Cos'è il boost dell'MMR/manipolazione del livello?

Per boost dell'MMR ("Matchmaking Rating", anche detto "aumento non consentito di ELO") o manipolazione del livello, si intende quando un giocatore (booster) effettua l'accesso con l'account di un altro giocatore (boostato) per giocare una partita classificata. In generale, è comprensibile che l'intento sia positivo, cioè di aumentare l'MMR del giocatore boostato; purtroppo però, il fatto che una partita classificata venga giocata da qualcun altro che non sia il creatore originale dell'account è considerato un boost. Questa pratica viola il nostro Patto della community e può comportare sanzioni.

La manipolazione del livello comprende anche i raggruppamenti in coda Flex e la perdita intenzionale di partite per ridurre il livello/MMR, o l'utilizzo di uno di questi account declassati per mettersi in coda con un altro account in modo da farlo salire artificialmente di livello.

Perché è una cosa negativa?

Il boost dell'MMR sembra un crimine senza vittime, ma ha numerosi effetti negativi sul gioco e sugli utenti.

  • Il nostro sistema di leghe è stato tarato affinché i giocatori vengano piazzati in livelli appropriati, contro avversari con livelli di abilità simili. Se l'MMR di un giocatore viene aumentato artificialmente, questi si troverà in difficoltà non appena inizierà a giocare a un livello superiore al suo. Se un giocatore non riesce a giocare al livello di avversari con MMR più alto, finirà quasi sicuramente per peggiorare l'esperienza di tutti.
  • Ottenere un buon MMR in League of Legends richiede sangue, sudore e lacrime. Il boost dell'MMR svaluta l'impegno di chi si dedica con costanza per conquistare il posto che merita tra i migliori giocatori di League of Legends al mondo.
  • Il boost dell'MMR mette a rischio la sicurezza di un account.  I propri dati di accesso non andrebbero mai condivisi con nessuno, senza eccezioni. Molti giocatori hanno fornito i propri dati a un booster per ottenere un MMR più alto, per poi scoprire che il loro account è stato rubato e venduto a terzi.

Come viene punito il boost dell'MMR?

Quando scopriamo che un account risulta coinvolto in pratiche di boost dell'MMR (relative sia al booster, sia al boostato) applichiamo le seguenti penalità:

  • Sospensione di 14–180 giorni dell'account di League of Legends (in base alla gravità/frequenza)
  • Sospensione di 6 mesi dell'account in caso di associazione con scripter verificati
  • Il tuo livello di onore scenderà a 0. Se dimostri di aver fatto dei progressi, il tuo onore si sbloccherà dopo un tot di tempo dalla penalità
  • Esclusione dalle ricompense classificate della stagione attuale
  • Chi viene scoperto per la seconda volta verrà sospeso permanentemente da League of Legends