대전 결과와 K/D/A가 경쟁전 등급(RR)에 정확히 어떤 영향을 미치는지 궁금하셨던 적이 있나요? RR이 어떻게 계산되는지 지금 알려드립니다!
궁극적으로 대전이 끝난 후 획득하거나 잃는 RR은 다음 네 가지 주요 요인에 따라 결정됩니다.
| 대전 결과 | RR 변동은 주로 승패에 따라 결정됩니다. 높은 K/D/A를 유지하는 데만 집중하기보다는 팀원과 협력하여 승리를 쟁취하는 것이 언제나 더 좋습니다.
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| 라운드 차이 | 경기의 중요도에 따라 최종 수치가 달라집니다. 일방적인 게임은 아슬아슬한 게임보다 RR에 훨씬 더 큰 영향을 줍니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
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| 개인 성적 | 총 피해량, 어시스트 등 뛰어난 실력을 선보이면(단순히 킬만 포함되는 것이 아님) 획득하는 RR이 소폭 증가하거나 잃는 RR이 감소할 수 있습니다.
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| 랭크 수렴 | 최종 RR은 숨겨진 실력 점수와 현재 랭크를 일치시키기 위한 수렴 계수에 따라 조정됩니다.
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랭크 수렴은 어떻게 계산되나요?
간단히 말해, 시스템이 숨겨진 MMR과 현재 보이는 랭크를 비교하여 최종 RR 획득량을 결정합니다. 이렇게 하면 다음 논리에 따라 플레이어가 경쟁전 순위표에 정확하게 배치됩니다.
- MMR > 랭크: 실력 점수가 현재 랭크보다 높으면 승리 시 RR을 더 많이 획득하고 패배 시 RR을 더 적게 잃습니다.
- MMR = 랭크: 실력 점수가 랭크와 일치하면 RR 획득량과 감소량이 거의 동일해집니다.
- MMR < 랭크: 실력 점수가 랭크보다 낮으면 승리 시 RR을 적게 획득하고 패배 시 RR을 더 많이 잃습니다.
RR 증감에 영향을 주는 기타 요인
- 이중 승급: 새로운 티어로 승급할 때 숨겨진 MMR이 현재 보이는 랭크보다 월등히 높으면, 실력에 맞게 랭크를 빠르게 조정하기 위해 시스템이 단계 하나를 건너뛸 수 있습니다. (예: 골드 I에서 골드 III로 바로 승급)
- 5인 파티 페널티: 5인으로 구성된 사전 구성 팀은 파티 내 랭크 격차에 따라 0%~90%의 RR 페널티를 받습니다.
마지막으로, 새로운 액트가 시작되면 랭크를 새로 시작할 기회가 주어집니다. 각 액트가 시작될 때마다 랭크 초기화가 진행된다는 의미입니다. 랭크 초기화 시에는 배치 게임을 다시 플레이하여 처음부터 랭크를 올려야 합니다. (랭크 초기화 시 배치 게임 결과에 따라 MMR이 약간 조정됩니다) 최선을 다해 보세요!

게임에서 패배해도 RR을 획득할 수 있나요?
아니요. 패배 시에는 RR을 획득할 수 없습니다. 하지만 패배하더라도 뛰어난 실력을 보이면 대전 검색 점수(MMR)를 올릴 수 있습니다.
또한, 현재 랭크보다 MMR이 높으면 패배 시 잃는 RR이 줄어듭니다.
승리 시 얻는 RR보다 패배 시 잃는 RR이 더 많으면 어떻게 되나요?
이는 보통 보이는 랭크가 숨겨진 MMR보다 높아져 수렴 계수 감소가 적용되었다는 신호입니다. 랭크가 MMR보다 높기 때문에 시스템이 실제 실력에 맞게 랭크를 조정하는 과정에서 획득하는 RR은 감소하고 잃는 RR은 증가합니다. MMR(및 RR 획득량)을 올리고 싶다면 꾸준히 승리하고 개인 실력을 향상해야 합니다.
