FAQ Clash

Spis treści


Czym jest Clash?

Clash jest nieuniknioną (i bardzo fajną) konsekwencją spotkania bohaterów. Jest to odbywający się co dwa tygodnie turniej. W tym trybie współzawodnictwa wspólnie z innymi graczami tworzysz drużynę, która będzie rywalizować z innymi drużynami o podobnym poziomie umiejętności.

Drużynę można zacząć tworzyć już w poniedziałek, ale mecze są rozgrywane w sobotę lub w niedzielę. W każdym (lub obu!) z tych dni twoja drużyna może dołączyć do drabinki składającej się z 8 drużyn. Jeśli wygrasz wszystkie 3 mecze, zdobędziesz trofeum oraz niesamowite nagrody! Im więcej gier wygrasz, tym lepsze będą twoje nagrody! Jeśli drużyna przegra w pierwszej rundzie, to i tak może brać udział w meczach pocieszenia, dzięki którym zwiększysz swoją liczbę wygranych.

Drużyna może dołączyć tylko do jednej drabinki dziennie, a gdy już do niej dołączy, zostaje zablokowana na wszystkie mecze drabinki. Jeśli sprawy nie potoczą się po twojej myśli w sobotę, możesz znów spróbować w niedzielę (w tym samym składzie lub w zupełnie nowym!).

 

Tworzenie drużyny

Aby dołączyć lub utworzyć drużynę Clash, musicie:

  • Zdobyć 30. poziom;
  • Ukończyć mecze rozstawiające w przynajmniej jednej kolejce rankingowej na Summoner’s Rift;
  • Zdobyć przynajmniej 2. poziom honoru;
  • Zweryfikować swoje konto League przy użyciu SMS (nowa funkcja dostępna tylko przy okazji Clash).

Każda drużyna ma kapitana, który jest odpowiedzialny za dodawanie i usuwanie członków oraz ustalanie drużyny podczas Clash. Kapitanowie mogą zacząć zapraszać zawodników od poniedziałku poprzedzającego turniej Clash. W zakładce Clash wybiorą logo, tag i nazwę, pod którą drużyna będzie grać przez cały weekend. Jeśli więcej niż jeden współgracz posiada dane logo, odblokujecie dla niego barwy tego logo.

Drużna zostanie też przypisana do Kręgu stosownego do jej poziomu umiejętności. Krąg I to najwyższy poziom umiejętności, a Krąg IV najniższy. Kręgi są przyznawane na podstawie rangi wszystkich członków drużyny, przy czym najlepszy gracz drużyny ma największy wpływ na określenie jej poziomu. Krąg jest podstawą doboru przeciwników, a także decyduje o terminie rejestracji w drabince Clash.

Każdy członek drużyny musi wykorzystać przynajmniej jeden bilet, by wziąć udział w Clash (więcej informacji na ten temat poniżej).

Team_Creation__PMG_PL.jpg

Gdy znajdziecie się w drabince, gracie w tym samym składzie przez wszystkie mecze drabinki.

Drużyny zostaną rozwiązane pod koniec weekendu, co umożliwi wam utworzenie nowej drużyny na kolejny turniej Clash lub odtworzenie tej samej drużyny.

Weryfikacja SMS i smerfowanie

Przeczytajcie nasz przewodnik weryfikacji SMS tutaj!

W ramach zabezpieczenia przed smerfowaniem poprosimy was o ważny numer komórkowy, co pozwoli wam wziąć udział w Clash. Dany numer można przypisać tylko do jednego konta i pozostanie on powiązany przez sześć miesięcy. Jeśli odłączycie numer telefonu, przed jego ponownym połączeniem trzeba będzie poczekać sześć miesięcy. Gdy już wpiszecie numer telefonu, otrzymacie kod do weryfikacji waszego konta. Jeśli kilkukrotnie wpiszecie niewłaściwy kod, etap weryfikacji zostanie tymczasowo zablokowany. Ta funkcja będzie wykorzystywana tylko w Clash i nie jest traktowana jako wielostopniowa weryfikacja.

Do swojego numeru trzeba będzie dodać numer kierunkowy kraju. Numery kierunkowe krajów znajdziecie tutaj.

Możecie zweryfikować swoje konto przez SMS w menu ustawień lub w zakładce Clash.

