Sistema de Ligas e Partidas Ranqueadas - FAQ

Novidades em 2019

Filas Ranqueadas

Partidas de colocação, promoções e séries

Rebaixamento e Inatividade

Como as transferências afetam as ranqueadas

Mestre e Desafiante

Preenchimento automático


 

Novidades em 2019


Etapas

Esse ano, dividiremos a temporada ranqueada em três Etapas. Cada Etapa terá duração de três meses. Você receberá Pontos de Etapa por vencer partidas durante a Etapa. Ao obter pontos o suficiente, você instantaneamente habilitará recompensas para exibir seu progresso. Etapas não reiniciam seu ranque ou MMR; eles serão carregados com você ao longo da temporada. Porém, Pontos de Etapa são reiniciados no fim de cada Etapa.

Pontos de Etapa

Depois de vencer uma partida em qualquer fila ranqueada durante uma Etapa, você receberá Pontos de Etapa. Quando você tiver pontos o suficiente, você receberá recompensas únicas daquela Etapa. No final da Etapa, seus pontos serão reiniciados e uma nova Etapa começará. Você obtém pontos das seguintes formas:

Vitória em uma partida ranqueada em Summoner's Rift (Fila Solo/Duo ou Flex):

  • 20 pontos por jogar em sua posição primária ou secundária
  • 25 pontos por voluntariamente jogar em “Preencher”
  • 30 pontos se você cair no preenchimento automático

Vencer uma partida ranqueada em Twisted Treeline concede 10 Pontos de Etapa.

Recompensas:

  • 150 pontos - Ícone da Etapa, temático de acordo com a Etapa atual
  • 250 pontos - Tesouros ranqueados da Etapa, um aprimoramento de Tesouro temático de acordo com a Etapa atual
  • 500 pontos - Emote da Etapa, temático de acordo com a Etapa atual. Esse emote pode aprimorar ou regredir para refletir seu ranque atual a qualquer momento até que a Etapa acabe, quando isso ocorrer, ele travará no ranque em que você terminou a Etapa

 


Tesouros

Tesouros ranqueados são as novas recompensas que você pode obter ao longo da temporada. Tesouros podem vir em três modalidades: armadura, bandeiras e tela de carregamento.

A armadura exibe seu ranque atual e aparece em seu perfil, tela de carregamento e como um substituto opcional do seu Ícones de Invocador no saguão antes da partida. Existe uma coroa acima de cada exibição de armadura, mostrando sua divisão atual.

Bandeiras exibem seu ranque na temporada passada e aparecem em seu perfil, tela de carregamento e saguão antes da partida. Se você não obteve recompensas na temporada passada, sua bandeira ficará em branco!

Molduras na tela de carregamento exibem seu ranque atual na fila em que você está (nas filas normais, será exibido seu ranque mais alto em Summoner's Rift). Você também será capaz de clicar nos jogadores na tela de carregamento para visualizar informações como status em ranqueadas e Maestria de Campeões.

Você pode optar por não exibir sua armadura e bandeira na tela de seleção de ícone. Para esconder sua bandeira, desmarque “Exibir bandeira de ranque anterior”, e para esconder sua armadura, selecione “Moldura de Prestígio”, que é exibida bom base no seu nível.

Filas Ranqueadas


Solo/Duo

Essa é a fila para você entrar sozinho ou com um amigo. Aqui, vocês testam mecânica, conhecimento de jogo e comunicação enquanto jogam com outros três desconhecidos. Se você pensa "quem vence a rota ganha jogo", essa é a sua fila. Nessa fila, é impossível encontrar alguém que esteja em uma equipe predefinida com mais de um jogador, então você sempre terá a oportunidade de coordenar suas jogadas com aliados diferentes.

A classificação obtida na fila solo/duo é diferente da fila flex, assim como suas recompensas exclusivas de fim de temporada.


Ranqueada Flexível

Na fila ranqueada flex, é possível entrar no jogo com outros jogadores, mas também é possível jogar sozinho. O foco dessa fila é o jogo em equipe (no entanto, grupos de 4 jogadores estão desabilitados). Aqui você verá rotações bem executadas e avanços de rota coordenados. Se você possui quatro amigos para jogar, esse é o melhor lugar para jogar e competir.

No final da temporada, você receberá recompensas únicas para o ranque conquistado na Fila Flex.


