試合の結果やK/D/Aによって、自分のランクレーティング(RR)がどのように決まるのか疑問に思ったことはありませんか?その算出方法を解説したわかりやすいガイドをご覧ください!

最終的に、試合後に獲得または喪失するRRの量は、主に4つの要因によって決まります。

試合結果

RRの増減は、主に勝敗によって決まります。高いK/D/Aを維持することばかりに集中するよりも、チームとして協力して勝利を掴むことのほうが常に重要です。

  • 勝利:RRの基本値を1ポイント獲得します。
  • 敗北:RRの基本値を1ポイント喪失します。
ラウンド差異

試合の重要度によって、最終的な数値が変動します。接戦だった試合よりも、一方的な試合のほうがRRに与える影響ははるかに大きくなります。例えば…

  • 13-9の僅差での勝利よりも、13-2の圧勝の方がより多くのRRを獲得できます。
  • 11-13の僅差での敗北よりも、3-13の大敗の方がRRの減少量は大きくなります。
個人のパフォーマンス

素晴らしいパフォーマンス(キルだけでなく、与えたダメージ合計やアシストも含まれます)を発揮すると、RRの獲得量がわずかに増加したり、減少量が緩和されたりします。

  • この要素が最終的なRRに与える影響は、試合の勝敗結果よりも小さくなります。
  • チームとしての勝利がすべてであるイモータルとレディアントのランクでは、その影響はさらに小さくなります。
ランクコンバージェンス

最終的なRRの値は、表示されているランクと非公開のスキルレーティングを一致させるためのコンバージェンス係数によって調整されます。

  • ランクは、コンペティティブランクにおけるプレイヤーの実力を示す指標です。
  • MMRは非公開のマッチメイキングレーティングで、実際のスキルレベルが反映されます。

ランクコンバージェンスはどのように計算されますか?

簡単に言うと、システムが非公開のMMRと現在の公開ランクを比較し、最終的に獲得するRRを決定します。これにより、以下のロジックに基づいてプレイヤーがコンペティティブランクに正確に配置されます。

  • MMR > ランク:非公開のレーティングが現在のランクより高い場合、勝利時に獲得するRRが増加し、敗北時に失うRRが減少します。
  • MMR = ランク:スキルレーティングがランクと一致している場合、RRの増減はほぼ同じになります。
  • MMR < ランク:スキルレーティングが現在のランクを下回っている場合、勝利時に獲得できるRRが減少し、敗北時に失うRRが増加します。

RRの増減に影響するその他の要因

  • ダブル昇格:新しいティアに昇格した際、非公開のMMRが公開ランクよりも著しく高い場合、システムがディビジョンを丸ごとスキップして(例:ゴールド Iからゴールド IIIへ)、ランクとスキルレベルを素早く一致させることがあります。
  • 5スタックペナルティー:5人のプリメイドグループは、パーティー内のランク差に応じて0%から90%のRRペナルティーを受けます。

最後にもう一つ。新しいActの開幕は、ランク戦の頂点を目指す新たな機会の訪れでもあります。つまり、各Actの開始時にランクがリセットされ、振り分け戦をプレイして、再び頂点を目指してランクを上げていくことになります(ランクのリセット時には、振り分け戦の結果に基づいてMMRも若干調整されます)。全力を尽くして頑張ってください!

敗北時にRRを獲得することはできますか?

いいえ。敗北した場合にはRRを獲得することはできません。ただし、敗北した場合でも、非常に優れたパフォーマンスを発揮した場合はマッチメイキングレーティング(MMR)が上昇することがあります。

さらに、非公開のレーティングが現在のランクよりも高い場合は、敗北時に失うRRが少なくなります。

勝利時に獲得するRRよりも、敗北時に失うRRの方が多い場合は?

これは通常、公開ランクが非公開のMMRを上回ってしまい、マイナスのコンバージェンス係数が作動していることを示しています。ランクがMMRを越えているためRRの獲得は減少し、システムがランクを実際のスキルレベルに合わせようとするため喪失RRが増加します。MMRを向上させる(そしてRRの獲得量を増やす)には、継続的に勝利を重ね、自分のパフォーマンスを高める必要があります。

幸い、苦労して獲得したランクレーティングを守るための新しい方法として、RRの払い戻しシステムが導入されました。

RRの払い戻しとは?

これは、対戦チームにチート行為者がいたためにコンペティティブマッチに敗北した場合に、あなたのレーティングを保護するシステムです。コンペティティブの公平性はVALORANTの中核をなすものであり、チート行為は公正さを完全に破壊し、相手チームに勝ち目のない状況を作り出します。対戦でチート行為者に遭遇した場合、RRの払い戻しシステムが作動し、失われたRRが払い戻されます。

チート行為者に遭遇するたびにRRが払い戻されるのですか?

これについては、もう少し複雑な仕組みになっています。他のシステムと同様に、RRの払い戻しが行われるには特定のガイドラインを満たす必要があります。

  • 検知時間:チート対策システムがチート行為者を正式に検知し、ペナルティーを科す必要があります。そのため、対象の試合からRRが回復するまでに、遅延が発生する場合があります。
  • 払い戻しの実行:RRの払い戻しは、アカウントに即座に反映されるわけではありません。通常、チート行為者が利用停止処分を受けた後、24~48時間以内にRRの払い戻しがアカウントに適用されます。ロールバックを発生させて払い戻しを受けるには、ランク戦を1回完了する必要があります。その試合が終了すると、RRの払い戻しに関する通知が表示されます。
  • Actの開催期間:RRの払い戻しは現在のActに限定されます。チート行為者と対戦後、Actの終了までにシステムによる検知・ペナルティーの付与が行われなかった場合、RRの払い戻しは適用されません。

ご自身の状況がこれらの条件をすべて満たしている場合は、RR払い戻しサポートの対象となります。

簡単に言うと、RRの払い戻しはチート行為者が利用停止処分を受けてから24~48時間以内に付与されます。払い戻しがアカウントに反映されたら、払い戻されたRRを獲得するために、コンペティティブマッチを1回プレイする必要があります。

払い戻されるRRに上限はありますか?はい。

はい。以下の項目について、RRには厳格な上限が設けられています。

  • 1回の払い戻しで受け取れるRRの上限。
  • 1つのEpisode/シーズンで回復できるRRの合計。

毎回、同じ量のRRが払い戻されますか?

いいえ。影響のあった試合以降にランクが上がった場合、払い戻されるRR減少します。例:

  • チート行為者と遭遇した時点でゴールド Iだったものの、払い戻しが処理されるまでにゴールド IIIに昇格していた場合、払い戻しに50%の減少が2回適用されます。つまり、その試合で-24 RRを失っていたとしても、払い戻されるのは6 RRのみとなります。

また、RRの払い戻しによってランクアップする場合、新しいランクでのRRは20 RRが上限となります。これらのパラメーターは、システムの意図的な悪用を防ぐために設けられています。

RRの払い戻しのメッセージを受け取ったのに、RRを失いました!

このアップデートを反映させるにはコンペティティブマッチを1回完了する必要があるため、RRの払い戻しはその試合の結果に直接反映されます。最終的に表示されるRRの変動値は、現在の試合で増減したRRと、払い戻されたRRとの差額の値となります。例:

チート行為者がいた試合で15 RRを失い、その後20 RRを失う厳しい試合を終えた場合、試合後の通知では最終的な結果として-5 RRと表示されます。