
Segui il sussurro degli alberi, richiama gli spiriti della natura e preparati alla tua avventura più incantevole di sempre. Stai per entrare in un regno di magia selvaggia nel nuovo set di Teamfight Tactics: Selva incantata!
Date di Selva incantata: Parte I
Inizio: 26 agosto 2026 alle 20:00 CEST
Fine Parte I: 6 ottobre 2026 alle 08:59 CEST
*Date e orari potrebbero variare. Controlla sempre la programmazione di gioco per informazioni più precise.
Pass Selva incantata: Parte I
Esplora la fitta chioma alla ricerca di tesori incantati con il Pass Selva incantata: Parte I, disponibile gratuitamente dal primo giorno di uscita del set. Per chi ha il coraggio di domare le creature delle foreste più fitte, il Pass+ Selva incantata: Parte I premium è disponibile a 1295 RP. Sfrutta il potere del boschetto e sblocca ricompense premium in qualsiasi momento del tuo viaggio.

Consulta la sezione Contenuti del Pass+ qui sotto per scoprire le ricompense stellari che il pass premium ha in serbo per te.
Sfrutta la magia degli spiritelli!
La Selva incantata trabocca di magia antica e i suoi minuscoli abitanti luminosi non vedono l'ora di darti una mano. Durante il tuo viaggio, giocosi spiritelli compariranno direttamente nel negozio, offrendo potenziamenti temporanei per il combattimento, improvvise quantità d'oro o PE istantanei... se hai abbastanza oro da spendere! Dai piccoli trucchi della foresta a benedizioni che cambiano le sorti della partita, questi spiriti magici offrono un potere versatile capace di ribaltare le battaglie.
- Investimento flessibile: gli spiritelli costano oro e i benefici di livello più alto, capaci di stravolgere la partita, richiedono un sacrificio economico maggiore.
- Potere mirato: potenzia il tuo Stratega, migliora le statistiche della squadra o accelera gli aumenti di livello direttamente dall'interfaccia del negozio.
- Uno spirito alla volta: gli spiritelli sono temporanei e puoi acquistarne soltanto uno per turno, quindi scegli la benedizione giusta al momento giusto!
Tratti di Selva incantata
La magia funziona in modo diverso nel cuore della vegetazione rigogliosa. Preparati a incontrare antichi guardiani vegetali che proteggono il boschetto, feroci bestie della giungla pronte a difendere il loro territorio e misteriose congreghe che trafficano in oscuri poteri per plasmare il reame.
Origini di Selva incantata
Origini | Bonus |
|---|---|
| Fiore | I tuoi spiritelli vengono potenziati dopo un turno di combattimento. Le unità Fiore ottengono salute, danni e potere magico. |
| Congrega | Raccogli essenza eliminando unità (o perdendo combattimenti contro altri giocatori). |
| Eclissi | Dopo 12 secondi, l'Eclissi uccide l'unità nemica con meno salute, ripetendo l'effetto ogni 3 secondi. |
| Bosco Antico | Ottieni piante di Bosco Antico posizionabili sulla tua plancia! |
| Orrore occulto | Sacrifica un'unità nell'esagono Orrore occulto per conferire salute al resto della squadra. Le unità Orrore occulto diventano più forti a ogni sacrificio! |
| Fatato | Cura, fornisci scudi e infliggi danni per attirare folletti sulla tua plancia. Le unità Fatato ottengono danni e potere magico e si curano quando scendono sotto il 50% di salute; gli effetti aumentano per ogni folletto attirato. |
| Flora Fatalis | Le unità Flora Fatalis ottengono mana quando eliminano un'unità nemica. |
| Inferno | Le unità Inferno applicano Ustione e Ferita. Le Ustioni di Inferno si cumulano con altri debuff dello stesso tipo. |
| Lunare | Le unità Lunare e gli alleati adiacenti ottengono velocità d'attacco e potere magico. Le unità Lunare ne ottengono di più. |
