Mai multe

Comportamentul demn de un campion

Picture of Horse
A fost util acest articol?
160 din 198 au considerat acest conținut util

Una dintre cele mai frecvente întrebări pe care le primim este cum să NU fii raportat, mai ales când e vorba de provocările jocurilor ranked.

Pe scurt, cel mai sigur mod de a evita să fii raportat este să previi apariţia unor situaţii toxice. Există două motive pentru asta:

  • Oamenii tind să se simtă mai bine într-un mediu prietenos
  • Echipele care nu au elemente toxice câştigă mai multe jocuri

Dar ce e de făcut când altcineva începe să se comporte urât? Este răspunderea ta? De ce ţi-ar păsa?

Problema este că, atunci când o ambarcaţiune începe să se scufunde, acest lucru reprezintă un pericol pentru toţi pasagerii, nu doar pentru cei aflaţi pe punţile inferioare. Nu îţi doreşti ca ambarcaţiunea pe care te afli să se scufunde. Apa e rece şi Baronul Nashor înfulecă oameni indiferent de cât de buni sunt ca invocatori.

Aşa că e de datoria ta să salvezi ambarcaţiunea (metaforică) şi, astfel, să câştigi mai multe jocuri! Sperăm ca ideile de mai jos să te ajute să fii pregătit pentru această sarcină.

Calea spre victorie

Sunt multe situaţii în care jocurile sunt pierdute nu din cauza unei confruntări ratate sau pentru că un jucător a fost prins pe picior greşit, ci din cauză că echipei îi lipseşte dorinţa de a continua jocul. E de înţeles că ne dorim satisfacţia imediată a unei victorii rapide, dar asta nu înseamnă că soarta jocului e decisă din faza culoarelor sau de la prima victimă.

 

Nimeni nu merită să câştige doar fiindcă participă la joc. Victoria presupune multă muncă şi coordonare şi tu ai la fel de multe şanse să ai o echipă bine închegată ca şi adversarii tăi. E minunat dacă te străduieşti să câştigi fiecare joc, însă nu te aştepta să obţii victoria absolut de fiecare dată.

 

Fiecare echipă are atât puncte tari cât şi puncte slabe şi e contraproductiv să insişti asupra unui stil de joc anume sau asupra aceleiaşi strategii odată ce au fost blocaţi campionii. Ca să-l parafrazăm pe Charles Darwin, nu supravieţuieşte cel mai puternic şi nici cel mai inteligent membru al speciei, ci acela care se adaptează cel mai bine schimbării.

 

Statisticile noastre arată că şansele de câştig ale unei echipe scad cu aproximativ 10% la fiecare jucător toxic al acesteia. Şi opusul este valabil, şansele sporind semnificativ în funcţie de numărul de membri pozitivi ai echipei. Pozitivismul marchează adesea diferenţa dintre victorie şi înfrângere.

E în firea noastră să-i criticăm pe ceilalţi mai degrabă decât să-i lăudăm, mai cu seamă când vine vorba de necunoscuţi. Încearcă să faci opusul, evidenţiind şi lăudând reuşitele celorlalţi în timpul jocului. Nu contează dacă reuşita respectivă schimbă soarta jocului şi nici măcar dacă este semnificativă. Felicitările îi fac pe ceilalţi să evolueze şi mai bine, spre deosebire de criticile negative. Încurajările pozitive au adus mai multe victorii decât orice campion, lovitură de îndemânare sau abilitate supremă. Mai mult, e aproape de două ori mai sigur că nu vei fi raportat dacă ai reacţii pozitive!

 

Oricui i se poate întâmpla să joace mai slab din când în când. Cu siguranţă îţi aminteşti câteva jocuri în care socoteala de acasă nu s-a potrivit cu cea de pe culoar şi a trebuit să cedezi avantajul rivalului tău. E foarte probabil ca reacţia coechipierilor tăi să fi fost negativă, iar acest lucru nu te-a ajutat să te simţi mai bine.