Limitações da Fila Solo

A única restrição é baseada em Ligas. Você precisa estar a no máximo uma Liga de diferença do restante do seu grupo para jogar com eles. Jogadores em Ligas mais altas são mais restritos e só podem jogar com pessoas de até uma divisão de diferença. Durante as partidas classificatórias, a restrição funciona com base na sua classificação no fim da temporada anterior. Confira abaixo:

  • Tier Ferro: Podem entrar em grupos com jogadores que estão no Ferro, Bronze e Prata.
  • Tier Bronze: Podem entrar em grupos com jogadores que estão no Ferro, Bronze e Prata.
  • Tier Prata: Podem entrar em grupos com jogadores que estão no Ferro, Bronze, Prata e Ouro.
  • Tier Ouro: Podem entrar em grupos com jogadores que estão no Prata, Ouro e Platina.
  • Tier Platina: Podem entrar em grupos com jogadores que estão no Ouro, Platina e Diamante e no máximo dois tiers acima deles (ex.: Platina I podem entrar em grupos com Diamante IV e Diamante III, Platina II podem entrar em grupos com Platina I e Diamante IV, mas Platina III podem apenas entrar em grupos com Platina I).
  • Tier Diamante: Podem entrar em grupos com jogadores que estão em 2 divisões para cima ou para baixo (Diamante IV podem entrar em grupos com Platina I e II, e Diamante II e III, etc.).
  • Tier Mestre: Podem entrar em grupos com jogadores que estão no Mestre, Grão-Mestre e Diamante I e II.
  • Tier Grão-Mestre: Podem entrar em grupos com jogadores que estão no Diamante I, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.
  • Tier Desafiante: Podem entrar em grupos com jogadores que estão no Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.

Limitações da Fila Flex

Sobre a Fila Flex é bem fácil! Qualquer um pode entrar em grupos com jogadores em um tier acima ou abaixo (Ouro com Prata/Platina, Platina com Ouro/Diamante, etc.). Jogadores do Ferro podem entrar em grupos até dois tiers acima, com jogadores do Prata. Mestre, Grão-Mestre e Desafiante todos contam como um único tier.



Partidas de colocação, promoções e séries


Partidas de Colocação

Todos começam uma nova temporada ranqueada com uma nova classificação. As primeiras dez partidas jogadas em cada fila determinarão a sua classificação naquela fila. O seu posicionamento será determinado no resultado desses jogos, no nível de dificuldade dos adversários encontrados e no seu desempenho na temporada anterior e na pré-temporada. Todos os jogadores recebem o 'reinício parcial' no início da temporada, então é possível que seu ranque seja inferior ao obtido no final da temporada anterior.


Promoções e Séries

Após ser classificado, você passará a ganhar Pontos de Liga (PdL) para cada vitória, e perderá alguns pontos sempre que perder uma partida. Ao atingir 100 PdL, a série de promoção é iniciada. Para subir uma divisão, você precisará vencer 2 de 3 partidas. Para subir de tier (do Prata I para o Ouro IV, por exemplo), você precisará vencer 3 de 5 partidas.

As séries de promoção até o Ouro I não expiram, mas o resto sim. Você terá 28 dias para completar sua série para o Platina 1-4 ou Diamante 1-4, mas apenas 5dias para completar sua série do Platina 1 para o Diamante ou do Diamante 1 para o Mestre. Sair da Seleção de Campeões em uma série de promoção conta como derrota.


Assistente de Promoção

Se você perder sua série de promoção, mas conseguir atingi-la novamente, você começará a série com pelo menos uma vitória. Isso se aplica a todas as divisões e tiers até Ouro 1. A partir do Platina V, é contigo!

Quando o jogador escolhe abandonar a Seleção de Campeões em qualquer partida da série de promoções, essa decisão faz com que a conta em questão deixe de ser elegível para obter o "Assistente de Promoção" em sua próxima série de promoção.

O Assistente de Promoção só funciona na sua divisão atual. Se você está em uma série para subir do Ouro III para o Ouro II, perder a série e cair para o Ouro IV, você terá o Assistente de Promoção do Ouro IV para o Ouro III, mas não terá do Ouro III para o Ouro II.


Rebaixamento e Inatividade

Existem duas maneiras de cair de divisão: rebaixamento e inatividade. A inatividade acontece quando você fica muito tempo sem jogar, então acaba caindo. O rebaixamento ocorre quando você tem 0 PdL e perde muitas partidas, fazendo com que sua conta seja rebaixada.


Inatividade

Jogadores que estão no Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante estão sujeitos à inatividade. Se você está no Diamante, você começará a perder PdL após 28 dias de inatividade em qualquer fila ranqueada com base no seu ranque atual. A cada sete dias, você perderá PdL até que jogue uma partida nesta fila. Jogadores no Diamante perdem 50 PdL.