다행히 힘들게 획득한 경쟁전 등급을 보호할 새로운 장치인 RR 반환 시스템이 도입되었습니다.
RR 반환이란 무엇인가요?
경쟁전에서 상대 팀에 부정행위자가 있어 패배했을 때, 점수를 보호해 주는 시스템입니다. 경쟁의 공정성은 발로란트의 핵심 가치이며, 부정행위는 이러한 공정성을 완전히 무너뜨려 상대 팀이 절대 이길 수 없는 상황을 만듭니다. 대전에서 부정행위자를 만나 패배하더라도, 이제 RR 복구 시스템이 개입하여 잃어버린 RR을 복구해 드립니다.
그럼 부정행위자를 만날 때마다 RR을 돌려받는 건가요?
그것보다는 조금 더 복잡합니다. 다른 시스템과 마찬가지로 RR 반환이 적용되려면 몇 가지 조건을 충족해야 합니다.
- 적발 시점: 부정행위 방지 시스템이 부정행위자를 공식적으로 적발 및 제재해야 합니다. 따라서 영향을 받은 대전과 RR 복구 시점 사이에 어느 정도 시간 차이가 발생할 수 있습니다.
- 반환 적용 방식: RR 반환은 계정에 즉시 지급되지 않습니다. 일반적으로 RR 반환은 부정행위자가 제재된 후 24~48시간 이내에 계정에 반영됩니다. RR 반환을 적용받으려면 경쟁전 게임을 1회 완료해야 합니다. 해당 게임이 종료되면 자세한 RR 반환 내역에 대한 알림을 받게 됩니다.
- 액트 만료: RR 반환은 현재 액트에서만 적용됩니다. 부정행위자를 만났더라도 액트가 종료될 때까지 시스템이 해당 유저를 적발 및 제재하지 못했다면 RR 반환이 적용되지 않습니다.
이 모든 기준을 충족하는 경우 RR 반환 지원을 받을 수 있습니다.
요약하자면, RR 반환은 부정행위자가 제재된 후 24~48시간 이내에 계정에 반영됩니다. 반환이 계정에 적용되면, 경쟁전 게임을 한 판 플레이해야 복구된 RR을 돌려받을 수 있습니다.
반환받을 수 있는 RR에 제한이 있나요?
네. 다음 항목에는 엄격한 RR 상한이 적용됩니다.
- 반환 1회당 받을 수 있는 최대 RR
- 한 에피소드/시즌 동안 복구할 수 있는 총 RR
항상 같은 양의 RR을 돌려받나요?
아니요. 문제가 발생한 대전 이후 랭크가 올랐다면 RR 반환이 감소합니다. 예시:
- 부정행위자를 만났을 당시 골드 I이었지만 반환이 처리될 시점에는 골드 III까지 올라갔다면, 환불되는 양에 50% 감소 가 두 번 적용됩니다. 즉, 해당 대전에서 24 RR을 잃었다면 실제 반환 시점에는 6 RR만 돌려받게 됩니다
. 또한, RR 반환으로 인해 랭크가 오르는 경우, 승급 후 RR은 최대 20 RR까지만 적용됩니다. 이러한 조치는 시스템의 의도적인 악용을 방지하기 위해 마련되었습니다.
RR 복구 메시지를 받았는데 오히려 RR이 감소했습니다!
시스템상 RR 업데이트를 적용하려면 경쟁전 게임을 완료해야 하므로, RR 반환은 해당 게임의 결과에 직접 합산되어 반영됩니다. 최종적으로 표시되는 RR 변동량은 현재 대전에서 얻거나 잃은 RR과 반환된 RR을 합산한 값입니다. 예시:
부정행위자가 있었던 게임에서 15 RR을 잃었고, 방금 끝난 치열한 게임에서 20 RR을 잃었다면, 게임 종료 후 알림에는 최종 결과로 -5 RR이 표시됩니다.
