Cos'è il boost dell'MMR/manipolazione del livello?
Per boost dell'MMR ("Matchmaking Rating", anche detto "aumento non consentito di ELO") o manipolazione del livello, si intende quando un giocatore (booster) effettua l'accesso con l'account di un altro giocatore (boostato) per giocare una partita classificata. In generale, è comprensibile che l'intento sia positivo, cioè di aumentare l'MMR del giocatore boostato; purtroppo però, il fatto che una partita classificata venga giocata da qualcun altro che non sia il creatore originale dell'account è considerato un boost. Questa pratica viola il nostro Patto della community e può comportare sanzioni.
La manipolazione del livello comprende anche i raggruppamenti in coda Flex e la perdita intenzionale di partite per ridurre il livello/MMR, o l'utilizzo di uno di questi account declassati per mettersi in coda con un altro account in modo da farlo salire artificialmente di livello.
Perché è una cosa negativa?
Il boost dell'MMR sembra un crimine senza vittime, ma ha numerosi effetti negativi sul gioco e sugli utenti.
- Il nostro sistema di leghe è stato tarato affinché i giocatori vengano piazzati in livelli appropriati, contro avversari con livelli di abilità simili. Se l'MMR di un giocatore viene aumentato artificialmente, questi si troverà in difficoltà non appena inizierà a giocare a un livello superiore al suo. Se un giocatore non riesce a giocare al livello di avversari con MMR più alto, finirà quasi sicuramente per peggiorare l'esperienza di tutti.
- Ottenere un buon MMR in League of Legends richiede sangue, sudore e lacrime. Il boost dell'MMR svaluta l'impegno di chi si dedica con costanza per conquistare il posto che merita tra i migliori giocatori di League of Legends al mondo.
- Il boost dell'MMR mette a rischio la sicurezza di un account. I propri dati di accesso non andrebbero mai condivisi con nessuno, senza eccezioni. Molti giocatori hanno fornito i propri dati a un booster per ottenere un MMR più alto, per poi scoprire che il loro account è stato rubato e venduto a terzi.
Come viene punito il boost dell'MMR?
Quando scopriamo che un account risulta coinvolto in pratiche di boost dell'MMR (relative sia al booster, sia al boostato) applichiamo le seguenti penalità:
- Sospensione di 14–180 giorni dell'account di League of Legends (in base alla gravità/frequenza)
- Sospensione di 6 mesi dell'account in caso di associazione con scripter verificati
- Il tuo livello di onore scenderà a 0. Se dimostri di aver fatto dei progressi, il tuo onore si sbloccherà dopo un tot di tempo dalla penalità
- Esclusione dalle ricompense classificate della stagione attuale
- Chi viene scoperto per la seconda volta verrà sospeso permanentemente da League of Legends
