Więcej

Sesja pytań i odpowiedzi na temat gier rankingowych

Isto
Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 360 z 512

Kolejki rankingowe

Mecze rozstawiające, awanse i serie

Degradacje i tracenie punktów

Wpływ zmian serwerów na grę rankingową

Mistrz i Pretendent


 

Kolejki rankingowe


Solo/Duet

W tych kolejkach możesz grać ze znajomym, testując swoją mechanikę gry, wyczucie oraz komunikację z podobnie myślącymi graczami. Jeśli twoje motto brzmi „wygrana w alei to wygrana gra”, ta kolejka jest właśnie dla ciebie. W kolejce solowej nikt nie będzie w grupie z więcej niż jedną osobą, więc w każdej grze możesz wypróbować nowych sojuszników.

Kolejka solo i kolejka elastyczna to dwa różne rankingi. Pod koniec sezonu otrzymasz specjalne nagrody zależnie od twojego kręgu solo.


Rankingowa elastyczna

W rankingowej kolejce elastycznej możesz dobrać się z dowolną liczbą graczy (lub grać samemu) i spodziewać się grup graczy, którzy będą nastawieni przede wszystkim na grę drużynową. W tej kolejce ujrzysz idealnie przeprowadzone rotacje na mapie i skoordynowane oblężenia wieży w wykonaniu trzech graczy jednocześnie. Jeśli masz kompletny, pięcioosobowy zespół, ta kolejka jest dla ciebie.

Pod koniec sezonu otrzymasz specjalne nagrody na podstawie kręgu osiągniętego w tej kolejce.


Ograniczenia kolejek

Jeśli chcesz połączyć siły z innymi graczami do walki w grach rankingowych, musisz wziąć pod uwagę swoje miejsce w klasyfikacji. Większość graczy może dołączać do kolejki z graczami w zasięgu jednej dywizji od własnej rangi. W przypadku meczów rozstawiających, twoje ograniczenie wynika z rangi zdobytej w ostatnim sezonie (jeśli gracz nie trafił do klasyfikacji w zeszłym sezonie, domyślnie jest to krąg Srebra). Im wyżej awansujesz, tym bardziej surowe stają się ograniczenia:

  • Krąg Brązu: Może grać jedynie z graczami w kręgach Brązowym i Srebrnym.
  • Krąg Srebra: Może grać jedynie z graczami w kręgach Brązowym, Srebrnym i Złotym.
  • Krąg Złota: Może grać jedynie z graczami w kręgach Srebrnym, Złotym i Platynowym.
  • Krąg Platyny: Może grać jedynie z graczami w kręgach Złotym i Platynowym, nie licząc poniższych wyjątków.
  • Diament V: Może grać jedynie z graczami dywizji I, II i III kręgu Platyny oraz z graczami dywizji II, III, IV i V kręgu Diamentu.
  • Diament IV: Może grać jedynie z graczami dywizji I, II, III, IV i V kręgu Diamentu oraz z graczami dywizji I i II kręgu Platyny;
  • Diament III: Może grać jedynie z graczami dywizji I, II, III, IV i V kręgu Diamentu, I dywizji kręgu Platyny oraz z graczami kręgu Mistrza.
  • Diament II: Może grać jedynie z graczami dywizji I, II, III, IV i V kręgu Diamentu oraz z graczami kręgu Mistrza.
  • Diament I: Może grać jedynie z graczami dywizji I, II, III i IV kręgu Diamentu oraz z graczami kręgu Mistrza. Ponadto gracze z I kręgu Diamentu i kręgu Mistrza mogą dołączać do kolejki tylko solo lub z jednym współgraczem.
  • Krąg Mistrza: Może grać jedynie z graczami kręgu Mistrza oraz z graczami dywizji I, II, i III kręgu Diamentu. Ponadto gracze z I kręgu Diamentu i kręgu Mistrza mogą dołączać do kolejki tylko solo lub z jednym współgraczem.
  • Krąg Pretendenta: Może dołączać do kolejki tylko solo.



Mecze rozstawiające, awanse i serie


Mecze rozstawiające

Wszyscy gracze rozpoczynają nowy sezon rankingowy bez żadnej rangi. Pierwsze 10 gier rozegranych w każdej kolejce spowoduje, że trafisz do kręgu i dywizji w tej kolejce. Twój ostateczny wynik zależy od rezultatów tych gier, poziomu spotkanych w nich przeciwników oraz rangi z poprzedniego sezonu i przedsezonu. Wszyscy gracze przechodzą „miękki reset” na początku każdego sezonu, więc twoja nowa ranga będzie najprawdopodobniej niższa od tej uzyskanej na koniec poprzedniego sezonu. Więcej na ten temat możesz przeczytać tutaj.


