Jeśli od jakiegoś czasu gracie już w Legends of Runeterra, pewnie zauważyliście kilka zmian w obrębie umiejętności decydujących o porządku rozgrywki i aktywacji zaklęć. Począwszy od patcha 3.6 karty ze słowem „rzuć” są aktywowane, gdy je „zagracie”.
Ale co to właściwie znaczy? Na początek zdefiniujmy słowa rzuć i zagraj.
Co oznacza zagranie karty: gdy karta trafi z waszej ręki do gry lub na stos, dochodzi do „zagrania” karty.
Rzucanie polega na czymś innym: karta zostaje rzucona po użyciu jej umiejętności.
A zatem teraz, gdy wszystkie karty ze słowem rzuć są kartami zagrywanymi, jak zmienia się rozgrywka? Weźmy za przykład Heimerdingera.

Wcześniej opis umiejętności Heimerdingera brzmiał następująco: Gdy rzucisz zaklęcie, stwórz w ręce Ulotne Działko o identycznym koszcie. Kosztuje ono 0 many. Całkiem sprytne rozwiązanie, gdy musicie przywołać wieże, aby awansować Wielbionego Wynalazcę!
Pierwotnie chodziło o to, że zagrane przez was zaklęcie musiało się aktywować, zanim nastąpiło uruchomienie umiejętności Heimerdingera.
Na przykład: zagrywacie Promień Śmierci – Mk 1, licząc na zadanie obrażeń i zdobycie wieży, która mogłaby zasilić wasz arsenał.

Ale potem wasz przeciwnik zagrywa budzącą postrach Negację, nie dopuszczając tym samym do aktywacji waszej karty.

Negacja nie pozwoliła wam rzucić Promienia Śmierci, dlatego też umiejętność Heimerdingera nie została aktywowana.
Począwszy od patcha 3.6 karta Heimerdingera będzie wyglądać następująco.

Zwróćcie uwagę, że opis umiejętności Heimerdingera brzmi teraz następująco: Gdy ZAGRASZ zaklęcie, stwórz w ręce Ulotne Działko o identycznym koszcie. Kosztuje ono 0 many.
Pamiętajcie: karta zostaje „zagrana”, gdy trafi z waszej ręki do gry.
Sięgnijmy po ten sam przykład, co powyżej, ale tym razem z mechaniką zagrania.
Zagrywacie Promień Śmierci – Mk 1, licząc na zadanie obrażeń i zdobycie wieży, która mogłaby zasilić wasz arsenał. Potem jednak wasz przeciwnik zagrywa budzącą postrach Negację, nie dopuszczając tym samym do aktywacji waszej karty. Chociaż wskutek tego zablokowany został wasz Promień Śmierci, nie przeszkodziło to wam w zdobyciu bardzo ważnej karty Ulotne Działko, która trafiła do waszej ręki. Dzieje się tak, ponieważ teraz umiejętność Heimerdingera aktywuje się, gdy zagracie zaklęcie, a nie wówczas, gdy je rzucicie. Po zagraniu przez was zaklęcia zdolność bohatera została uruchomiona, mimo że samo zaklęcie zanegowano.
Rzucenie w połączeniu z Zagraniem wpływa nie tylko na Heimerdingera: każda karta, która wcześniej wykorzystywała mechanikę Rzucenia, teraz korzysta z mechaniki Zagrania.
To nie jedyna zmiana, której gracze z długim stażem powinni być świadomi! Zobaczcie, jakim modyfikacjom uległo namierzanie. Sprawdźcie też, na czym polega aktualizacja czasu działania zaklęć Błyskawicznych i Skupienia. Aby uzyskać więcej informacji na temat zmian patcha 3.6, przejdźcie do jego opisu.
