Daha Fazla

RTP - Turnuva Kuralları

Minelwen
Bu makale yardımcı oldu mu?
18 kişi içerisinden 16 kişi bunun yardımcı olduğunu düşündü

Genel

Turnuva Esnasında

Turnuva Düzeni



Genel


Kayıt Olma

Turnuvaya katılabilmek için ilk olarak geçerli bir takıma sahip olman gerekir. Platform üzerinden bir takım oluşturmasının ardından, takım kaptanına takıma eklemek istediği diğer oyuncuları davet edebilmesi için bir bağlantı sağlanacaktır. Sadece takım kaptanı takımı bir turnuvaya dahil edebilir. Takım kaptanı tüm takım üyelerinin aşağıdaki şartları sağladığından emin olmakla yükümlüdür:

    • Turnuva uygunluğu
    • İkamet uygunluğu
    • Yaş sınırı uygunluğu
    • Bir turnuvaya katılan takımlardan sadece bir tanesine üye olmak (platform üzerinde farklı takımlara üye olunabilir, ancak aynı turnuvaya katılan iki ayrı takımın üyesi olunamaz)

Takım altında görünen her oyuncu, daha önce bir maça çıkmış olup olmaması göz önüne alınmaksızın o takımın bir üyesi olarak görülür ve tüm takım üyelerinin bu koşulları sürekli olarak sağlıyor olması beklenir. Bir oyuncunun yukarıdaki kriterlerden herhangi birini sağlamaması durumunda tüm takım diskalifiye olur.

Takımını kayıt ettirmek için, takım kaptanının turnuva platformuna giriş yaparak kayıt sürecini takip etmesi gerekmektedir.


Takım Kadrosu Değiştirme

Takım kadrosu herhangi bir turnuvaya giren bir takımdaki tüm oyuncuların listesidir. Takım kadrosu en az beş ve yedekler dahil olmak üzere en fazla dokuz oyuncudan oluşur (bazı turnuvalarda bu sayılar farklı olabilir).

      • Yeni Oyuncu Ekleme: Eğer turnuva değişikliklere kapalı değilse, dolu bir kadrosu olmayan takımlar aşamalar arasında (örn. mevcut aşamanın hemen ardından ve bir sonraki aşamanın yeni bir Turnuva Kodu ile oluşturulmasından önce) takımlarındaki boş yerleri doldurabilir. Ancak yeni davet edilen oyuncuların aynı turnuvada oynamış veya turnuvaya kayıtlı olmamaları gerekmektedir.
      • Oyuncuları Çıkartma: Oyuncu çıkartma seçeneği kayıt aşamasının sonunda kullanılamaz hale getirilecek ve mevcut turnuva sonlanana dek takımlardan oyuncu çıkartmak mümkün olmayacaktır.


Yedek Oyuncu Kullanımı

Takımlar kadrolarındaki herhangi bir oyuncuyu maçlarının başlangıç kadrolarında kullanabilir. Ancak, devam etmekte olan bir oyunda sadece aşağıdaki durumlar nedeniyle oyunun baştan başlatılması halinde oyuncu değişikliği yapılabilir:

      • Oyuncunun donanımsal sorunlar yaşaması
      • Oyuncunun teknik / elektriksel sorunlar yaşaması
      • Oyuncunun internet bağlantısı sorunları yaşaması
      • Turnuva yetkilisinin takdiri

Oyunun baştan başlatılması durumunda, yukarıda bahsedilen sorunları yaşayan oyuncu dışındaki tüm oyuncular oyunda kalmak zorundadır. İzin verilmeyen oyuncu değişiklikleri halinde turnuva yetkilileri takımı diskalifiye edebilir.



Turnuva Esnasında

Katılımcılardan sportmence davranmaları ve tüm prosedürler hakkında bilgi sahibi olmaları beklenir.


Turnuva Kodu

Tüm turnuvalarda, her maçın verilen turnuva kodu ile oynanması zorunludur.

      • Turnuva kodu, turnuvanın başlamasından önce takım kaptanına e-posta yoluyla iletilecek ve turnuva platformuna giriş yapan tüm takım üyeleri tarafından görülebilecektir.
      • Her turnuva kodu belirli bir maç için üretilir. Sadece maçı oynayacak iki takımın üyeleri turnuva kodunu kullanarak özel oyun lobisine girebilir.
      • Turnuva kodunun çalışmadığı durumlarda takım kaptanları e-posta ile gönderilmiş istemci içi sohbet odasına girerek turnuva yetkilisinden yardım istemelidir. Turnuva kodu oluşturulurken takıma henüz dahil olmamış oyuncuların özel oyun lobisine giremeyeceğini de unutmayın.

Turnuva kodu kullanarak oyuna nasıl girebileceğini SSS bölümündeki rehberimizden öğrenebilirsin.


Oyun Başlangıç Saati

Takım kaptanları, takımlarının bir sonraki oyunu hakkındaki bilgileri ve özel turnuva kodunu alır almaz diğer takım ile olan maçlarının ne zaman oynanacağını belirlemekten sorumludur. Ardındansa "resmi başlangıç saati" verilir:

      • Maç, resmi başlangıç saatinden önce herhangi bir zamanda turnuva kodu kullanılarak oynanabilir.
      • Eğer maç resmi başlangıç saatinden önce oynanmamışsa, her iki takımın da "resmi başlangıç saatinde" oynamaya hazır durumda olması beklenir.
      • Özel oyun lobisine zamanında girebilmeleri, ortaya çıkabilecek aksaklıkların üstesinden gelebilmeleri ve maça hazırlanabilmeleri için takımlara maç başlama saatinden en az 10 dakika önce oyuna giriş yapmaları önerilir.
      • Beşten az üyesi olan takımlar geçerli sayılmaz. Oyunun 4'e 5 veya benzer bir şekilde oynanması durumunda, maç sonucuna bakılmaksızın tam kadro olmayan takım diskalifiye edilir.
      • Maç başlangıç saatini takip eden 10 dakika içerisinde taraflardan birinin lobide geçerli bir takımı olmaması halinde, bu takım otomatik olarak geç kalmış sayılır. Ancak diğer takım bu durum kesin olarak oluşuncaya dek lobide beklemek zorundadır. Her iki takımın da maç saatini takip eden 10 dakika içerisinde 5 kişilik bir kadro ile hazır olmadığı durumlarda, iki takım da geç kalmış sayılır.