| Primordiale | Scegli una delle quattro Benedizioni primordiali. |
| Belva della Landa | Usa il Marchio alfa per conferire a un'unità Belva della Landa un potenziamento unico. |
| Solare | Ottieni uno scudo basato sulla salute massima e danni magici aumentati, con un bonus crescente in base al numero di unità Solare a 3 stelle sulla tua plancia. |
| Tipovispo | Il Grande amico peloso si unisce alla squadra! Posiziona un'unità Tipovispo sopra il Grande amico peloso per farla diventare il suo cavaliere. |
Classi di Selva incantata
Classe | Bonus |
|---|---|
| Adattatore | Le abilità delle unità Adattatore cambiano in base a potere magico o attacco fisico, a seconda di quale sia più alto. |
| Combattente | La tua squadra ottiene salute. Le unità Combattente ne ottengono di più. |
| Difensore | La tua squadra ottiene armatura e resistenza magica. Le unità Difensore ne ottengono di più. |
| Carnefice | Le unità Carnefice ottengono precisione e probabilità di colpo critico. |
| Cacciatore | Le unità Cacciatore ottengono attacco fisico e amplificazione dei danni se non cambiano bersaglio dopo quattro secondi. |
| Evocatore | La tua squadra ottiene rigenerazione mana. Le unità Evocatore ne ottengono di più. |
| Colosso | La tua squadra ottiene resistenza. Le unità Colosso ne ottengono di più. |
| Fuocorapido | La tua squadra ottiene velocità d'attacco. Le unità Fuocorapido ne ottengono di più, fino a dieci cariche. |
| Devastatore | Le unità Devastatore ottengono rubavita globale e infliggono danni bonus, ulteriormente aumentati contro i bersagli con meno del 50% di salute. |
| Tessimagie | La tua squadra ottiene potere magico. Le unità Tessimagie ne ottengono di più e il bonus aumenta ogni volta che un'unità Tessimagie lancia la propria abilità. |
| Evocatore | Le unità Evocatore potenziano le loro evocazioni in modi diversi. |
| Avanguardia | All'inizio del combattimento e quando scendono sotto il 50% di salute, le unità Avanguardia ottengono per alcuni secondi uno scudo basato sulla loro salute massima. |
Informazioni sulle classificate
I nostri spiritelli hanno percepito un'ondata di magia nel cuore della foresta: sotto la fitta chioma attendono maestose ricompense classificate, riservate a chi avrà il coraggio di avventurarsi fin lì. Preparati a entrare in azione!
Azzeramento delle classificate
Le grandi avventure iniziano con piccoli passi. Con il lancio di Selva incantata, tutti gli eroi dovranno ricominciare da capo la propria scalata nelle classificate. Ricorda: anche gli alberi più alti iniziano da piccoli semi!
Standard e Double Up
La magia selvaggia si aggira incontrollata nella foresta, e solo tu puoi riportare equilibrio, armonia e ordine nel boschetto! Per ristabilire la pace, chi ha raggiunto i ranghi più alti nel set precedente inizierà il proprio viaggio da Argento IV, mentre nessuno partirà più in basso di Ferro II.
Partite provvisorie
Dopo l'inizio del set, chi giocherà alle classificate partirà con cinque partite di piazzamento provvisorie. Durante queste partite non si perdono PL se ci si piazza nelle ultime quattro posizioni e si ottengono PL bonus arrivando tra i primi quattro (o tra i primi due in Double Up).
Ricompense classificate
Con le minacce cosmiche di Divinità siderali finalmente sotto controllo, le ricompense classificate ottenute nell'ultimo set verranno distribuite durante il lancio di Selva incantata: Parte I.
Oro o superiore
Gli strateghi più esperti che hanno raggiunto il livello Oro o superiore in Standard o Double Up potranno sfoggiare la propria leggendaria ascesa con lo Stratega Lumie Vittoriosa!