Awanse i serie

Gdy już trafisz do dywizji, otrzymasz Punkty Ligowe (PL) za każdą wygraną grę i stracisz je po każdej porażce. Gdy zdobędziesz 100 PL w danym kręgu, rozpoczniesz serię gier o awans. Aby awansować do wyższej dywizji, musisz wygrać 2 z 3 gier. Aby awansować do wyższego kręgu (np. z I dywizji Srebra do V dywizji Złota) , musisz wygrać 3 z 5 gier.

Serie gier o awans aż do I dywizji Złota nie są ograniczone czasowo, ale masz jedynie 28 dni na ukończenie serii gier o awans do Platyny oraz tylko 5 dni w przypadku kręgów Diamentu i Mistrza. Opuszczenie gry podczas etapu wyboru bohatera w trakcie serii gier o awans liczy się jako przegrana gra.


Pomoc w grach o awans

Jeśli przegrasz serię gier o awans, ale uda ci się znów do niej dostać, rozpoczniesz z co najmniej jednym zwycięstwem na koncie. Tyczy się to wszystkich dywizji i kręgów aż do I dywizji Złota, więc w przypadku serii do Platyny i wyższych kręgów musisz poradzić sobie bez niczyjej pomocy!

Jeśli gracz postanowi uniknąć gry w trakcie serii o awans, opuszczając ją podczas wyboru bohatera, jego konto nie będzie mogło otrzymać pomocy w następnej serii.

Pomoc w grach o awans działa tylko w twojej obecnej dywizji. Jeśli próbujesz awansować z IV do III dywizji Złota z aktywną pomocą, ale przegrasz serię, a później spadniesz do V dywizji Złota, otrzymasz pomoc w V-IV dywizjach Złota, ale nie możesz na nią liczyć w przypadku dywizji IV-III.

Jeśli masz prawo do pomocy w danej dywizji, ale spadniesz do którejś z poprzednich, nie będzie już można z niej skorzystać. Jeśli na przykład przegrasz serię gier o awans z IV do III kręgu złota, automatycznie będziesz mieć jedno zwycięstwo na koncie w kolejnej serii. Jeśli później spadniesz do V dywizji Złota, otrzymasz pomoc, aby powrócić do IV dywizji, ale nie w kolejnej serii o awans do III dywizji.


Degradacje i tracenie punktów

Istnieją dwa sposoby na spadnięcie do niższej dywizji i kręgu: tracenie punktów lub degradacja. Tracenie punktów zaczyna się, gdy na długi czas przestaniesz grać. Zaczniesz tracić PL do momentu rozegrania kolejnego meczu w tej kolejce. Degradacja nastąpi, gdy przegrasz pewną liczbę gier, mając na koncie 0 PL w danej dywizji lub kręgu.


Tracenie punktów

Tracenie punktów dotyczy wszystkich graczy z kręgu Platyny, Diamentu, Mistrza i Pretendenta. W przypadku Platyny i Diamentu po 28 dniach braku aktywności w jakiejkolwiek kolejce rankingowej zaczniesz tracić PL zgodnie z twoim aktualnym kręgiem. Od tej pory co siedem dni będziesz tracić PL, aż rozegrasz mecz w tej kolejce. Gracze z Diamentu za każdym razem stracą 50 PL, a z Platyny – 35.

Kręgi Mistrza oraz Pretendenta działają nieco inaczej:

  • Każda rozegrana gra w kręgu Mistrza lub Pretendenta zostaje zapisana w „banku” (maksymalnie 10).
  • Każdego dnia jedna gra jest usuwana z rezerw „banku”.
  • Gdy liczba gier w „banku” spadnie do 0, zaczniesz tracić 100 PL za dzień, aż zapiszesz w nim więcej gier.
  • Do „banku” trafiają zarówno zwycięstwa, jak i porażki. Liczy się tylko to, czy grasz. Liczbę gier w „banku” możesz śledzić w swoim profilu w zakładce Rankingowa.

Jeśli twoja liczba PL osiągnie lub spadnie poniżej zera na skutek tracenia punktów, trafisz do niższej dywizji. Jeśli jesteś już w V dywizji swojego kręgu, trafisz do niższego kręgu (np. z Platyny V do Złota I).

Tracenie punktów nie dotyczy graczy z Brązu, Srebra i Złota.


