Więcej

Najczęściej zadawane pytania – Platforma Turniejowa Riot (PTR)

Minelwen
Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 7 z 9

Uczestnictwo i rejestracja

Turnieje i mecze

Ogólne pytania



Uczestnictwo i rejestracja


Kto może uczestniczyć w turniejach PTR?

Posiadasz aktywne konto League of Legends na 30. poziomie na serwerze EUZ lub EUP-W? Jeżeli tak, to możesz brać udział w rywalizacji na Platformie Turniejowej Riot. Jeżeli spełniasz wszystkie niezbędne warunki i jesteś w stanie poświęcić czas, stwórz drużynę, wybierz turniej, do którego chcecie dołączyć i gotowe.

Aby uzyskać więcej informacji o możliwości udziału w turnieju, kliknij tutaj.


Jakie kraje mogą wziąć udział w turniejach PTR?

Kraj, z którego pochodzisz, nie ma wpływu na możliwość uczestnictwa w turniejach Platformy Turniejowej Riot, pod warunkiem że posiadasz odpowiednie konto na EUZ lub EUP-W. Należy pamiętać, że wiele turniejów będzie organizowanych w konkretnym języku, więc potwierdź, że znasz język turnieju, do którego chcesz dołączyć, ponieważ wszystkie ważne informacje będą przekazywane w tym języku. Każdy turniej posiada określone zasady uczestnictwa, więc upewnij się, że ty i członkowie twojej drużyny je spełniają przed zapisaniem się.

Uwaga: W niektórych przypadkach turnieje mogą być ograniczone do konkretnych krajów. Więcej na temat wymagań miejsca zamieszkania znajdziesz tutaj.


Jakie jest ograniczenie wiekowe do uczestniczenia w turniejach?

W większości turniejów należy mieć ukończone minimum 16 lat, żeby móc uczestniczyć. Niektóre turnieje mogą mieć inne ograniczenia wiekowe, więc sprawdź zasady turnieju, do którego chcesz dołączyć ze swoją drużyną.

Kliknij tu, aby poczytać więcej na temat ograniczenia wiekowego.


Jak założyć drużynę?

Postępuj z poniższymi instrukcjami, aby założyć drużynę:

    • Udaj się na stronę turnieju.
    • Wpisz się, używając swojej nazwy użytkownika, hasła i regionu:

    • Aby korzystać z narzędzia turniejowego, musisz posiadać zweryfikowany adres e-mail. Kliknij „Ustawienia e-mail” w prawym górnym rogu i wypełnij pole „Aktualny adres e-mail”:

    • Zostaniesz poproszony o zalogowanie się na swoje konto e-mail, aby zakończyć proces weryfikacji.
    • Po zweryfikowaniu adresu e-mail możesz założyć drużynę. Podaj nazwę drużyny i kliknij „Stwórz”:

    • Po utworzeniu drużyny skopiuj podane łącze i prześlij do innych członków drużyny, aby mogli do niej dołączyć:

Uwaga: W drużynie jest tylko osiem miejsc. Jeżeli roześlesz łącze do więcej niż ośmiu znajomych, działa zasada „kto pierwszy, ten lepszy”.


Jak zapisać drużynę do turnieju?

Jeżeli jesteś kapitanem, kliknij przycisk „Dołącz” na stronie turnieju, w którym chcesz wziąć udział:

Pamiętaj, że aby dołączyć do turnieju, drużyna powinna:

      • Składać się co najmniej z 5 graczy
      • Spełniać kryteria uczestnictwa turnieju, do którego chce dołączyć
      • Nie posiadać graczy, którzy są obecnie zbanowani
Uwaga: Tylko kapitan drużyny może zapisać drużynę do turnieju. Jeżeli nie jesteś kapitanem, a chcesz dołączyć do turnieju, poproś o to kapitana.


Jeżeli nie jestem kapitanem drużyny, czy mogę ją zarejestrować?

Nie, może to zrobić tylko kapitan.


Jakie są rodzaje turniejów?

Wspierane są trzy typy formatów turniejowych:

Pojedyncza eliminacja

Turniej pojedynczej eliminacji to turniej, w którym przegrany każdego meczu zostaje natychmiast wyeliminowany z turnieju. Drużyna, która odniesie zwycięstwo we wszystkich rozegranych meczach, wygra cały turniej.

Turnieje pojedynczej eliminacji sprawdzają się najlepiej, gdy liczba uczestniczących drużyn jest wielokrotnością dwójki (4, 8, 16, 32, 64 i tak dalej). Jeżeli liczba drużyn w danym turnieju nie wpasuje się w te liczby, odpowiednia liczba drużyn otrzyma automatyczne zwycięstwa w pierwszej rundzie. Gwarantuje to, że w kolejnych rundach liczba drużyn zawsze będzie wielokrotnością dwójki.