Missioni
Completa queste missioni per ottenere PE e avanzare verso le ricompense del Pass Selva incantata: Parte I.
Missioni settimanali
Ogni settimana di Selva incantata porta con sé nuove missioni da scoprire.
Settimane 1, 5 e 9
Missione | Obiettivo | PE |
|---|---|---|
| Settimane 1 / 5 / 9 | Gioca 4 partite a TFT: Selva incantata | 2000 |
| Doni della natura | Ottieni 50 sfere premio | 400 |
| Magia misteriosa | Infliggi 200.000 danni magici | 600 |
| Superstite supremo | Vinci 30 combattimenti contro i giocatori | 600 |
| Grandi cacciatori | Vinci un combattimento contro i giocatori con il tratto Cacciatore di livello Argento OPPURE Vinci un combattimento contro i giocatori con il tratto Carnefice di livello Oro | 800 |
Settimane 2 e 6
Missione | Obiettivo | PE |
|---|---|---|
| Settimane 2 / 6 | Gioca 4 partite a TFT: Selva incantata | 2000 |
| Strumenti utili | Crea 15 oggetti completi | 400 |
| Amici della foresta | Schiera almeno 9 unità in un singolo combattimento | 600 |
| Prestazione eccelsa | Porta a 3 stelle un campione | 600 |
| Magia contro forza | Vinci un combattimento contro i giocatori con il tratto Tessimagie di livello Argento OPPURE Vinci un combattimento contro i giocatori con il tratto Devastatore di livello Argento | 800 |
Settimane 3 e 7
Missione | Obiettivo | PE |
|---|---|---|
| Settimane 3 / 7 | Gioca 4 partite a TFT: Selva incantata | 2000 |
| Crescita rapida | Acquista PE 35 volte | 400 |
| Forza della natura | Infliggi 200.000 danni fisici | 600 |
| Competizione amichevole | Infliggi 100 danni agli altri giocatori | 600 |
| Tenete la posizione! | Vinci un combattimento contro i giocatori con il tratto Difensore di livello Argento OPPURE Vinci un combattimento contro i giocatori con il tratto Avanguardia di livello Argento | 800 |
Settimane 4 e 8
Missione | Obiettivo | PE |
|---|---|---|
| Settimane 4 / 8 | Gioca 4 partite a TFT: Selva incantata | 2000 |
| Ricompensa a sorpresa | Apri 8 incudini | 400 |
| Flex Fatato | Schiera una squadra con 5 o più tratti attivi | 600 |
| Ricerca frenetica | Aggiorna il negozio 100 volte | 600 |
| Prendi la mira | Vinci un combattimento contro i giocatori con il tratto Fuocorapido di livello Argento OPPURE Vinci un combattimento contro i giocatori con il tratto Evocatore di livello Argento | 800 |
Obiettivi di Selva incantata: Parte I
Questi obiettivi a tema possono essere completati solo una volta.
Missione | Obiettivo | PE |
|---|---|---|
| Abilità incantate | Acquista 10 spiritelli potenziati da Fiore | 800 |
| Offerte | Converti un totale di 500 essenza in ricompense con Congrega | 1000 |
| Capobranco | Infliggi 250.000 danni con unità Belva della Landa dotate di Marchio alfa | 800 |
| Potere follettoso | Attira 7 folletti in una singola partita usando campioni Fatato OPPURE Attira 30 folletti con campioni Fatato | 800 |
| Splendi | Schiera 6 campioni a 3 stelle mentre il tratto Solare è attivo | 600 |
| Rivalità eterna | Ottieni 50 colpi fatali con Rengar OPPURE Ottieni abbastanza colpi fatali da conferire 2 tratti a Kha'Zix | 1000 |
| Necessità primordiale | Scegli Benedizione della tigre primordiale E Scegli Benedizione del cavallo primordiale | 600 |
| Ascensione | Infliggi 300.000 danni magici con Kayle | 800 |
| Piccolo grande mago | Schiera un Veigar con il 250% di potere magico | 600 |
| Ultima resistenza | Scaglia un nemico fuori dal campo di battaglia con Gnar OPPURE Uccidi 20 nemici con Ashe | 800 |
| È la morte che bussa | Completa 5 taglie con Cercatore di taglie di Draven | 600 |
| Doppio arcobaleno | Ottieni 10 eliminazioni con Lux a 2 stelle | 1000 |
| Reliquie potenti | Ottieni 10 oggetti Manufatto o Radiosi | 800 |
| Vincitore della foresta | Ottieni una serie di almeno 6 vittorie | 800 |
| Armata di creature | Schiera almeno 12 unità in un singolo combattimento | 600 |
| Vittorioso | Vinci 10 partite di TFT | 2500 |
| Forma definitiva | Attiva un tratto prismatico | 5000 |
Contenuto del negozio
Mini Leggende

