa.
Chibi Biurowy Aatrox

Zapomnijcie o końcu mistrzostw — Chibi Biurowy Aatrox jest tutaj, by zakończyć obowiązkowe poniedziałkowe zebranie. Napędzany zimną kawą, pasywno-agresywnymi e-mailami i czystą furią Darkinów, jest gotów przedrzeć się zarówno przez biurokrację, jak i wrogie plansze. Czas przesłać raporty! Odblokujcie go w Sklepie Rotacyjnym za 10 Mitycznych Medalionów.
Biurowe Ostrze Darkinów


Zwolnij swoich przeciwników dyscyplinarnie dzięki wybuchowi Biurowego Ostrza Darkinów, dostępnemu za 3 Mityczne Medaliony, i nie pozostaw po sobie niczego poza strzępami dokumentów i złamanymi duchami.
Chibi Shyvana Nieśmiertelnej Podróży (Prestiżowa)

Mistrzostwo ostrza i płomienia należy się tylko tym, którzy wykażą się godnością. Prestiżowa Chibi Shyvana Nieśmiertelnej Podróży wlatuje na Arenę odziana w niebiańskie złoto, by pokazać prawdziwą smoczą potęgę królestwa (30 Mitycznych Medalionów i 5 Mitycznych Medalionów za Prestiżowy Wybuch).
Smoczy Atak Nieśmiertelnej Podróży (Prestiżowy)

Spójrzcie w niebo... Gniew smoka wkrótce roztrzaska ziemię. Zgładźcie wrogów z niebiańską gracją, używając Prestiżowego Smoczego Ataku Nieśmiertelnej Podróży (5 Mitycznych Medalionów).
Przepustka+
| Zaczarowane Knieje: część I — przepustka+: | 1295 RP/TC |
|---|
Zawartość Przepustki+ Zaczarowane Knieje: część I
Robienie postępów w ramach Przepustki+ Zaczarowanych Kniei: części I zapewni wam cały szereg świetnych nagród, a także wszystkie emotki i inne przedmioty dostępne w ramach darmowej przepustki.
Poniżej przedstawiliśmy nagrody zawarte w Przepustce Zaczarowanych Kniei: części I oraz Przepustce+ Zaczarowanych Kniei: części I (darmowe nagrody oznaczyliśmy pogrubieniem). Pamiętajcie — jeśli kupicie Przepustkę+ Zaczarowanych Kniei: część I, uzyskacie również dostęp do wszystkich bonusów z darmowej przepustki:
Poziom | Nagroda | PD do nagrody: |
|---|---|---|
| 0 | 200 Tokenów Skarbu | 0 |
| 1 | Grzybowy Duszek | 1000 |
| 2 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 3 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 4 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 5 | Emotka Spiskująca Czarodziejka | 1000 |
| 6 | Arena Lasu Zmierzchu | 1000 |
| 7 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 8 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 9 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 10 | Wybuch Biczokrzewu | 1000 |
| 11 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 12 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 13 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 14 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 15 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 16 | 600 Kryształów Krainy | 1000 |
| 17 | 75 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 18 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 19 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 20 | Arbuzowy Dymkopłetw | 1000 |
| 21 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 22 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 23 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 24 | Wybuch Ostre Nie Jest Dobre | 1000 |
| 25 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 26 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 27 | 50 Kryształów Krainy | 1000 |
| 28 | 100 Odłamków Gwiazd | 1000 |
| 29 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 30 | Pingu Boskiego Geniuszu | 1000 |
| 31 | 100 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 32 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 33 | 200 Kryształów Krainy | 1000 |
| 34 | 50 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 35 | Wędrujący Krab Pustki | 1000 |
| 36 | 300 Kryształów Krainy | 1000 |
| 37 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 38 | 200 Tokenów Skarbu | 1000 |
| 39 | 100 Kryształów Krainy | 1000 |
| 40 | Portal Zielony Cud | 1000 |
| 41 | 100 Kryształów Krainy | 5000 |
| 42 | 100 Kryształów Krainy | 5000 |
| 43 | 150 Tokenów Skarbu | 5000 |
| 44 | 200 Kryształów Krainy | 5000 |
Małe Legendy

Mały, delikatny i zaskakująco zawzięty — Grzybowy Duszek jest gotów zatruwać twoich przeciwników zarodnikami ku zwycięstwu!

Słodki, soczysty i gotowy do nadmuchania — Arbuzowy Dymkopłetw to najlepszy orzeźwiający towarzysz na gorącą passę.

Otulony niebiańską aurą Pingu Boskiego Geniuszu wzniósł się na zupełnie nowy poziom królewskiego wdzięku.
Arena

Gdy słońce zachodzi, budzi się prawdziwa magia. Rozświetl swoją planszę czarującym blaskiem Areny Las Zmierzchu!
Wybuchy
Wystrzeliwując prosto z baldachimu, Wybuch Biczokrzewu uderza we wrogich taktyków z czystą mocą natury.

Podkręć temperaturę na planszach wrogów dzięki wybuchowi Ostre Nie Jest Dobre i zostaw ich z poczuciem piekącej, brutalnej porażki!

Portal Zielony Cud

Przejdź przez lśniący portal starożytnej flory i stylowo wkrocz do każdej gry.
