リーグ・オブ・レジェンドの名誉システムは、特定のプレイヤーのゲーム内外の行動を全般的に反映したものです。スポーツマンシップに則った行動には、BXPボーナスや特別なコンテンツなどの報酬が追加され、不適切な行動では、報酬を減らし、コミュニケーション権限を制限することで、制裁が科されます。
誰もが名誉レベル3からスタートします。ここは完全な中立のベースであり、あらゆるレベルのコミュニケーションが利用可能です。勝つためにプレイ、公平にプレイ、そして敬意をもってプレイをすれば、レベルが上がり、より多くの優れた特典を獲得できるようになります。それだけでなく、パッチ25.04以降は新シーズンがリリースされても名誉がリセットされなくなったため、良い評判を築くことで年々得られる見返りが大きくなります。
名誉機能
名誉あるプレイはそれ自体が報酬ですが、LoLでは試合前、試合中、試合後にいくつかの機能へのアクセスを付与(または削除)しています。
チャットの利用
名誉1 | 名誉2 | 名誉3 | 名誉4 | 名誉5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| チームチャット(ゲーム内) | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 |
| グループチャット | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 |
| すべてのチャット(ゲーム内) | 不可能 | 不可能 | 可能 | 可能 | 可能 |
| チャンピオン選択チャット | 不可能 | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 |
| 試合後チャット | 不可能 | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 |
ゲーム内コミュニケーション
名誉1 | 名誉2 | 名誉3 | 名誉4 | 名誉5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ピンの使用 (一時的な利用禁止までの5秒以内) | 2 | 4 | 6 | 7 | 7 |
| エモートの使用 (一時的な利用禁止までの5秒以内) | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 対象の味方のピン | 不可能 | 不可能 | 不可能 | 不可能 | 可能 |
ソーシャル認識
名誉1 | 名誉2 | 名誉3 | 名誉4 | 名誉5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 名誉5リコール | なし | なし | なし | なし | あり |
| 名誉スキンのアンロック | なし | なし | なし | なし | あり |
バトルパス特典およびランク報酬
名誉1 | 名誉2 | 名誉3 | 名誉4 | 名誉5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 名誉BXPドロップ | なし | なし | あり | あり (少々高い頻度で) | あり (より高い頻度で) |
| ランク戦のシーズン褒賞 | なし | なし | あり | あり | あり |
名誉の獲得または付与
名誉を得るための最大の手段は試合後の投票です。投票では、あなたとチームメイトまたは敵がどちらかのチームのメンバーに名誉投票を振り分けます。投票は、プレイヤーごとに1票に限られ、一度行われた投票は取り消すことができません。
票が得られなかったとしても心配はいりません。ポジティブなチャットや良いコミュニケーション、チームの連携によっても名誉を得ることができます。
名誉投票の獲得
常に1試合につき名誉投票を1票以上得ることになりますが、その数を増やす方法はいくつかあります。
| アクション | 獲得される名誉投票 |
|---|---|
| 試合をプレイ | +1 |
| 前回の試合で名誉を獲得 | +1 |
| 名誉5 | +1 |
使用されなかった名誉投票は次の試合に引き継がれますが、一度に持てる名誉投票は最大4個です。
プリメイドグループでの名誉投票
フレンドとプレイすること自体が勝利のようなものですが、試合終了後には、彼らの熱心な努力と揺るぎない忍耐力を称えることをお勧めします。プリメイドグループのメンバーに名誉投票すると、そのメンバーの名誉がさらに増加します。
チームワークが夢を真に実現するのです!
名誉報酬
名誉レベルを高く保つと、コミュニケーションツールが利用できるだけでなく、戦利品コンテンツの報酬も獲得できます。シーズンActごとに2つの名誉目標があります。
目標 | 報酬 |
|---|---|
| 名誉を維持してリーグ・オブ・レジェンドをプレイし、1,200ポイントを獲得 | 50バトルパスXP ヘクステックチェスト + キーx1 |
| 名誉を維持してリーグ・オブ・レジェンドをプレイし、1,200ポイントを獲得 | 50バトルパスXP ヘクステックチェスト + キーx1 |
プレイ時間と現在の名誉レベルに応じてポイントを獲得できます。
名誉レベル | プレイ時間1分あたりに獲得するポイント |
|---|---|
5 | 10 |
4 | 2 |
3 | 1 |
1~2 | 獲得ポイントなし |
名誉の喪失
名誉の低下には2つの方法があります。
1 - 名誉に値しないプレイ
名誉は、最高の瞬間だけでなく、現在の典型的な行動を反映します。高い名誉レベル(4以上)を維持するには、効果的なコミュニケーション、チームワーク、チームへの良い影響など、ポジティブな行動を継続する必要があります。高い名誉レベルに到達してもチームとの関わりがなくなった場合、徐々に名誉レベル3に下がる可能性があります。
ただし、これは予期せず発生するわけではありません。レベルを獲得した基準を下回る行動をしていて、降格のおそれがある場合は、クライアントで警告が表示され、改善の機会が与えられます。
重要なのは、名誉はゲーム内の行動のみを考慮し、プレイを休んだからといって下がることはないということです。
2 - ネガティブな行動
アカウントがアクティブなペナルティーを受けると、名誉が低下します。これが起きると、クライアントで通知され、プロフィールページで詳細を確認できるため、常に情報を得ることができます。
リデンプションの獲得
妨害行為によってあなたの名誉が打撃を受けている場合、名誉の制限の要件を満たすことで、名誉の一部を取り戻すチャンスが与えられる可能性があります。これらの要件はクライアント内で確認可能であり、報告をされずにレベルを回復するまでに何試合プレイする必要があるかが示されます。少なくとも名誉3までは回復しますが、試合中の行動によっては名誉4や名誉5までは回復できない場合があります。
ただし、名誉の制限が有効な間に新たなペナルティーを受けると、名誉を回復するための進行状況がすべて失われるだけでなく、その後の名誉の制限では、良好な状態を回復するために必要な試合の数も増えるので注意が必要です。
その他の質問
サーバーを移行すると名誉も一緒に移行されますか?
はい!他の多くのものと同様に、名誉レベルはサーバーを移行する際に一緒に移行されます。
名誉チェックポイントやオーブなど、その他私が覚えているすべてのものはどうなったのですか?
私たちは目的を持ってシステムを構築し、その目的が達成されないときには改善する努力をしています。ベテランのプレイヤーなら、名誉システムの変更が、今回が初めてではないことをおわかりであると思います。もちろん、これが最後でもありません。
今回は、名誉の報酬を調整して、全体的に単一の進行コース(BXP)への移行に合わせて調整し、名誉の各ティアで他のプレイヤーとのやり取りの方法と場所がより有意義なものになるように調整しました。
残った名誉トークンはどうなりますか?
パッチ25.06で、残りの名誉5トークンは、オレンジエッセンスx1050に変換されました。
