Clash FAQ

目次


Clashとは?

チャンピオンたちが集まるとき。それは避けられないClash(衝突)の瞬間であり、また、もっとも楽しい瞬間でもあります。Clash は隔週で開催されるトーナメントです。あなたと 4 人の仲間で試合に臨み、自分たちのプレイヤーレベルに合った敵チームと競い合います。

Clash のチームは月曜日から作成できるようになり、試合はその週の土曜日か日曜日に行われます。どちらかの日(あるいは両日!)に、8チームからなるブラケットに参加できます。ブラケットの 3 試合すべてに勝利すると、トロフィーに加えて豪華な賞品も獲得できます!試合に勝てば勝つほど、賞品も豪華になっていきます。また、最初の試合で負けた場合も、敗者用の試合をプレイすることができ、賞品プールの内容を高めることができます。

1 日に参加できる Clash のブラケットは 1 つのみで、一度参加すると、チームはそのブラケットに固定されます。ただし、土曜日の試合でうまくいかずに負けてしまったとしても、翌日の日曜日に戻ってきて再度挑戦することができます(その場合、前日と同じチームでも、別の新しいチームでも参加可能です)。

チームの作成

Clash のチームを作成またはチームに参加するには以下の条件を満たしておく必要があります。

  • レベル 30 に到達している
  • 少なくとも 1 つのサモナーズリフトのランクキューで振り分け戦を完了している
  • 名誉レベル 2 以上である
  • LoL のアカウントを SMS (Clash 独自の新機能)で認証済みである

Clash ではチームのキャプテンがメンバーの追加、削除の権限を持ち、チームの立ち上げを行います。キャプテンは Clash トーナメント開催前の月曜日からチームにメンバーを招待できるようになります。Clash タブでは、その週に使用するチームの名前、ロゴ、タグを決定します。同一のチームロゴを 2 人以上のチームメイトが持っていた場合、そのロゴのクロマが解除されます。

チームはメンバーのスキルに応じて、 4 つのティアのうちのどれかに振り分けられます。ティア I がもっとも高く、ティア IV がもっとも低いティアとなります。ティアはチームメンバー全員のそれぞれのランクを基に決定されますが、チーム内でもっともスキルレベルの高いメンバーの比重が高くなります。ティアは対戦相手の決定および Clash ブラケットのロックイン時に用いられます。

Clash に参加するには、全チームメンバーが少なくとも 1 枚のチケットを使用する必要があります(下記を参照)。

clashbeta_teamcreation.png

ブラケットに振り分けられると、そのブラケットを戦う間、チームは同じメンバーで固定されます。

週末が終わるとチームは解散します。次の Clash トーナメントでは新たなチームを結成することも、同じチームを再結成することもできます。

SMS 認証とスマーフ

スマーフ対策として、Clash に参加するには有効な携帯電話番号の入力が必要になります。この電話番号は 1 つのアカウントにのみ紐付けることが可能で、6 ヶ月間はそのアカウントに紐付けられます。電話番号の紐付けを解除した場合は、再びその電話番号で紐付けを行うには、6 ヶ月間待つ必要があります。電話番号を入力すると、アカウント認証に使用するコードが送られてきます。何度も間違ったコードを入力すると、一時的に認証ステップがロックされます。この機能は Clash のみのものであり、多要素認証とはみなされません。なお、SMS の受信設定をあらかじめ確認してください。設定方法はキャリア (docomo、au、Softbank など)によって異なります。

入力の際は、あなたの電話番号に国コードを追加する必要があります。国コードはこちらで確認できます(日本は 81)。

アカウントの SMS 認証は設定メニューまたは Clash タブから行えます。

自分と同じスキルレベルのプレイヤーと対戦できなければ、Clash トーナメントの競技としての健全性は維持できません。私たちは Clash におけるスマーフは特に深刻な問題であると考えています。スマーフで参加したプレイヤーがいたチームに対しては、チーム全体に対してペナルティが与えられます。チームは獲得したClash報酬をすべて失い、また該当者はそれ以降Clashに参加することが禁止されます。そのチームはそれ以降 Clash に参加することが禁止され、獲得した Clash 報酬をすべて失います。スマーフの詳細についてはこちらをご覧ください。もしあなたが複数のアカウントを利用しているなら、必ずもっとも高いランクのアカウントに対して SMS 認証を行ってください。