Rywalizacja w turnieju Clash ma sens tylko wtedy, jeśli gracie z graczami na podobnym poziomie umiejętności. W Clash bardzo poważnie traktujemy kwestie smerfowania. Więcej na temat smerfowania możecie przeczytać tutaj. Jeśli gracie na wielu kontach, użyjcie powiązania przez SMS tylko swojego konta z najwyższą pozycją w rankingu.

Format drabinki

Gdy drużyna dołączy do Clash, wraz z innymi drużynami na podobnym poziomie umiejętności trafia do drabinki 8 drużyn w systemie pojedynczej eliminacji. Niezależnie od tego, czy twoja drużyna wygra wszystkie mecze drabinki, czy nie, możesz wrócić dzień później i spróbować jeszcze raz zagrać w ramach drabinki 8 drużyn!

Każdego dnia rozgrywana jest też drabinka pocieszenia (niższa) dla drużyn, które przegrały swój pierwszy mecz danego dnia, aby mogły kontynuować grę. Te drużyny spotykają się z innymi drużynami, które przegrały, dzięki czemu masz możliwość zdobycia lepszych nagród.

Zasady udziału są elastyczne — do turnieju można przystąpić w dowolnym dniu jego trwania. Jeśli wygrasz w sobotę, ale nie możesz grać w niedzielę, nie ma problemu. I tak możesz wygrać najlepsze nagrody w ciągu jednego dnia (chociaż zdobędziesz ich więcej, wygrywając w oba dni).

Zatwierdzanie

Twoja drużyna może się zatwierdzić w dowolnym momencie po otwarciu fazy zatwierdzania dla waszego Kręgu. Krąg IV może się zatwierdzić w dowolnej chwili od momentu otwarcia 2-godzinnego okienka rejestracji, Krąg III może zacząć zatwierdzanie pół godziny później, Krąg II jeszcze pół godziny później, a Krąg I może się zatwierdzić tylko podczas ostatnich 30 minut. Te ograniczenia są po to, aby zgromadzić dość drużyn do stworzenia satysfakcjonujących drabinek na każdym poziomie.

Kręgi dobierania

Uwaga: Podczas tych testów beta zespoły z 4. kręgu będą miały inny czas na rejestrację niż z kręgów 1-3. Wypatrujcie w kliencie informacji o czasie rejestracji w waszym regionie!

W przeciwieństwie do gier rankingowych drużyny będą przypisane do danego kręgu przez cały weekend. Kręgi podzielą drużyny na cztery sekcje — IV krąg to najniższa, a I krąg — najwyższa sekcja. Kręgi są tworzone na zasadzie piramidy, więc najwięcej graczy znajdziecie w IV kręgu. Kręgi będą dostosowywane w miarę dodawania i usuwania graczy.

Kręgi indywidualne są ustalane na podstawie rankingu w elastycznej kolejce i kolejce solo/duet, a na początku uzyskacie również miejsce w klasyfikacji na podstawie wyników w poprzednich turniejach Clash. Kręgi drużyn uwzględniają średnią ważoną składu, ale ich zdecydowanym priorytetem są najlepsi gracze, wiec możliwe, że drużyny z zawodnikami na bardzo zróżnicowanym poziomie umiejętności czeka kilka trudnych meczów. Jeżeli wasza drużyna jest zróżnicowana pod względem umiejętności, pojawi się specjalne okno.

Drużyny z różnych kręgów nie spotkają się w ciągu tego samego weekendu, więc każdy krąg można uznać za osobny turniej.

Rezerwowi

Uwaga: możecie zastąpić zawodnika tylko po rozpoczęciu fazy zatwierdzania. 

System rezerwowych w Clash powstał z myślą o zamianach w nagłych wypadkach. Każdy rezerwowy jest w składzie tylko przez jeden dzień i zostanie usunięty, gdy dzień dobiegnie końca. Możliwość zastępowania zawodników pojawi się podczas fazy zatwierdzania. Po przesunięciu kursora nad nazwę użytkownika w zakładce Clash pojawi się przycisk, który umożliwia kapitanowi zastąpienie tego zawodnika. Można mieć tylko jednego rezerwowego, który musi być w tym samym lub niższym kręgu.

