Továbbiak

Riot Tournament Platform (a Riot-versenysorozatok felülete, RTP) GYIK

Minelwen
Hasznos volt ez a cikk?
8 számú 10 számúból hasznosnak találta ezt

Részvétel és regisztráció

Versenysorozatok és mérkőzések

Általános kérdések



Részvétel és regisztráció


Ki vehet részt az RTP-versenysorozatokon?

Van egy aktív, 30. szintű League of Legends-fiókod az EUW vagy az EUNE szerveren? Ha igen, szívesen látunk a Riot Tournament Platformon zajló versenyeken. Amennyiben eleget teszel a játékra való jogosultság feltételeinek és rá tudsz szánni elegendő időt a mérkőzésekre, csak létre kell hoznod egy csapatot, ki kell választanod a versenysorozatot, ahol játszani szeretnétek, és már kész is vagy.

A részvételi jogosultsággal kapcsolatban további információt itt olvashatsz.


Mely országok jogosultak az RTP-versenysorozatokon való részvételre?

A születési ország nem befolyásolja a Riot Tournament Platformon zajló versenyeken való részvételt. Fontos tudni, hogy egyes versenysorozatok levezetése esetenként más-más nyelven zajlik. Győződj meg arról, hogy értesz az adott versenysorozat házigazdáinak nyelvén, mielőtt jelentkezel a versenyre, hiszen minden fontos tudnivalót ezen a nyelven tesznek majd közzé. Minden versenysorozat saját részvételi feltételekkel rendelkezik, ezért a jelentkezés előtt győződj meg róla, hogy a csapatod összes tagja jogosult a részvételre.

Megjegyzés: Egyes versenysorozatok csak bizonyos országokban kerülnek megrendezésre. A lakhely szerinti jogosultsággal kapcsolatban további információt itt olvashatsz.


Mi a versenysorozatokon való részvétel korhatára?

A versenysorozatok nagy részénél a részvétel alsó korhatára a betöltött 16. életév. Előfordulhat, hogy egyes versenysorozatok eltérő részvételi korhatárt írnak elő, ezért a benevezés előtt ellenőrizd az adott verseny szabályzatát.

A részvételi korhatárral kapcsolatos részletekért kattints ide.


Hogyan hozhatok létre saját csapatot?

Saját csapatot az alábbi lépések végrehajtásával hozhatsz létre:

    • Látogass el a versenysorozat weboldalára.
    • Jelentkezz be a felhasználói neved, a jelszavad és a régiód megadásával:

    • A versenysorozat felületének használatához visszaigazolt e-mail címmel kell rendelkezned. Kattints a jobb felső sarokban található „E-mail beállítások” menüpontra, és töltsd ki a „Jelenleg használt e-mail” részt:

    • A visszaigazolás befejezéséhez ezután be kell jelentkezned az e-mail fiókodba.
    • Az e-mail címed megerősítése után létrehozhatod a saját csapatodat. Add meg a választott csapatnevet, majd kattints a „Létrehozás” gombra:

    • Amint létrejött a csapatod, másold ki a megadott hivatkozást, majd oszd meg a csapattársaiddal, hogy csatlakozhassanak a csapatnévsorhoz:

Megjegyzés: A csapatban rajtad kívül még nyolc főnek van hely. Ha ennél több barátodnak küldöd el a hivatkozást, csak a leggyorsabban kattintók kerülnek be a csapatba.


Hogyan jelentkezhet a csapatunk egy versenysorozatra?

Ha te vagy a csapatkapitány, kattints a „Csatlakozás” menüpontra a versenysorozatnál, amelyre jelentkezni szeretnétek:

Tartsd észben, hogy a versenysorozatokra való jelentkezéshez a csapatodnak:

      • legalább ötfősnek kell lennie;
      • teljesítenie kell az adott versenysorozat részvételi feltételeit;
      • csak olyan tagjai lehetnek, akiknek a fiókja jelenleg nincs felfüggesztve.
Megjegyzés: A csapatot csak a csapatkapitány nevezheti be a versenysorozatokra. Ha nem te vagy a csapatod kapitánya és jelentkezni szeretnél egy versenysorozatra, kérd meg a kapitányt, hogy nevezzen be titeket.


Akkor is regisztrálhatom a csapatomat, ha nem én vagyok a kapitány?

Nem, a csapat regisztrálására kizárólag a csapatkapitány jogosult.


Milyen típusú versenysorozatok léteznek?

A versenysorozatoknak három formáját támogatjuk:

Egyenes kieséses rendszer

Az egyenes kieséses rendszerben minden mérkőzés vesztes csapata kiesik a versenysorozatból. A versenysorozatot az a csapat nyeri, aki minden lejátszott mérkőzést megnyer.

Az egyenes kieséses rendszer akkor működik a leghatékonyabban, ha a 2 többszöröseivel megegyező számú (8, 16, 32, 64 stb.) csapat vesz részt a versenysorozaton. Ha nem jelenik meg elég csapat, az első fordulóban bizonyos számú csapatnak automatikus győzelmeket kell jóváírni. Így garantálható, hogy az ezt követő fordulókban biztosan legyen ellenfele az összes csapatnak.