Non lasciarti ingannare dai petali delicati: questo dolce germoglio è pronto a sradicare la concorrenza. Sboccia verso la vittoria con Petalodia!
Sbloccare gli Strateghi
Puoi acquistare direttamente delle varianti specifiche delle Mini Leggende di questo set, ma puoi anche ottenerle in maniera casuale attraverso i Reami del tesoro.
Acquisto diretto
| Pass+ Selva incantata: Parte I | 1295 RP/MT |
| Petalodia | 2500 Cristalli del reame |
Frammenti di stella
130 frammenti di stella | 625 RP/MT |
520 frammenti di stella | 2500 RP/MT |
1040 frammenti di stella | 5000 RP/MT |
Contenuti di Negozio a rotazione e Reami del tesoro
I Reami del tesoro e il Negozio a rotazione di Selva incantata traboccano di bottino incantato, portando la magia selvaggia della foresta direttamente nelle tue mani:
Aphelios Terme Fiore spirituale Senza vincoli

Risvegliato dalle acque mistiche del boschetto, Aphelios Terme Fiore spirituale Senza vincoli si muove in equilibrio tra la pace spirituale e un potere devastante. Guidato dai sussurri crepuscolari di sua sorella, il suo arsenale celestiale è pronto a travolgere qualsiasi partita. Sbloccalo per 10 Medaglioni mitici e spazza via la concorrenza con un'eleganza disarmante.
Veglia lunare Terme Fiore spirituale

Spazza via la concorrenza con un'eleganza spettrale e disarmante grazie al Boom Veglia lunare Terme Fiore spirituale, disponibile per 2 Medaglioni mitici, e lascia che le acque al chiaro di luna ti accompagnino alla vittoria.
Mini Aatrox Ufficio

Altro che porre fine ai mondi: Mini Aatrox Ufficio è qui per mettere fine all'ennesima riunione obbligatoria del lunedì mattina. Alimentato da caffè freddo, email passivo-aggressive e pura furia Darkin, è pronto a fare a pezzi sia la burocrazia sia le plance nemiche. È ora di consegnare quelle valutazioni delle prestazioni! Sbloccalo nel Negozio a rotazione per 10 Medaglioni mitici.
La lama dei Darkin Ufficio


Archivia definitivamente i tuoi avversari con il Boom La lama dei Darkin Ufficio, disponibile per 3 Medaglioni mitici, e lasciati alle spalle solo scartoffie stracciate e animi spezzati.
Mini Shyvana Viaggio Immortale (edizione prestigio)

La padronanza di lama e fiamma spetta solo a chi ne è all'altezza. Mini Shyvana Viaggio Immortale (edizione prestigio) si libra nell'arena, avvolta in oro celestiale per mostrare la vera ascesa draconica del reame (30 Medaglioni mitici e 5 Medaglioni mitici per il Boom in edizione prestigio).
Discesa del dragone Viaggio Immortale (edizione prestigio)