Większość standardowych turniejów stosuje losowe rozmieszczenie. Niektóre turnieje stosują wcześniej zdefiniowane kryteria, aby określić kolejność rozmieszczenia w turnieju pojedynczej eliminacji. W kryteriach na ogół bierze się pod uwagę miejsce, jakie drużyna zajęła w poprzednim turnieju (albo poprzedniej części turnieju), lub poziom umiejętności graczy (określany przez jakiś inny system przed rozpoczęciem turnieju).

Istnieją trzy różne metody rozmieszczania graczy, na ogół zaprojektowane, aby drużyny wchodzące z pierwszego i drugiego miejsca spotkały się w finale, aby faworyci nie odpadli wcześnie. Przykładowo, w grupie z ośmioma drużynami, następująca kolejność gwarantuje, że najlepsze drużyny zmierzą się ze sobą tak późno, jak to możliwe, chyba że po drodze ktoś się wycofa:

Drużyna 1 kontra Drużyna 8
Drużyna 4 kontra Drużyna 5
Drużyna 3 kontra Drużyna 6
Drużyna 2 kontra Drużyna 7

Podwójna eliminacja

W turnieju podwójnej eliminacji drużyny mierzą się ze sobą w walce – drużyna zwycięska przechodzi dalej, a przegrani trafiają do grupy przegranych. Gdy drużyna wyląduje w grupie przegranych, gra dalej przeciwko innym zespołom, które zostały pokonane w grupie wygranych. Finał odbywa się między niepokonaną drużyną z grupy wygranych i ostatnią drużyną, która pozostała w grupie przegranych. Mecz finałowy toczy się do dwóch lub trzech wygranych, a niepokonana drużyna wchodzi do finału z jedną wygraną, w związku z czym, jeżeli finaliści z grupy przegranych przegrają jedno starcie (odniosą drugą porażkę w turnieju), zostaną wyeliminowani.

Turnieje pojedynczej eliminacji sprawdzają się najlepiej, gdy liczba uczestniczących drużyn jest wielokrotnością dwójki (4, 8, 16, 32, 64 i tak dalej). Jeżeli liczba drużyn w danym turnieju nie wpasuje się w te liczby, odpowiednia liczba drużyn otrzyma automatyczne zwycięstwa w pierwszej rundzie. Gwarantuje to, że w kolejnych rundach liczba drużyn zawsze będzie wielokrotnością dwójki.

Każdy z każdym

Turniej w formacie każdy z każdym (często nazywany ligą), to turniej w którym zbiera się konkretna liczba drużyn (najczęściej do 8 drużyn) i każda drużyna gra z każdą raz. Podwójne każdy z każdym oznacza, że drużyny w grupie mierzą się ze sobą dwa razy. Typowy turniej każdy z każdym przebiega w następujący sposób. Jeżeli łącznie są 32 drużyny, organizator podzieli je na 4 grupy po 8 drużyn. Następnie organizator określi, ile drużyn przechodzi do następnej rundy (najczęściej 2 najlepsze drużyny z każdej grupy). Dzieje się to w pojedynczym i podwójnym formacie. Następnie, 2 najlepsze drużyny z każdej grupy zakwalifikują się do turnieju w formacie pojedynczej lub podwójnej eliminacji, który wyłoni zwycięzcę.



Turnieje i mecze


Jak mogę sprawdzić drabinkę lub statystyki po zakończeniu meczu podczas udziału w turnieju?

 

Drabinka

Po rozpoczęciu turnieju otrzymasz dostęp do następujących informacji w sekcji „Moje mecze” w lewym górnym rogu strony PTR:

  • Nazwa turnieju
  • Nazwa przeciwnika
  • Data i godzina meczu
  • Kod turniejowy
  • Nazwa czatu

Drabinkę możesz wyświetlić, klikając nazwę turnieju:

Na stronie drabinki możesz zobaczyć następujące informacje:

  • Data i godzina następnej rundy
  • Wszyscy przeciwnicy
  • Aktualny etap turnieju

 

Statystyki po zakończeniu meczu

Po zakończeniu meczu kliknij złotą ikonę znajdującą się obok tego meczu w drabince, aby uzyskać dostęp do statystyk:


Kiedy poznam godzinę naszego meczu?

Gdy drużyny zostaną rozmieszczone w drabince, otrzymają one wszystkie niezbędne informacje, aby rozegrać mecz w wyznaczonym terminie. Zostaną one rozesłane e-mailem. Będzie można je również sprawdzić na stronie w sekcji „Moje mecze”.


Jak duża jest elastyczność, jeżeli chodzi o czas rozgrywania meczów?

Czas meczu zostanie opublikowany razem z drabinką w harmonogramie turnieju. Gdy nowa runda zostanie opublikowana, czas meczu zostanie przekazany kapitanom e-mailem i będzie dostępny dla wszystkich członków drużyny, którzy są zalogowani na platformie turniejowej. Mecze można rozgrywać od momentu opublikowania rundy aż do wyznaczonego czasu. Kapitanowie mogą porozumieć się z przeciwnikami, aby ustalić odpowiedni czas na rozegranie meczu przed wyznaczonym, jeżeli jest on problematyczny dla drużyny. Jeżeli nie zostanie osiągnięte porozumienie, obie drużyny muszą stawić się o wyznaczonym czasie, aby uniknąć oddania meczu walkowerem.


