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Não compre contas!

Fishbones
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O comércio de contas é uma negociação ilegal onde todo mundo sai perdendo, seja quem compra ou vende a conta. Isso acontece porque, no final, a conta comprada acaba sendo desativada por essa prática ferir os nossos Termos de Uso e prejudicar bastante a comunidade.


Além disso, você corre o risco de comprar a conta, o vendedor recuperá-la e você ficar sem o dinheiro e sem a conta. Como o criador da conta é a única pessoa que tem direito de usá-la, ele pode acabar conseguindo recuperá-la e deixar você de mãos abanando.

Mesmo que você veja alguém vendendo uma conta de divisão alta e cheia de skins a preço de banana, não caia nessa. Você provavelmente será enganado e ficará sem a conta no final. E por ser uma prática inaceitável em nossa comunidade, não podemos ajudar você a recuperar o dinheiro perdido e tampouco podemos deixar a conta com você só pelo dinheiro gasto.

Aqui vão algumas dicas importantes para não cair em ofertas de pilantras

  • Viu uma conta sendo vendida em alguma rede social ou foi abordado por algum jogador oferecendo sua conta? Ligue sua sirene e envie um ticket para nós com a denúncia. Se possível, sempre anexe capturas de tela!
  • Ficou tentado a comprar uma conta? Esqueça isso! Você vai acabar ficando sem a conta e sem o dinheiro
  • A conta oferecida pode ter sofrido suspensões temporárias ou, até mesmo, permanentes
  • "O meu amigo comprou a conta e não teve problema" - não caia no mesmo erro. Crie a sua conta, suba de nível e tenha orgulho de conquistar suas próprias vitórias!

Como um vendedor de contas pode te enganar

Vamos focar na segurança da conta e dar uma olhada em como um vendedor de contas pode te explorar e levar vantagem sobre você.

Exemplo 1: O Roubo Clássico

  • A pessoa compra uma conta do vendedor.
  • O vendedor não revela detalhes ou fornece informações incorretas de acesso ao comprador.
  • Depois de finalizar a compra, o vendedor envia um ticket com as informações corretas da conta.
  • O Suporte recupera a conta para o vendedor, já que as informações corretas de acesso foram fornecidas.
  • Conclusão: O comprador não tem como provar que é dono da conta e perde seu dinheiro.

Exemplo 2: O Roubo Múltiplo

  • O vendedor vende a sua conta para vários compradores e passa para todos as informações corretas de acesso.
  • Cada comprador tentará recuperar a conta através do Suporte ao Jogador, fornecendo as informações corretas de acesso.
  • O Suporte bane a conta - se várias pessoas sabem as informações de acesso, a conta é considerada comprometida.
  • Conclusão: Varios compradores são enganados e perdem o seu dinheiro.

Exemplo 3: A Traição Noxiana

  • Uma conta é dividida entre amigos ou através de elojob ou outros serviços.
  • O outro “dono” (ou seja, aquele com quem a conta está sendo dividida) vende a conta.
  • O dono original e o comprador tentam recuperar a conta, e acabam tendo a conta banida devido às solicitações múltiplas de recuperação com informações corretas de acesso.
  • Conclusão: O vendedor se deu bem ao vender a conta de outra pessoa.

Existem muitas variações dos exemplos acima, mas o padrão é sempre o mesmo – o comprador fica completamente à mercê do vendedor. Como na maioria das vezes o comprador e o vendedor não se conhecem pessoalmente, não há nada que o comprador possa fazer.

Resumindo: o comprador está confiando que um estranho da Internet provavelmente vai roubar o seu dinheiro.

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