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ゲームモードローテーション FAQ

CopperKitten
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FAQ


 

FAQ


特定のゲームモードがアクティブになるのは何時ですか?

週末金曜日の午後に利用可能にして、月曜日の早朝に終了させるようにします。時間はそれぞれの地域の標準時間です。週末(金曜日の夜ですよね?!:P)が始まるのに合わせてモードを開始して、3 晩に渡って楽しめるようにします。これは実装の第一段階に過ぎず、そのローテーションがとてもポピュラーであれば、いつでも時間を拡大できるように用意しています。


ゲームモードは何回リピートされるのでしょうか?

これは安定したローテーションに加えられるモードの数によります。モードはおよそ 1 ヶ月半から 2 ヶ月の周期で繰り返されるでしょう。もう一度言っておきますが、運用を開始してからモードの入れ替わりを観察した上で、これには少し変更を加える可能性があります。

短いと感じられるかも知れませんが、それは「年に一回」というこれまでの周期に比べれば短いというだけです。正確には、「12 ヶ月以内」なら何でもそれより短い、ということです。簡単に言えば、私たちは皆さんにできる限り多くのモードをより頻繁に、さらに長く体験してもらいたいと考えています。


チャンピオンマスタリーと報酬の仕組みは?

通常のサモナーズリフトと同様、報酬チェストを手に入れる方法は 2 つあります。

  • S ランクを獲得する

  • プリメイド内のフレンドが S ランクを獲得する

 

チェストが獲得可能であることや、チャンピオン 1 体につき 1 つなど、通常の報酬条件も全て適用されます。

チャンピオンマスタリーもモードごとに適用されますので、該当するモードで好成績を収める必要があります。これは現在のサモナーズリフトでの獲得条件とはもちろん異なるものですし、モードごとに成果をあげる方法が変わるので、最初のうちはサモナーズリフトに比べて少し難しく感じるかも知れません。これについては注意深く監視し、ローテーションの運用に合わせて調整していく予定です。


マスタリートークンを受け取っていないのですが...?

ゲームモードローテーションでは、マスタリートークンを受け取ることはできません。


どのモードがローテーションに入るか決める方法は?

過去の各ゲームモードによって体現されていた異なるゲームプレイを幅広く取り入れたいと考えています。また、プレイヤーの間で人気が確立しているモードも取り入れるつもりです。これはプレイヤーの皆さんがそれぞれのモードに実際に費やしてくれた貴重なプレイ時間によって決められます。

具体的に、どのモードがローテーションに追加されるのですか?

現在のところは、ポロキング、アセンション、URF、ヘクサキルですが、他にもモードが追加されます。つまり、これまでにあったどのモードも実装される可能性があります!


アセンションがシュリーマイベントの一部だったときのように、何かこのゲームに報酬はありますか?

いいえ。今回はイベントを再現するのではなくゲームモードのみを実装するものなので、イベントで獲得できた報酬は得られません。


ウルトラ・ラピッド・ファイアモードがアクティブな時には、URF フィニッシャーが使えますか?

もちろんです!ハート爆発アイコンの用意をしておいてください!(ほかのものでも全然構いませんよ)

ネメシスドラフトモードではどのような Leaver Buster のペナルティを受けますか?

ネメシスドラフトモードでは、Leaver Buster のペナルティに、他のどのゲームモードにも影響を及ぼす特殊ルールが適用されます。

  • 1 度目の対戦回避をすると 15 分間、どのゲームモードもプレイ出来なくなります。

  • 2 度目の対戦回避をすると 2 時間、どのゲームモードもプレイ出来なくなります。

  • 他のゲームモードでは対戦回避を行えますが、ネメシスドラフトモードで 2 度目の回避をすると、2 時間のペナルティはすべてのゲームモードで適用されます。

 

つまり、2 度目の対戦回避や退出がネメシスドラフトモードにおいて行われた場合、ランク戦を含むすべてのゲームモードを 2 時間プレイできなくなります。


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