ブラケット形式

Clash に参戦すると、自分と同じスキルレベルのチームが参加するシングルイリミネーション (勝ち抜き型) の 8 チームのブラケットに振り分けられます。このブラケットに勝利しても、敗北しても、翌日に別の 8 チームのブラケットに参加することができます。

毎日、その日の最初の試合に敗北したチームがプレイし続けられるように、敗者復活(下位)ブラケットが用意されます。このブラケットに進んだチーム同士で、より良い賞品獲得を目指して他の敗北したチームと対戦できます。

参加日は自由に選択することが可能で、何日目からでもトーナメントに参加できます。土曜日に勝利したものの日曜日には参加できなかったとしても、参加した 1 日だけのなかで最高の賞品を獲得できます(もちろん、2 日ともに勝利した場合は、さらに多くの賞品を獲得できます)。エントリーチケットを維持したまま、土曜日を飛ばして日曜日に参加できます!

ロックイン

自分のチームのティアのロックイン時間が始まると、チームはいつでもロックインできるようになります。ティア IV のチームは2 時間のロックイン開放時間のどこででもロックインできます。ティア III のチームはそこから 30 分後にロックインができるようになります。ティア II のチームはそこからさらに 30 分後にロックインできるようになります。ティア I は、最後の 30 分の間のみ、ロックインできます。この時間設定および制限により、全チームが公平なブラケットに振り分けられるために必要なチーム数を確保することができます。

マッチメイキングのティア

ランク戦とは異なり、チームには週末を通して単一のティアが割り当てられます。全チームが 4 つのティアに振り分けられることとなり、ティア IV が最低でティア I が最高です。ティアは下位になるほど数が多くなるので、チーム数はティア IV が最大となります。チームにプレイヤーを追加/削除することで、チームのティアは変化します。

個人のティアはフレックスまたはソロ/デュオのランクによって決まります。チームのティアはロースター(チームメンバー)の加重平均で決まりますが、もっともスキルが高いプレイヤーに大きな比重が置かれるので、スキルレベルの差が大きく開いたメンバーを集めると、自分たちよりも平均的に強い相手と対戦させられる可能性があります。スキルレベルに差があるチームを結成した場合には警告メッセージが表示されます。

週末を通して、ティアが異なるチーム同士が対戦することはありません。ティアごとにまったく別々のトーナメントになるとお考えください。

スカウティング

試合開始前には、チームを勝利に導く最高の戦術を見つけるためのいくつかの機能を利用できます。まずはスカウティングページで、対戦相手のデータと情報を確認してピック/バンの戦略を練ることができます。

clashbeta_scouting.png

対戦相手がランクでもっとも多くプレイしているチャンピオンの勝率と KDA、マスタリーがもっとも高いチャンピオン、過去の Clash における戦績を見ることができます。

チャンピオン選択

次はチャンピオン選択です。プロシーンで使われているドラフト形式と同じで、バンフェーズとピックフェーズがそれぞれ 2 回ずつとなります。バン対象はすべてチームキャプテンが選択します。気を抜かないようにしましょう!