Degradacje

Wyjątkowo długa seria porażek może poskutkować spadkiem do niższego kręgu lub dywizji, choć nie ma określonej liczby gier, która może spowodować degradację. Przegrana wystarczającej liczby gier przy 0 PL może spowodować spadek do niższej dywizji. Jeśli jesteś w V dywizji, możesz nawet spaść do niższego kręgu. Po degradacji liczba twoich PL będzie wynosić 25 lub 75, zależnie od liczby porażek przy 0 PL.

Po awansie do nowej dywizji lub kręgu zacznie działać „tarcza” osłaniająca cię przed degradacją. Ma ona na celu uniknięcie sytuacji, w której wygrywasz serię gier o awans, przegrywasz kilka meczów i znów trafiasz do poprzedniej dywizji lub kręgu. Tarcza działa przez 3 gry po awansie do danej dywizji i 10 gier po awansie do danego kręgu (3 gry w przypadku kręgu Mistrza).



Wpływ zmian serwerów na grę rankingową

Każdy serwer ma swój własny ranking. Po zmianie serwera trafisz do ligi rankingowej po rozegraniu jednej gry na nowym serwerze. Rozstawienie zależy od stosunku twojego aktualnego MMR do MMR wszystkich graczy z tego serwera, więc możliwe, że trafisz do innego kręgu i dywizji niż wcześniej.

Jeśli wrócisz na poprzedni serwer, otrzymasz tę samą rangę co przed przenosinami z uwzględnieniem straconych w międzyczasie punktów. Twoje miejsce w klasyfikacji jest liczone osobno dla każdego serwera, więc tracenie PL będzie dotyczyć jedynie nieaktywnego konta (czyli tego na starym serwerze).


Mistrz i Pretendent


Mistrz

  • Krąg Mistrzowski nie jest podzielony na dywizje. Jest tylko jedna liga dla wszystkich graczy z kręgu Mistrza.
  • Nie ma żadnego limitu graczy w kręgu Mistrza.
  • Brak aktywności: Gracze z kręgu Mistrza mogą „zapisać w banku” maksymalnie dziesięć gier. Każdego dnia jedna z nich jest usuwana. Gracze z tego kręgu tracą 100 PL dziennie, jeśli liczba gier w banku spadnie do 0.
  • Nie ma żadnego górnego limitu PL. Gracze, którzy wciąż wygrywają, będą zdobywać PL i awansować w klasyfikacji.
  • Gdy gracz dostanie się do kręgu Mistrza, nie może zostać z niego usunięty przez 3 gry.

Gdy gracz zostanie zdegradowany z kręgu Mistrza do Diamentu:

  • Jeśli twoje MMR jest równe lub wyższe niż próg MMR kręgu Mistrza, liczba twoich PL zostanie ustalona na 75.
  • Jeśli twoje MMR jest niższe niż próg MMR kręgu Diamentu I, liczba twoich PL zostanie ustalona na 0.
  • Jeśli żadne z powyższych cię nie dotyczy, liczba twoich PL będzie wynosić 50.
  • Gracze, którzy szybko spadną do I dywizji Diamentu po awansie do kręgu Mistrza, będą mieli co najmniej 50 PL.


Pretendent

Do kręgu Pretendenta awansuje jedynie elita graczy w danym regionie. Warunki członkostwa w tym kręgu są bardziej restrykcyjne, a rywalizacja przebiega nieco inaczej:

  • Rozstawienie do kręgu Pretendenta odbywa się w 24-godzinnych cyklach. Za każdym razem, gdy odliczanie odbiegnie końca, system wybierze 200 graczy. Wszyscy gracze z pierwszej 200 kręgu Mistrza awansują do Pretendenta, a wszyscy z kręgu Pretendenta, którzy uplasowali się niżej, powrócą do kręgu Mistrza.
  • Krąg Pretendenta nie jest podzielony na dywizje. Jest tylko jedna liga dla wszystkich graczy z kręgu Pretendenta.
  • Brak aktywności: Gracze z kręgu Pretendenta mogą „zapisać w banku” maksymalnie dziesięć gier. Każdego dnia jedna z nich jest usuwana. Gracze z tego kręgu tracą 100 PL dziennie, jeśli liczba gier w banku spadnie do 0.
  • Nie ma żadnego górnego limitu PL. Gracze, którzy wciąż wygrywają, będą zdobywać PL i awansować w klasyfikacji.
  • W kręgu Pretendenta jest tylko 200 miejsc (do rozpoczęcia sezonu 2014 było tylko 50).

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 360 z 512