Rezerwowi mogą wejść do gry tylko z jednym biletem i otrzymają w nagrodę kapsuły, tak jakby byli pełnoprawnymi członkami drużyny. Posiadający ważny bilet gracze ze składu, którzy zostali zastąpieni, otrzymają nagrody, jakby tego dnia uzyskali wynik 0–2, chyba że ich drużyna wygra drabinkę. Wtedy zostaną ponownie dodani do składu następnego dnia. Graczy nie można wymienić pierwszego dnia — jeśli potrzebujecie zastąpić zawodnika, wasza drużyna powinna zatwierdzić pięcioosobowy skład, a potem w razie potrzeby wprowadzać rezerwowych w kolejne dni.

Gracze mogą być rezerwowymi, jeżeli należą do składu innej drużyny, ale do turnieju można dołączyć tylko z jedną drużyną.

Zastąpieni gracze mogą odzyskać swoje miejsce w składzie przed zakończeniem fazy zatwierdzania danego dnia. Drużyny mogą zastąpić tylko jednego zawodnika w danym dniu.

Wymogi, które muszą spełniać rezerwowi:

  • Być w tym samym lub niższym kręgu co zastępowany zawodnik;
  • Zdobyć przynajmniej 2. poziom honoru;
  • Ukończyć mecze rozstawiające w przynajmniej jednej kolejce rankingowej na Summoner’s Rift;
  • Zweryfikować swoje konto League przy użyciu SMS (nowa funkcja dostępna tylko przy okazji Clash).

Sprawdzanie przeciwników

Zanim mecz się zacznie, natraficie na kilka funkcji, które pomogą wam wybrać najlepszą strategię zapewniającą zwycięstwo. Pierwszą z nich jest strona sprawdzania, na której możecie zobaczyć statystyki i informacje na temat swoich przeciwników. To pomoże wam wybrać odpowiednią strategię wyborów/banów.

Scouting_Phase_With_Ranks_PL.jpg

Zobaczycie stosunek zwycięstw przeciwników, ich Z/Z/A z najczęściej wybieranymi bohaterami w kolejce rankingowej i ich najlepszych bohaterów pod względem maestrii. Można będzie też zajrzeć do ich danych z poprzednich turniejów Clash.

Wybór bohaterów

Następnie, na ekranie wyboru bohaterów, będziecie korzystać z formatu draftu znanego z rozgrywek profesjonalnych — dwie fazy banów, dwie fazy wyborów. Nie dajcie się zaskoczyć! Kapitan drużyny podejmuje wszystkie decyzje związane z banami.

W Clash wszyscy bohaterowie są odblokowani, więc nie martwcie się o skomplikowane trzyosobowe wymiany z kolejki solo.

W przeciwieństwie do zwykłych gier, brak deklaracji bohatera spowodowuje zatwierdzenie losowego przywoływacza. Chcemy, abyście w miarę możliwości unikali uciekania z kolejki. Najechanie kursorem na bohatera spowoduje zatwierdzenie go, o ile to możliwe.

Nagła śmierć

W Clash znajdziecie również tryb „nagłej śmierci”, który zapewnia określoną długość meczów. Po 60 minutach wieże staną się słabsze i łatwiejsze do zniszczenia. Po 65 minutach budowle zaczną uszkadzać się same w określonym tempie i porządku (najpierw wieże, potem inhibitory, następnie wieże nexusa, a na końcu sam nexus). Po upływie 70 minut jedna z drużyn zwycięży. Uważamy to za ostateczne i mało prawdopodobne rozwiązanie, ale musieliśmy ograniczyć maksymalną długość wszystkich meczów Clash.

Komendy /pause i /remake

Komendy /pause oraz /remake są wyłączone w Clash. Wiemy, że nie jest to idealne rozwiązanie, ale mecze nie mogą być powtarzane lub przerywane, co pozwoli uniknąć wydłużania ich trwania. Nadużywanie tych opcji mogłoby prowadzić do pomagania przeciwnikom lub trollowania.

Bilety

WAŻNE: podczas tych testów nie będziemy wymagać biletów do udziału w Clash.

Aby wziąć udział w Clash, trzeba mieć bilet podstawowy lub ulepszony. Bilet podstawowy umożliwia wzięcie udziału, ale jeśli masz pewność wygranej, bilet ulepszony zapewni ci większe nagrody. Każdy członek drużyny wybiera własny bilet wstępu, który potem jest podstawą do naliczenia indywidualnej nagrody. Po wybraniu biletu podstawowego lub ulepszonego (gdy cała drużyna zarejestruje się przed meczem), nie można go zmienić.