Clash では全チャンピオンが解除されるので、ソロキューのランクで行うような3人のプレイヤー間での複雑なチャンピオン交換を考える必要はありません。

通常の対戦とは異なり、使用チャンピオンを選択しておらず、マウスカーソルも合わせていない状態だとランダムなチャンピオンが選ばれます。これは可能な限り対戦回避を避けるためです。マウスカーソルを特定のチャンピオンに合わせていた場合は、選択可能であればそのチャンピオンが確定されます。

サドンデス

Clash ではサドンデスモードによって試合の長さが限定されます。試合時間が 60 分を経過するとタワーが簡単に壊れるようになってレーンを押し込みやすくなり、65 分経過すると建造物(ドラゴンやバロン以外のオブジェクト)が順番(タワー、インヒビター、ネクサスタワー、ネクサスの順)に一定の割合でダメージを受けて破壊されていき、70 分経過するまでにどちらかのチームの勝利が確定します。これは最後の手段であり、滅多に目にすることはないでしょうが、Clash では全試合の最長時間を固定する必要があるために導入されました。

/pause と /remake

Clash では/pause と /remake は無効化されます。これが理想的な状況でないのは確かですが、トーナメント開催スケジュールを守るためには、対戦の延長や無効試合は避ける必要があります。また、これらの機能が嫌がらせやトロール行為のために悪用される可能性を防ぐ意味もあります。

チケット

※重要:今回のベータでは、Clash への参加にあたってチケットは不要です。

Clash に参加するにはチケットが必要です。チケットを購入してエントリーの設定が完了すると(対戦前にチームメイト全員がロックインすると)、それ以後エントリーの変更はできなくなります。

※他地域では「プレミアム(チケット5枚使用)」と「ベーシック(チケット1枚使用)」の 2 種類のチケットがありますが、日本では「ベーシック」のみが使用可能です。

チケットはミッションから獲得するか、チームメイトから受け取るか、ストアで購入することができます。Clashトーナメント2回ごと(「デマーシア」や「アイオニア」といった各トーナメントテーマごと)にミッションでチケットを1枚入手できます。自分以外のチームメイトに「チケット 1 枚でのエントリー」をプレゼントすることもでき、またストアで BE で購入することもできます。

チケットは Clash 独自のエントリー手段です。チケットエントリー制を導入した理由は、すべてのチームが最後までトーナメントをプレイして、真剣勝負の対戦が行われるようにするためです。

賞品

Clash の報酬はトロフィー、ヴィクトリーポイント、オーブの 3 種類です。

ブラケットで優勝するとトーナメントのテーマに合ったトロフィーを獲得できます。

Clash_Trophies.jpg

注意:今回のベータトーナメントでは、報酬はトロフィーではなく、サモナーアイコンとなります。

あなたが獲得した最高位のトロフィーが、あなたのサモナーズリフトのネクサスの横にトーナメントが終了してから 2 週間飾られます。その後は再びトロフィー獲得を目指して戦いましょう!トロフィーはあなたのプロフィールページにも表示されます。

ヴィクトリーポイント

勝利するたびに 200 ヴィクトリーポイントを獲得します。ヴィクトリーポイントはフラッグを解除するために使用します。フラッグは新たなタイプの報酬であり、あなたのサモナーズリフトとプロフィールに表示されます。

Demacia_Banners.jpg

左から右へ:500 VP、1300 VP、2000 VP

ヴィクトリーポイント (VP)は個人のチケットエントリーとチームがプレイするティアに応じて増加します(ティアが高いと初勝利 VP ボーナスを獲得)。2 回の Clash 週全体で獲得した VP が合算され、ポイントを獲得するにつれてフラッグと新たなチームアイコンが解除されます。たとえ敗北しても、次の日に再び参加すればまた VP を獲得することが可能なのでお忘れなく!VP はトーナメントテーマを跨いで引き継がれることはありませんが、指定の VP に到達すれば自動的に報酬を受け取ることができます。解除したフラッグはあなたのサモナーズリフトの選択したレーンに表示されます。また、シーズンを通してフラッグを集めていくことで、フラッグを支えるフレームの見た目がアップグレードされます。

オーブ

トーナメントからの敗退または優勝が決まると、Clash に参加した全プレイヤーが Clash オーブを受け取れます。オーブには XP ブーストと次のトーナメントで使用可能な新たなチームロゴが含まれています。  

トーナメントでどこまで上位に進出できたかによって、報酬の内容がアップグレードされます。

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