Os níveis Mestre, Grão-Mestre e Desafiante funcionam de maneira diferente:

  • Cada partida jogada nos tiers Mestre, Grão-Mestre ou Desafiante fica armazenada como "imunidade", até atingir um máximo de 10.
  • A cada dia, 1 jogo de imunidade é removido da sua reserva.
  • Quando sua reserva de imunidade chegar a 0, você perderá 250 PdL por dia até que reserve mais partidas.
  • Vitórias e derrotas contam para os jogos de imunidade - no final, a única coisa que conta é jogar. Para manter controle dessas partidas, é só acessar o seu Perfil e a aba Ligas.

Se você ficar com zero PdL ou menos como resultado dos rebaixamentos, você será colocado na próxima divisão mais baixa. Caso já esteja na Divisão IV do seu tier, você cairá para uma nova divisão no próximo tier mais baixo (por exemplo, de Ouro IV para Prata I).

A inatividade não acontece para jogadores no Ferro, Bronze, Prata, Ouro ou Platina.


Rebaixamento

Uma série de derrotas pode acabar resultando no rebaixamento de uma divisão ou tier. Não existe um número específico de partidas que causa esse rebaixamento. Perder alguns jogos tendo 0 PdL pode fazer com que você seja rebaixado para a próxima divisão mais alta. Se você está na Divisão IV, pode ser que você seja rebaixado para a divisão I do tier abaixo do seu (do Platina IV para o Ouro I, por exemplo). Após um rebaixamento, sua quantidade de Pontos de Liga será determinada em 25 ou 75, tudo depende da quantidade de jogos que você perdeu quando tinha 0 PdL.

Após ser promovido para uma nova divisão ou tier, você receberá a “proteção”, que te impede de cair. O objetivo disso é evitar que você vença uma série, perca alguns jogos e imediatamente volte para onde estava antes. Você será protegido do rebaixamento pelas próximas 3 partidas após avançar uma divisão. Ao subir um tier, você será protegido por 10 partidas (3 partidas no tier Mestre).



Como as transferências afetam Ranqueadas

A colocação ranqueada é única em cada servidor. Você precisará jogar novas partidas de colocação depois da transferência. O posicionamento será baseado no seu MMR atual em relação ao MMR de todas as pessoas daquele servidor, significando que você pode acabar sendo colocado em um nível ou divisão diferente do que você estava no servidor anterior.

Se você retornar para seu servidor anterior, você não possuirá ranque novamente. Você precisará jogar novas partidas de colocação, assim como fez quando se transferiu para um novo servidor.


Mestre, Grão-Mestre e Desafiante


Mestre

  • O nível mestre não possui divisões. É uma Liga única que conta com todos os jogadores do nível Mestre.
  • Inatividade: os jogadores do nível Mestre "armazenam" até 10 partidas. Uma partida é removida diariamente e jogadores do Mestre começam a perder 250 PdL por dia quando esse armazenamento chega a 0.
  • Não existe limite de PdL. Se o jogador continuar ganhando, continuará recebendo PdL e aumentará sua liderança.
  • O jogador ou time que entra no nível Mestre fica protegido por três jogos.

Quando um jogador é rebaixado do Mestre para o Diamante:

  • Se o seu MMR é maior ou igual ao limite de MMR do nível Mestre, seus PdL serão determinados em 75.
  • Se o seu MMR é menor que o limite de MMR do Diamante I, seis PdL serão determinados em 0.
  • Se nenhuma das situações acima for aplicável, seus PdL serão determinados em 50.
  • Os jogadores que caírem rapidamente para o Diamante I após serem promovidos para o nível Mestre irão reter um mínimo de 50 PdL.

Grão-Mestre

  • O Grão-Mestre fica entre o Mestre e Desafiante; eles são os jogadores mais próximos de alcançar o status de Desafiante.
  • O tier Grão-Mestre funciona com base em uma rotação diária. Sempre que o relógio der uma volta completa, ele recalculará todos os jogadores Mestre+. Os melhores jogadores Mestre (que ainda estão abaixo do Desafiante) são promovidos para Grão-Mestre. Quaisquer jogadores Grão-Mestre com PdL mais alto do que os Desafiantes mais baixos são promovidos para Desafiante, e esses Desafiantes são rebaixados.
  • O tier Grão-Mestre não possui divisões. É apenas um único tier com todos os competidores Grão-Mestre.
  • Inatividade: o mesmo para Mestre e Grão-Mestre, podendo “armazenar” até 10 partidas. Uma partida é removida diariamente e jogadores do Mestre começam a perder 250 PdL por dia quando esse armazenamento chega a 0.

