LoL offre diversi modi per ottenere contenuti, sia con acquisti che semplicemente giocando. Continua a leggere per scoprire come ottenere vari tipi di valuta di gioco.
RP, EB e PE
RP (Riot Points)
Ottenibili solo tramite acquisto diretto nel negozio o regalo da parte di un amico. Puoi utilizzare gli RP per acquistare quasi tutto quello che trovi nel negozio.
EB (essenze blu)
Si ottengono principalmente avanzando nel Pass battaglia e, in misura minore, da altre fonti. Le EB possono essere usate per creare campioni tramite il sistema di bottino o per acquistarli nel negozio.
PE (punti esperienza)
Ottenibili giocando a League of Legends e completando determinati obiettivi. I PE ti permettono di aumentare il livello del tuo account, ottenendo vari tipi di ricompense fino al livello 30 e, successivamente, emote. Una partita deve durare almeno 7 minuti perché vengano assegnati PE, e non c'è limite al livello che il tuo account può raggiungere.
Partite PvP normali e classificate
Il sistema di PE di League of Legends premia in base al tempo trascorso in partita. In media, una vittoria da 30 minuti garantisce circa 204 PE, mentre una sconfitta di pari durata ne assegna più o meno 167.
Partite personalizzate
Le partite personalizzate non fanno guadagnare PE.
Partite Co-op vs. IA
Nelle partite Co-op vs IA gli evocatori guadagnano una percentuale di PE base a seconda del loro livello. I livelli iniziali forniscono ricompense maggiori per accelerare il percorso dei nuovi giocatori.
Livelli
- Livelli 1-9: i bot conferiscono il 100% dei PE.
- Livelli 10-19: i bot conferiscono il 90% dei PE.
- Livelli 20-29: i bot conferiscono l'80% dei PE (65% dopo 180 minuti, ogni giorno).
- Livello 30: i bot conferiscono il 75% dei PE (55% dopo 180 minuti, ogni giorno).
Boost PE
Nel negozio è possibile acquistare i boost con gli RP. In League of Legends sono disponibili due diversi tipi di boost: giornalieri e per vittorie conseguite. I boost PE che acquisti vengono automaticamente estesi in caso di manutenzione pianificata del server.
- I boost giornalieri raddoppiano i PE base ottenuti in una partita. Per esempio, se guadagnassi 150 PE, un boost giornaliero aggiungerebbe altri 150 PE al tuo account, per un totale di 300 PE.
- I boost per vittorie conseguite aggiungono una quantità fissa di 210 PE per partita, indipendentemente dalla sua durata.
Ricompense per aumento livello
Otterrai ricompense specifiche per ogni livello dall'1 al 30; oltre il 30, otterrai speciali Ricompense Pietra miliare a determinati livelli.
I nuovi giocatori possono usufruire anche di una ricompensa giornaliera per il tempo di gioco. Queste ricompense sono disponibili solo fino al livello 20, quindi potresti perderne alcune se sali di livello troppo velocemente nel corso della prima settimana.
| Ricompense giornaliere (dai livelli 1-20, solo nella prima settimana) | ||
|---|---|---|
| Giorno | Ricompense d'accesso | Scelta campione (scegline 1) |
| 1 | Campione tiratore + forziere Hextech | Tristana, Caitlyn, Ezreal |
| 2 | Campione picchiatore/combattente + 3 frammenti di chiave | Illaoi, Riven, Garen |
| 3 | Campione mago + boost PE (per 3 giorni) + forziere Hextech | Seraphine, Morgana, Ziggs |
| 4 | Campione con effetti di controllo + 2 chiavi Hextech | Sona, Thresh, Nami |
| 5 | Campione assassino + forziere Hextech | Ekko, Fizz, Talon |
| 6 | 6300 essenze blu | - |
| 7 | Frammento aspetto + essenza arancione | Miss Fortune Waterloo + 500 essenze arancioni |
| Ricompense livelli 1-30 | |||
|---|---|---|---|
| Livello | Contenuto | Valore in EB | Valore in EA |
| 1 | Cornice dell'evocatore | ||
| 2 | 450 EB + scegli uno tra: Lux, Master Yi, Miss Fortune, Brand, Darius | 900 | |
| 3 | 450 EB | 450 | |
| 4 | 450 EB | 450 | |
| 5 | 450 EB | 450 | |
| 6 | 900 EB | 900 | |
| 7 | Emote amico poro + 900 EB | 900 | 350 |
| 8 | Aspetto lume casuale permanente + 900 EB | 900 | 640 |
| 9 | 900 EB | 900 | |
| 10 | Nuova pagina di rune + 900 EB | 7200 | |
| 11 | Frammento casuale da 1350, 130 EB | 400 | |
| 12 | 450 EB | 450 | |
| 13 | 450 EB | 450 | |
| 14 | 500 EB | 500 | |
| 15 | Frammento casuale da 4800 | 960 | |
| 16 | 500 EB | 500 | |
| 17 | 500 EB | 500 | |
| 18 | Due frammenti casuali da 1350 | 540 | |
| 19 | 600 EB | 600 | |
| 20 | Frammento casuale da 4800 + icona permanente casuale | 960 | 250 |
| 21 | 600 EB | 600 | |
| 22 | Frammento casuale da 3150, 20 EB | 650 | |
| 23 | 725 EB | 725 | |
| 24 | 725 EB | 725 | |
| 25 | Frammento casuale da 4800 + aspetto lume casuale permanente | 960 | 640 |
| 26 | 725 EB | 725 | |
| 27 | Frammento casuale da 450 + frammento casuale da 3150 | 720 | |
| 28 | 725 EB | 725 | |
| 29 | Frammento casuale da 450 + frammento casuale da 3150 | 720 | |
| 30 | Capsula campione glorioso | 2120 | |
| Dopo il livello 30 | ||
|---|---|---|
| Livello | Emote pietra miliare | Extra |
| 40 | Emote Leggenda 1 | |
| 50 | Emote Leggenda 2 | Icona dell'evocatore o aspetto lume casuali |
| 75 | Emote Leggenda 3 | Icona dell'evocatore o aspetto lume casuali |
| 100 | Emote Leggenda 4 | Aspetto lume Leggenda gloriosa |
| 125 | Emote Leggenda 5 | |
| 150 | Emote Leggenda 6 | |
| 175 | Emote Leggenda 7 | |
| 200 | Emote Leggenda 8 | |
| 225 | Emote Leggenda 9 | |
| 250 | Emote Leggenda 10 | |
| 275 | Emote Leggenda 11 | |
| 300 | Emote Leggenda 12 | |
| 325 | Emote Leggenda 13 | |
| 350 | Emote Leggenda 14 | |
| 375 | Emote Leggenda 15 | |
| 400 | Emote Leggenda 16 | |
| 425 | Emote Leggenda 17 | |
| 450 | Emote Leggenda 18 | |
| 475 | Emote Leggenda 19 | |
| 500 | Emote Leggenda 20 | |