Oyun Duraklatmaları

Oyun sırasında çözülemeyen büyük zorlukları düzeltmek için turnuvalarda oyun duraklatma seçeneği bulunur. Oyun Duraklatma sadece "Turnuva Çekilişi" oyun türünün kullanıldığı turnuvalarda kullanılabilir.

Takımlar oyunu sadece aşağıdaki durumlarda duraklatabilir:

      • Çözülmesi gereken büyük bir sorun olması halinde
      • Süregelen takım savaşı olmaması halinde
      • Oyun duraklatıldıktan sonra karşı takıma duraklatma sebebinin bildirilmesi zorunludur
      • Takımlar arasında oluşabilecek anlaşmazlıklar duraklatma sırasında çözülmelidir
      • Adil olmayan davranışlarla karşılaşılması halinde, takımlar bunun bir ekran görüntüsünü alarak oyun bitiminden sonra kendi turlarının yetkilisini bilgilendirmelidir
      • Herhangi bir sebepten ötürü duraklatılan bir oyunun ardından, oyunda bulunan tüm oyuncular 10 dakika daha çevrimiçi kalarak turnuva yetkilisine durumu anlamasında yardımcı olmalıdır

Sağlanan kanıtları incelemek ve sonrasında oyun sonucunu onaylamak, oyunu yeniden oynatmak ya da takımlardan birini yanlış duraklatma kullanımından ötürü diskalifiye etmek tamamen turnuva yetkilisinin kanaatindedir. Takım kaptanı gerektiğinde turnuva yetkilisi için kanıt toplamakla sorumludur.


Diskalifiyeler

Aşağıdaki durumların her biri, turnuva yetkilisinin bu yönde karar vermesi halinde diskalifiye ile sonuçlanabilir:

      • Takımların hile veya hile programları kullanarak oyunda haksız üstünlük kazandığının kanıtlanması
      • Takımların sportmenlik göstermemesi veya Sihirdar Kanunu'na uygun olmayan davranışlar sergilemesi
      • Takım üyelerinin oyun sırasında ve oyun alanında herhangi bir anda yakışıksız, kaba, terbiyesizce, küfürlü, hakaret içeren, iftiracı, onur kırıcı, saldırgan, nefret ve ırkçılık söylemleri içeren bir dil kullanması
      • Takımların beş kişiden az oyuncu içeren bir kadro ile oynaması
      • Hesap Paylaşımı: Takım kadrosundaki bir sihirdar hesabını başka bir oyuncunun oynaması
      • Hile: Karşı tarafın kazanması için isteyerek besleme / oyunu kaybetme
      • Oyunda olabilecek hataları kötüye kullanma, bot kullanımı, vs...

Turnuva yetkilisi yukarıda bahsedilmemiş konularda karar verme yetkisine sahiptir. Diskalifiye taleplerinde üzerinde oynanmamış ekran görüntüleri veya videoları sağlamak zorunludur. Takımlar diskalifiye olmaları halinde tüm ödül haklarını kaybeder.



Turnuva Düzeni


Desteklenen Oyun Modları, Oyun Tipleri ve Turnuva Formatları

Turnuva platformu halihazırda aşağıda verilenleri desteklemektedir:

Oyun Modu Sihirdar Vadisi 5'e 5
Turnuva Formatı Tekli Eleme / İkili Eleme / Lig Usulü
Maç Sonucu Tek Maçlık Seri / Üç Maçlık Seri / Beş Maçlık Seri
Oyun Tipi Turnuva Çekilişi / Sıralı Seçim / Kapalı Seçim / Hepsi Rasgele


Maç Sonucu

Tüm maçlar sağlanan turnuva kodu ile oynanmalıdır. Maç sonuçları her maçın ardından otomatik olarak alınır.

Turun kazananının belirlenebilmesi için, her takım gerekli sayıda art arda maç yapmakla sorumludur. Örneğin, serinin üç maç üzerinden oynanıyor olması durumunda, bir kazananın belirlenmesi için gereken iki (veya üç) maçın takımlar tarafından oynanması gerekir.

Maçlar art arda oynanmak zorundadır ve saatler veya günlere bölünemez. Her iki takıma Zafer / Bozgun ekranından sonra, bir sonraki lobinin oluşturulmasına kadar 10 dakikalık bir süre tanınır. Daha uzun bir süreye ihtiyaç duyulması halinde öncelikle turnuva yetkilisinin onayı gerekmektedir.

Turnuva kodu takım kaptanına e-posta yoluyla ulaştırılır. Turnuva kodu ayrıca turnuva platformu üzerinden de görüntülenebilir, ancak sisteme giriş yapmış olmanız ve faal bir turnuvaya kayıtlı bir takıma üye olmanız gereklidir.

Bu makale yardımcı oldu mu?
18 kişi içerisinden 16 kişi bunun yardımcı olduğunu düşündü