Desafiante

Somente os melhores jogadores e equipes de uma região conseguirão chegar ao nível Desafiante. O nível é organizado de uma maneira mais rigorosa e a competição funciona de maneira diferente:

  • A classificação no Desafiante é baseada numa rotação diária. Sempre que o relógio der uma volta completa, ele recalculará os melhores jogadores. Se quaisquer Desafiantes caírem abaixo do novo PdL total dos Grão-Mestres, esses Desafiantes serão rebaixados para Grão-Mestre e esses Grão-Mestres serão promovidos para Desafiante.
  • O nível Desafiante não possui divisões. A Liga é única e comporta todos os jogadores do nível.
  • Inatividade: os jogadores do nível Desafiante "armazenam" até 10 partidas. Uma partida é removida diariamente e jogadores do Mestre começam a perder 250 PdL por dia quando esse armazenamento chega a 0.
  • Não existe limite de PdL. Se o jogador continuar ganhando, continuará recebendo PdL e aumentará sua liderança.

* Lembre-se: cada região possui um limite diferente de jogadores que podem estar no Mestre:

Melhores jogadores Solo/Duo

Região Grão-Mestre Desafiante
KR  700  300
Europa Ocidental  700  300
América do Norte  700  300
Europa Nórdica e Oriental  500  200
Brasil  500  200
Turquia  500  200
América Latina do Norte  500  200
América Latina do Sul  500  200
Oceania  100  50
Japão  100  50
Oceania  100  50

 

Melhores jogadores 5v5 Flex

Região Grão-Mestre Desafiante
KR 500 200
Europa Ocidental 500 200
América do Norte 100 50
Europa Nórdica e Oriental 100 50
Brasil 500 200
Turquia 100 50
América Latina do Norte 100 50
América Latina do Sul 100 50
Oceania 100 50
Japão 100 50
Oceania 100 50

 

Melhores jogadores 3v3 Flex

Região Grão-Mestre Desafiante
KR  100  50
Europa Ocidental  100  50
América do Norte  100  50
Europa Nórdica e Oriental  100  50
Brasil  100  50
Turquia  100  50
América Latina do Norte  100  50
América Latina do Sul  100  50
Oceania  100  50
Japão  100  50
Oceania  100  50

 

Melhores jogadores TFT

Região Grão-Mestre Desafiante
KR  700  300
Europa Ocidental  700  300
América do Norte  700  300
Europa Nórdica e Oriental  500  200
Brasil  500  200
Turquia  500  200
América Latina do Norte  500  200
América Latina do Sul  500  200
Oceania  100  200
Japão  100  50
Oceania  100  50

 


Preenchimento automático

Se você jogou uma partida e caiu em uma posição que não selecionou, isso significa que caiu no preenchimento automático. O preenchimento automático é ativado quando uma posição (geralmente Suporte) está com a procura muito baixa. O objetivo do preenchimento automático é fazer com que os temos de fila sejam menores e o gerenciamento de partidas seja justo.


Evitando o preenchimento automático

É importante ter em mente que, cedo ou tarde, você vai cair no preenchimento automático. A melhor maneira de lidar com o preenchimento automático é garantir que você está confortável para jogar pelo menos um Campeão em cada posição. De forma geral, esse é um bom conselho. A probabilidade de você culpar seu Caçador é menor se você mesmo já errou o Golpear algumas vezes.

A segunda melhor maneira de gerenciar o preenchimento automático é aceitá-lo ou jogar de Suporte de vez em quando. Lembre-se que o preenchimento automático só existe porque pelo menos uma posição precisa desesperadamente de jogadores. Sempre que cai no preenchimento automático, você está tirando o fardo das costas do time e reduzindo a chance dos seus companheiros de caírem no preenchimento. É um ato de heroísmo, pode ter certeza. Preencher, seja pelo preenchimento automático ou ao selecionar a opção “Preencher”, faz com que o preenchimento automático te dê uma colher de chá por um tempinho - isso significa que, pelos próximos jogos, você conseguirá jogar em uma das duas posições que selecionou.

Mais alguns detalhes:

  • Você NÃO cairá no preenchimento automático na sua série de promoção. Pode ficar de boa.
  • Sair da Seleção de Campeões não impede o preenchimento automático de acontecer. Se você jogar uma partida no preenchimento automático, fica imune a cair no preenchimento por um tempo e é bem improvável que ele te pegue novamente num futuro próximo. Se você ou outra pessoa sair da Seleção de Campeões em um saguão com preenchimento automático, é possível que você caia no preenchimento novamente na sua próxima partida.
  • Infelizmente o /remake vai contar contra a proteção do preenchimento automático. Isso é raro e muito difícil de consertar, então optamos por não priorizar no momento. Desculpa! =(

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