Csevegőparancsok

A kliens lehetőséget biztosít a játékosoknak a csevegésre azokkal az ismerőseikkel, akik éppen egy League of Legends-játékmenetben vesznek részt, valamint hasznos billentyűparancsokat tesz elérhetővé a csevegésen belül. Az Air-klienst használó játékosoknak nincs más teendőjük, mint megnyitni a csevegőablakot a barátok listájáról.

A játékban résztvevők az alábbi csevegőparancsok használatával küldhetnek üzenetet a klienst használó, vagy akár másik League of Legends-játékban lévő játékosoknak:

A /help vagy /? vagy /allcommands vagy /allcmds parancs használatával megjelenítheted az összes elérhető parancsot és azok leírását.
A /mute parancs blokkol minden szöveges üzenetet egy adott játékostól az aktuális játékmenet ideje alatt.
A /muteping parancs blokkolja az adott játékos pingjeit az aktuális meccs ideje alatt.
A /fullmute parancs blokkolja az összes játékos szöveges üzeneteit és pingjeit az aktuális meccs ideje alatt.
A /ignore parancs az aktuális játékmenetben és az azt követő játékmenetekben is elnémítja az adott játékost.
A /d vagy a /dance parancs hatására a hős táncolni kezd. A /j vagy a /joke parancs hatására a hős valamilyen tréfával áll elő.
A /t vagy a /taunt parancs hatására a hős szóban gúnyolódni kezd az ellenfélen, amit agresszív testtartással is tetéz.
A /r vagy a /reply paranccsal válaszolhatsz egy játékon belüli személyes üzenetre.
A /w vagy a /whisper „idézőnév” paranccsal csevegést kezdeményezhetsz egy elérhető állapotú barátoddal.
/ignore all funkcióval elnémítod az összes játékost a meccs idejére.
/ignore enemy funkcióval elnémítod az összes ellenséges játékost a meccs idejére.
A /note vagy /n parancs hozzáadja a megjegyzéseidet a „MyNotes.txt” nevű szövegfájlhoz.
A /chatfilter paranccsal állíthatod be, hogy működjön-e a csevegés beépített szűrője a meccsek során.
A /surrender vagy /ff vagy /concede vagy /forfeit paranccsal szavazást kezdeményezhetsz vagy szavazhatsz a meccs feladásáról. A szavazás kezdeményezése után a csapat minden tagjánál 60 másodpercre megjelenik a szavazási felugró ablak.
A /remake paranccsal korlátozott ideig a meccs újrajátszását lehet kezdeményezni, ha a játék kezdetén valamelyik csapattag inaktív. Kattints ide a „remake” paranccsal kapcsolatos tudnivalókért.

Hasznos volt ez a cikk?

Nem találod, amit keresel?

A technikai problémáktól a kiborulásig mindenben igyekszünk segíteni! Küldj egy hibajegyet! Hamarosan válaszolunk, hacsak egy poro fel nem falja.

/ Küldj egy hibajegyet
Üzemelteti a Zendesk