Guarda verso il cielo... L'ira di un drago sta per frantumare la terra. Abbatti i tuoi nemici con grazia celestiale usando il Boom Discesa del dragone Viaggio Immortale (edizione prestigio), disponibile per 5 Medaglioni mitici.
Pass+
| Pass+ Selva incantata: Parte I | 1295 RP/MT |
|---|
Contenuti del Pass+ Selva incantata: Parte I
Salire di livello nel Pass+ Selva incantata: Parte I premium ti farà ottenere le seguenti ricompense, oltre alle emote e agli altri oggetti contenuti nel pass gratuito.
Qui sotto trovi tutto ciò che puoi ottenere con il Pass Selva incantata: Parte I e il Pass+ Selva incantata: Parte I (le ricompense gratuite sono in grassetto). Ricorda: passando al Pass+ Selva incantata: Parte I, avrai accesso anche a tutti i contenuti del Pass Selva incantata: Parte I gratuito:
Livello | Ricompensa | PE necessari per la |
|---|---|---|
| 0 | 200 gettoni del tesoro | 0 |
| 1 | Spiritello Fungo | 1000 |
| 2 | 100 Cristalli del reame | 1000 |
| 3 | 75 frammenti di stella | 1000 |
| 4 | 50 Cristalli del reame | 1000 |
| 5 | Emote Strega macchinatrice | 1000 |
| 6 | Arena Foresta del crepuscolo | 1000 |
| 7 | 75 frammenti di stella | 1000 |
| 8 | 100 gettoni del tesoro | 1000 |
| 9 | 50 Cristalli del reame | 1000 |
| 10 | Boom Frustata | 1000 |
| 11 | 50 Cristalli del reame | 1000 |
| 12 | 100 frammenti di stella | 1000 |
| 13 | 50 gettoni del tesoro | 1000 |
| 14 | 100 Cristalli del reame | 1000 |
| 15 | 75 frammenti di stella | 1000 |
| 16 | 600 Cristalli del reame | 1000 |
| 17 | 75 frammenti di stella | 1000 |
| 18 | 50 gettoni del tesoro | 1000 |
| 19 | 50 Cristalli del reame | 1000 |
| 20 | Pinnarella Cocomero | 1000 |
| 21 | 50 gettoni del tesoro | 1000 |
| 22 | 100 frammenti di stella | 1000 |
| 23 | 50 Cristalli del reame | 1000 |
| 24 | Boom Piccante non filante | 1000 |
| 25 | 50 gettoni del tesoro | 1000 |
| 26 | 100 gettoni del tesoro | 1000 |
| 27 | 50 Cristalli del reame | 1000 |
| 28 | 100 frammenti di stella | 1000 |
| 29 | 50 gettoni del tesoro | 1000 |
| 30 | Pinguì Lucentezza divina | 1000 |
| 31 | 100 gettoni del tesoro | 1000 |
| 32 | 100 Cristalli del reame | 1000 |
| 33 | 200 Cristalli del reame | 1000 |
| 34 | 50 gettoni del tesoro | 1000 |
| 35 | Argogranchio del Vuoto | 1000 |
| 36 | 300 Cristalli del reame | 1000 |
| 37 | 100 Cristalli del reame | 1000 |
| 38 | 200 gettoni del tesoro | 1000 |
| 39 | 100 Cristalli del reame | 1000 |
| 40 | Portale Meraviglia rigogliosa | 1000 |
| 41 | 100 Cristalli del reame | 5000 |
| 42 | 100 Cristalli del reame | 5000 |
| 43 | 150 gettoni del tesoro | 5000 |
| 44 | 200 Cristalli del reame | 5000 |
Mini Leggende

Piccolo, morbido e sorprendentemente feroce: spiritello Fungo è pronto a ricoprire di spore gli avversari sulla strada verso la vittoria!

Dolce, succoso e pronto a gonfiarsi: Pinnarella Cocomero è il compagno rinfrescante perfetto per una serie di vittorie
.
Avvolto da un'aura celestiale, Pinguì Lucentezza divina ha raggiunto un nuovo livello di grazia regale.
Arena

Dove il sole tramonta, la vera magia si risveglia. Illumina la tua plancia con il bagliore incantato dell'arena Foresta del crepuscolo!
Boom
Scattando giù dalla chioma, il Boom Frustata si abbatte sugli Strateghi nemici con tutta la forza della natura
.
Alza la temperatura sulle plance nemiche con il Boom Piccante non filante e lascia tutto in fiamme dopo una sconfitta devastante!

Portale Meraviglia rigogliosa

Attraversa un portale scintillante di flora antica ed entra in ogni partita con stile.