Bilety można dostać za misje, od członka drużyny lub w sklepie. Ukończenie misji Clash odblokowuje bilet raz na dwa turnieje (raz na motyw). Członek drużyny może udostępnić bilet dowolnej osobie ze składu swojej drużyny. W sklepie można kupić bilety podstawowe, płacąc Niebieską Esencją lub RP, albo bilety ulepszone za wyższą cenę w RP.

Bilety są sposobem udziału specyficznym dla Clash. Wprowadzamy je z kilku różnych powodów. Mamy nadzieję, że wszystkie drużyny są zdeterminowane, aby ukończyć każdy turniej, a bilety są sposobem na podniesienie stawki w grze.

Jedyną różnicą pomiędzy biletami podstawowymi i ulepszonymi jest ilość nagród, o które walczysz. Bilet podstawowy pozwala złowić podstawowe nagrody, a bilet ulepszony je udoskonala (więcej informacji poniżej).

Nagrody

Nagrody w Clash mają trzy główne formy: trofeów, Punktów Triumfu i kapsuł.

Po wygraniu w drabince zdobędziecie trofeum przypisane do odpowiedniego motywu przewodniego turnieju:

Clash_Trophies.jpg

Uwaga: w turniejach testowych nagrodami będą ikony przywoływacza, a nie trofea.

Trofeum najwyższego poziomu będzie widoczne na nexusie podczas wszystkich waszych gier na Summoner’s Rift przez dwa tygodnie od zakończenia turnieju. Potem trzeba będzie zdobyć nowe! Ponadto trofea będą widoczne na stronie waszego profilu.

Punkty Triumfu

Z każdym zwycięstwem otrzymacie 200 Punktów Triumfu, których można użyć do odblokowania banerów. Banery to nowy rodzaj nagrody, który pojawi się na Summoner’s Rift oraz w waszym profilu.

Demacia_Banners.jpg

Od lewej do prawej: 500 PT, 1300 PT, 2000 PT

Liczba PT zależy od kręgu waszej drużyny (wyższe kręgi gwarantują bonusowe PT za pierwsze zwycięstwo) i liczby użytych biletów. W miarę robienia postępów wasze PT z dwóch weekendów Clash sumują się, pozwalając odblokować banery i nowe ikony drużyny. Pamiętajcie — nawet jeśli przegracie, możecie ponownie dołączyć do gry następnego dnia, aby zyskać więcej szans na zdobycie PT! Wasze PT przestaną istnieć po wygaśnięciu motywu przewodniego, ale otrzymacie wszystkie nagrody, których wymogi spełniacie. Wszystkie odblokowane banery pojawią się w waszych grach na Summoner’s Rift w wybranej przez was alei. Ponadto zbierając banery w toku sezonu, będziecie aktualizować wygląd ramki, która trzyma baner w miejscu.

Kule i Kapsuły

Każdy gracz, który weźmie udział w Clash, otrzyma Kulę Clash lub Kapsułę Clash, gdy zakończy drabinkę (niezależnie od tego czy przegrał, czy wygrał). Gwarantujemy, że kula lub kapsuła będzie zawierać doładowanie PD i nowe logo drużyny na następny turniej.

Orbs_and_Capsules.jpg

Zawartość kapsuły zmienia się w zależności od liczby użytych biletów i osiągnięć podczas turnieju. Klikajcie te przyciski, aby zobaczyć tabelę nagród dla każdego typu wejścia:

Wykorzystanie 1 biletu
Wykorzystanie 5 biletów

Należy pamiętać, że te pule nagród nie zmienią ogólnych wrażeń, które zapewnia uczestnictwo w Clash, więc możecie wybrać jedną z możliwości udziału, zależnie od tego, jak pewnie się czujecie.

Czy ten artykuł był pomocny?

Nie możesz nic znaleźć?

Służymy pomocą w sprawach technicznych i nie tylko! Wyślij zgłoszenie! Jeśli tylko nie zje go Poro, to wkrótce się odezwiemy.

/ Zgłoszenie do Wsparcia Gracza
Oparte na technologii Zendesk