A legtöbb önálló versenyen véletlenszerű besorolást használnak. Egyes versenysorozatokban előre megadott kritériumok alapján történik meg az egyenes kieséses szakaszba történő besorolás. Ilyen kritérium lehet a csapatok helyezése egy korábbi versenysorozatban (vagy a versenysorozat egy korábbi szakaszában) vagy a játékosok relatív játéktudása (amit a versenyszakasz megkezdése előtt, egy másik rendszer alapján állapítottak meg).

A játékosok besorolására három módszer létezik. Jellemzően úgy vannak kialakítva, hogy az első és a második besorolt csapat csak a döntőben találkozzon, így a favoritok nem esnek ki idejekorán. Nyolc játékos esetében (1-től 8-ig számozva őket) a következő beosztással garantálható, hogy a favoritok a lehető legkésőbb találkozzanak a versenysorozatban, hacsak egy esélytelennek tartott játékos nem arat meglepetésszerű győzelmet:

1-es a 8-as ellen
4-es a 5-ös ellen
3-as a 6-os ellen
2-es a 7-es ellen

Vigaszágas kieséses rendszer

A vigaszágas kieséses rendszerben a csapatokat párokba osztják. A győztes csapat továbbjut, a vesztes pedig a vigaszágra kerül. A vigaszágra kerülők tovább játszanak, de kizárólag olyan csapatok ellen, akik kikaptak az első fordulóban vagy a győztesek ágán. A döntő meccsen a győztesek ágának veretlen csapata és a vigaszág utolsó játékban maradt csapata csap össze. A döntő egy két, vagy három győzelemig tartó meccsből áll, és mivel a veretlen csapat egy győzelemmel kerül a döntőbe, ha a vigaszág utolsó csapata elveszít egy meccset (és ezzel megszerzik a második vereségüket a versenysorozatban), kiesnek a sorozatból.

A rendszer akkor működik a leghatékonyabban, ha a 2 többszöröseivel megegyező számú (8, 16, 32, 64 stb.) csapat vesz részt a versenysorozaton. Ha egy versenysorozatban ezektől eltérő számú csapat vesz részt, az első fordulóban a megfelelő számú csapat automatikus győzelmet kap. Így garantálható, hogy az ezt követő fordulókban biztosan legyen ellenfele az összes csapatnak.

Körmérkőzés

A körmérkőzéses rendszerben (vagy ligában) a csapatokat csoportokba sorolják (egy csoportban általában legfeljebb 8 csapat lehet), és minden csapat egyszer mérkőzik meg az összes többi csapattal. A kétfordulós vagy dupla körmérkőzéses rendszerben a résztvevő csapatok kétszer játszanak egymással. Egy körmérkőzéses versenysorozat általában a következőképpen néz ki: ha összesen 32 csapat vesz részt a versenyen, a szervező négy darab, nyolc csapatból álló csoportba osztja őket. Az első forduló után a szervező kijelöli a csapatokat, amelyek továbbjuthatnak a következő fordulóba (általában minden csoport két legjobb csapata). Az adott csapatok ezután egy egy- vagy kétfordulós körmérkőzésen vesznek részt. Végül minden csoport két legjobb csapata továbbjut egy egy- vagy kétfordulós körmérkőzésre, amelynek győztese lesz a versenysorozat bajnoka.



Versenysorozatok és meccsek


Honnan érhetem el a versenytáblát és a meccsvégi statisztikákat egy versenysorozat alatt?

 

Versenytábla

Amint elkezdődik a versenysorozat, az RTP felület bal felső sarkában található „Meccseim” lapon az alábbi tudnivalókhoz férhetsz hozzá:

  • A versenysorozat neve
  • Az ellenfél csapatának neve
  • A mérkőzés napja és időpontja
  • A mérkőzéshez szükséges versenykód
  • A csevegőszoba neve

A versenytáblát a versenysorozat nevére kattintva érheted el:

A versenytábla oldalon az alábbi információkat találod:

  • A következő forduló napja és időpontja
  • A csapatod összes ellenfele
  • A versenysorozat jelenlegi szakasza

 

Meccsvégi statisztikák

Amint lejátszottad a legutóbbi mérkőzésedet, kattints a versenytábla oldalon a meccsnél látható arany ikonra a meccsvégi statisztikák megjelenítéséhez:


Honnan tudom meg, hogy mikor kezdődik a következő mérkőzésem?

Amint megtörtént a versenysorozat besorolása, a csapatok minden információt megkapnak, amely ahhoz szükséges, hogy a fordulójuk határideje előtt lejátszhassák a mérkőzéseiket. A csapatok e-mailben értesülnek a tudnivalókról, amelyek a weboldal „Meccseim” részén is megtalálhatóak.


Mennyire rugalmas a mérkőzések lejátszására biztosított időkeret?