Jak użyć kodu turniejowego?

Gdy nadejdzie wyznaczona pora i drużyna będzie gotowa do rozegrania meczu, należy skopiować kod turniejowy z sekcji „Moje mecze”, a następnie wykonać następujące kroki w kliencie League:

  • Kliknij „Graj” –> „Gra niestandardowa” –> „Kod turniejowy”
  • Wklej kod turniejowy w oknie i kliknij „Dołącz do gry”

Jeżeli kod turniejowy został skopiowany prawidłowo, przycisk „Dołącz do gry” podświetli się na pomarańczowo:


Kto odpowiada za stworzenie poczekalni?

Poczekalnia meczu jest stworzona automatycznie! Gdy każdy z członków zarejestrowanych drużyn użyje kodu turniejowego, zostaną przeniesieni do odpowiedniej poczekalni.

Kapitan odpowiada za to, aby wszyscy członkowie jego drużyny byli w poczekalni o czasie.


Co się dzieje w sytuacji, gdy ktoś się nie stawi?

PTR automatyczne identyfikuje drużyny, które nie stawiły się na mecze o wyznaczonej godzinie. Narzędzie automatycznie przydziela status nie stawienia się drużynom, które się nie stawiły zupełnie lub nie miały wszystkich pięciu członków w poczekalni o wyznaczonym czasie.


Jak działa raportowanie meczów?

PTR używa systemu zwanego kodami turniejowymi, który automatycznie raportuje wyniki po zakończeniu meczu. Dopóki prawidłowo używacie kodu turniejowego, nie będziecie musieli nic raportować.


Czy muszę zrobić zrzut ekrany po zakończeniu meczu i gdzieś go wysłać?

Nie, ponieważ turnieje wykorzystują kod turniejowy, wszystko będzie wysyłane automatycznie. W razie jakichś wątpliwości lub problemów, skontaktuj się z sędzią.



Ogólne pytania


Gdzie mogę znaleźć oficjalne zasady turniejowe?

Oficjalne zasady turniejowe można znaleźć tutaj.


Jestem kapitanem drużyny i nie wiem, co robić, pomuszcie!

Spokojnie, z nami nie zginiesz! Sprawdź nasz Przewodnik dla kapitanów drużyn.


Kiedy i gdzie mogę otrzymać wsparcie podczas turnieju?

Dostępność wsparcia może różnić się z turnieju na turniej. Sędziowie są z reguły dostępni w konkretnym pokoju czatu na 30 minut przed oficjalnym czasem meczu, aż do zakończenia wszystkich meczów zaplanowanych na ten dzień.


Jak wejść do pokoju czatu w kliencie?

Aby wejść do pokoju czatu, wykonaj poniższe kroki:

  • Kliknij ikonę „Kluby i pokoje czatu”, która znajduje się w prawym dolnym rogu klienta:

  • Kliknij „Dołącz do pokoju czatu”:

  • Wpisz nazwę pokoju czatu zawartą w wiadomości email wysłanej do kapitana drużyny (wszyscy członkowie zespołu powinni ją mieć w skrzynce „Moje mecze”):


Skąd mam wiedzieć, czy jestem po stronie niebieskiej czy czerwonej?

Każdej drużynie zostanie przydzielona strona. Kapitanowie drużyn otrzymają e-mailem informację, po której stronie będzie grała ich drużyna. Każdy członek drużyny będzie widział, po której stronie będzie grał, po zalogowaniu na platformę turniejową. Informację można znaleźć w oknie wyświetlającym szczegóły nadchodzącego meczu.


Jaka jest różnica między stroną niebieską a czerwoną?

Podczas wyboru bohaterów strona niebieska będzie banowała i wybierała pierwsza, a strona czerwona będzie banowała i wybierała ostatnia. Podczas gry niebieska strona pojawia się w lewym dolnym rogu mapy, a strona czerwona − w prawym górnym.


Która strona ekranu gry niestandardowej jest niebieska?

Na ekranie gry niestandardowej drużyna znajdująca się po lewej, zwana „Drużyną 1”, będzie po niebieskiej stronie podczas fazy wybierania i banowania. Pierwszy gracz, który dołączy do gry niestandardowej, znajdzie się po lewej stronie. Jeżeli jesteś pierwszym graczem, który dołączy, a twojej drużynie została przydzielona czerwona strona, przenieś się na prawo.

Uwaga: Jeżeli obie strony są kompletne, przenieś się do obszaru dla obserwatorów, aby umożliwić pozostałym członkom przenoszenie się z jednej strony na drugą.

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 7 z 9