Czasami dzieje się coś złego. Nie możemy przewidzieć wszystkich problemów, ale robimy co w naszej mocy, aby je naprawić. Zapobieganie przegranej to funkcja gry, która unieważnia porażkę, którą gracz poniósł nie ze swojej winy Jeśli jakiś problem dotyka jednocześnie dużej grupy graczy, włącza się tryb odszkodowania, który umożliwa zapobieganie przegranej. Dzięki temu jeżeli po naszej stronie wydarzy się coś złego, gracze nie zostaną za to ukarani.
Na czym polega tryb odszkodowania?
Ten tryb włącza się, gdy w LoR wystąpią problemy z serwerem lub systemem. Jego celem jest zgrubsza to, aby gracze uniknęli kary za sytuacje, które nie zależą od nich. Nie możemy użyć zapobiegania przegranej w przypadku kiepskiego połączenia internetowego czy przestarzałego sprzętu, ale zdecydowanie weźmiemy odpowiedzialność za wszystkie problemy, które pojawią się po naszej stronie.
- Gracze nie dostaną porażki za swoje próby.
- Wszystkie przyczyny porażki będą traktowane tak samo (zerwanie połączenia, kapitulacja itp.)
- Wygrana w meczu wciąż będzie liczyć się w twojej próbie.
- Gracze otrzymają wszystkie PD za swoją grę.
Kiedy włącza sie ten tryb?
Ten tryb uruchamia się jedynie wtedy, gdy wielu graczy ucierpi w wyniku problemu, który obejmie cały system. Wtedy wciskamy coś, co nazywamy Przyciskiem... Oczywiście nie mylić z przyciskiem w grze! Wciskamy Przycisk po naszej stronie, aby uruchomić tryb na całej platformie. Tryb odszkodowania nie może zostać uruchomiony po fakcie lub włączony tylko dla jednego gracza.
Co oznacza wciśnięcie Przycisku?
Oznacza, że uruchomiliśmy tryb odszkodowania. Wszystkie gry, na które wpłynął problem, zostaną oznaczone jako zapobieganie przegranej.