A mérkőzések időpontját a versenytáblával együtt tesszük közzé a versenysorozat menetrendjében. Amikor meghirdetésre kerül a következő forduló, a csapatkapitányok e-mailben értesülnek a meccsek kezdetéről, a többi csapattag pedig a versenysorozat felületére bejelentkezve érheti el az időpontokat. A mérkőzések a meghirdetés pillanatától a játék kezdetének hivatalos időpontjáig bármikor lejátszhatók. A kapitányok kapcsolatba léphetnek az ellenfelekkel, és egyeztethetnek a hivatalosnál korábbi kezdési időpontot is, ha a csapatuk nem elérhető a meghirdetett időpontban. Ha nem egyeztetnek időpontot, a „nem jelent meg” minősítés elkerülésének érdekében mindkét csapat köteles megjelenni a meghirdetett időpontban.


Hogyan kell használni a versenykódot?

Amikor elérkezik a mérkőzésetek meghirdetett időpontja és a csapat készen áll a játékra, másold ki a versenykódot a felület „Meccseim” lapjáról, majd végezd el az alábbi lépéseket a LoL-kliensben:

  • Kattints a „Játék” --> „Egyéni” --> „Versenykód” gombokra
  • Másold a versenykódot a szövegdobozba, majd kattints a „Csatlakozás” gombra

Ha a versenykódot helyesen másoltad be, a „Csatlakozás” gomb narancssárgára vált:


Ki felelős a játék előszobájának létrehozásáért?

A játék előszobája automatikusan létrejön! A versenykód használatával a csapatok regisztrált tagjai automatikusan a megfelelő előszobába kerülnek.

A csapatkapitánynak kell gondoskodnia arról, hogy az összes játékos időben megérkezik az előszobába.


Mi történik, ha valaki nem jelenik meg egy mérkőzésen?

Az RTP automatikusan megjelöli az olyan csapatokat, akik nem jelennek meg a mérkőzésük hivatalos kezdetekor. A felület „nem jelent meg” minősítéssel látja el az összes csapatot, amely a kijelölt időpontban egyáltalán nem jelenik meg, vagy nem rendelkezik öt játékossal.


Kiket kell tájékoztatni a lejátszott meccsek eredményéről?

Az RTP úgynevezett versenykódokat használ, amelyek a mérkőzések után automatikusan rögzítik a meccs eredményét. A versenykód megfelelő használata esetén senkit nem kell tájékoztatnod a mérkőzés alakulásáról.


Szükséges a játék végén képernyőfelvételt készítenem, és feltöltenem azt valahová?

Nem, mivel a bajnokságon versenykódot használunk, így minden adat automatikusan frissülni fog. Kérjük, bármilyen probléma vagy kérdés esetén fordulj egy bíróhoz.



Általános kérdések


Hol találom a hivatalos versenyszabályzatot?

A hivatalos versenyszabályzatot itt olvashatod.


Csapatkapitány vagyok, és nem tudom, mit kell tennem! Segítség!

Semmi baj, segítünk! Olvasd el az Útmutató a csapatkapitányoknak című cikkünket.


Mikor és hol kérhetek segítséget egy versenysorozat alatt?

A játékostámogatás elérhetősége versenysorozatonként eltérő lehet. A bírók általában elérhetők a kijelölt csevegőszobában a mérkőzések hivatalos kezdete előtti 30 perctől az aznapra meghirdetett meccsek végéig.


Hogyan léphetek be egy csevegőszobába a kliensben?

Az alábbi lépések végrehajtásával léphetsz be egy csevegőszobába:

  • Kattints a kliens jobb alsó sarkában található „Klubok és csevegőszobák” ikonra:

  • Kattints a „Csatlakozás egy csevegőszobához” ikonra:

  • Írd be a csapatkapitánynak küldött e-mailben megjelölt csevegőszoba nevét (a szoba nevét a csapattagok is megtalálhatják a „Meccseim” szakaszban):


Honnan tudom, hogy a kék vagy a vörös oldalon fogok játszani?

Minden csapat előre meghatározott oldalon játszik, amelyről a csapatkapitányok a mérkőzés előtt e-mailben értesülnek. Ez az információ a versenysorozat felületére bejelentkezve minden csapattag számára elérhető a következő meccs részleteit megjelenítő oldalon.


Mi a különbség a kék és a vörös oldal között?

A hősválasztás során a kék oldal tilthat ki, illetve választhat először hőst, és a vörös oldalé az utolsó kitiltás és hősválasztás. A játék során a kék oldalon játszó csapat a térkép bal alsó sarkából indul, a vörös oldalon játszó csapat pedig a jobb felső sarokból.


Az egyéni játékban melyik a kék oldal?

Az egyéni játékokban a bal oldali csapat (az 1. csapat) kapja a kék oldalt a kitiltások és a hősválasztás kezdetekor. Az egyéni játékba belépő első játékos a bal oldalra kerül. Amennyiben te lépsz be először az egyéni játékba, de a csapatodat a vörös oldalra osztották be, kérjük, válts át a jobb oldalra.

Megjegyzés: Ha mindkét csapat teljes létszámmal rendelkezik, lépj be a nézők felületére, hogy a csapatok összes tagja átléphessen a megfelelő oldalra.

Hasznos volt ez a cikk?
8 számú 10 számúból hasznosnak találta ezt