Aşa că de ce l-ai face pe altul să se simtă la fel? Conform statisticilor, jucătorii evoluează întotdeauna MAI SLAB când sunt supuşi presiunii. Pierderea unui culoar este şi aşa un factor de stres, iar o reacţie negativă din partea colegilor îl va face pe jucătorul respectiv să evolueze şi mai prost.

 

Ignorarea frustrării coechipierilor aduce deseori toxicitate în timpul jocului. Să zicem că un culoar este în dezavantaj fiindcă jucătorul de pe culoarul respectiv a cedat câteva ucideri echipei adverse de la bun început. Jucătorul respectiv va fi frustrat, căci are senzaţia că nu va avea niciun impact asupra jocului şi că-şi va trage coechipierii în jos, dacă aceştia nu recuperează.

De exemplu, a fost culoarul scena ambuscadei unui jungler? Păzeşte culoarul pentru el. A fost forţat direct culoarul? Surprinde-l pe campionul inamic cu o ambuscadă. Poate că va trebui să cheltuieşti 75 sau 125 aur pentru o gardă, să ratezi un val sau chiar să renunţi la propriul turn, dar îl vei ajuta pe colegul la ananghie să recupereze şi, cel mai important, să-l eliberezi de stresul firesc care vine odată cu pierderea unui culoar. Nu uita că, dintre toate resursele puse în joc, cel mai important lucru pe care nu-ţi poţi permite să-l sacrifici este starea de spirit a echipei tale!

 

Sincer vorbind, situaţiile în care echipele sunt inegale (din cauza plecării din joc a unui invocator, de pildă) sunt aiurea. De aceea, am implementat sistemul Leaverbuster, care sancţionează abandonurile, la fel ca şi raportările.

Deşi poate fi frustrantă, o situaţie de 4 contra 5 nu înseamnă automat că jocul e pierdut. Poate că persoana care a plecat are o problemă temporară de conexiune la internet şi se va întoarce în curând. Iată ce tactici poţi aplica între timp:

    • Atacă obiective

      Întrucât presiunea va creşte pe culoar, va trebui să recuperezi rapid cantitatea de aur. Forţând adversarul să lupte pentru obiective în loc să îţi ia cu asalt turnurile, îi dictezi astfel pe ce anume să se concentreze.

    • Păzeşte jungla

      Acest lucru va permite organizarea de ambuscade dacă adversarul forţează toate culoarele în mod egal sau, alternativ, te lasă să alegi locul confruntării, dacă echipa inamică nu are vizibilitate în jungla ta.

    • Atacă cum vrei tu

      Atacarea unui inamic dintr-o poziţie asupra căreia nu are vizibilitate te va ajuta să ţinteşti mai bine şi să provoci rapid daune suplimentare.

    • Ucide-i mai întâi pe campionii carry

      Chiar dacă nu ai capacitatea de a câştiga o luptă directă cu cealaltă echipă, dacă-l surprinzi singur pe ţintaş/carry AD, vei încetini considerabil înaintarea inamicului, ceea ce îi va acorda timp colegului tău să se reconecteze.

    • Nu fi laş

      Nu uita că adversarii nu văd mesajele de deconectare ale echipei tale, aşa că NU FI LAŞ:

    • Nu renunţa, nu te preda niciodată

      Poate că într-adevăr nu veţi câştiga acest joc şi chiar veţi decide să vă predaţi. Însă, dacă închei jocul într-o notă pozitivă, invocatorii inamici vor şti că vitejii campioni au rămas uniţi, că nu s-au dat bătuţi în faţa sorţilor potrivnici şi că, înainte de finalul bătăliei, chiar şi o echipă superioară numeric poate să aibă de furcă.

 


Alte chestii pe care e bine să le ştii

Spiritul de echipă e cheia

Un excelent clip video cu descrierea amănunţită şi impactul comportamentului pozitiv.

Dă clic aici pentru clipul video! (sau urmăreşte-l în client)

 

Luptă tactică în echipă (autor: Ciderhelm)

Descrierea amănunţită a coordonării unei echipe dinamice şi impactul acesteia asupra jocului.

Episodul 1 (îl poţi urmări şi în client!)

Episodul 2 (şi pe acesta!)

A fost util acest articol?
160 din 198 au considerat acest conținut util