Továbbiak

Hőshöz méltó viselkedés

Picture of Horse
Hasznos volt ez a cikk?
159 számú 195 számúból hasznosnak találta ezt

A támogatásért felelős csapatunkhoz érkező leggyakoribb kérdések egyike az, hogy a játékosok hogyan érhetik el, hogy NE jelentsék őket. Ez különösen a rangsorolt játékok esetén bír nagy jelentőséggel.

A rövid válasz nagyjából így szól: nem szabad hagyni elmérgesedni a helyzetet, mert akkor nem lesz mit jelenteni. Két nyomós érv szól e módszer mellett:

  • Egy barátságos környezetben jobban lehet szórakozni
  • Azok a csapatok, amelyekben kevés a torzsalkodás, többször nyernek

De mit tehetsz, ha valaki más kezd bomlasztóan viselkedni? Az vajon a te felelőséged? Miért kell törődnöd vele egyáltalán?

A helyzet az, hogy a süllyedő hajón az összes utas veszélyben van, nem csak azok, akik a hajófenéken rekedtek. Ha a hajó elsüllyed, az senkinek sem jó. Egyrészt hideg a víz, másrészt Baron Nashor mindenkit felfal, nem válogatós az idézők képességi szintjét illetően.

Ezért mentsétek meg a (képletes értelemben vett) hajót, és több meccset fogtok nyerni! Reméljük, az alábbi gondolatokkal segítünk felnőni a feladathoz.

Út a győzelemhez

Sokszor nem amiatt úszik el egy meccs, mert rosszul alakult egy összecsapás, vagy mert egy csapattagon korán rajtaütöttek, amikor rossz helyre tévedt, hanem azért, mert a csapat nem akarja folytatni a játékot. Érthető és természetes emberi dolog a gyors győzelem kínálta azonnali örömélményt keresni, de ez nem jelenti azt, hogy a játék a portyázási szakaszban dőlne el, vagy csak az első vérig tartana.

 

Pusztán azzal nem lehet kiérdemelni a győzelmet, ha ott vagy, és „csak” játszol. A győzelemhez kemény munka és szoros együttműködés kell, és neked is épp annyi esélyed van együttműködésre nyitott csapattársakat kapni, mint az ellenfeleidnek. Az nem baj, ha meg akarsz nyerni minden egyes meccset, de nagyon valószínű, hogy néha veszíteni fogsz.

 

Mindegyik csapatnak mások az erősségei és a gyenge pontjai, és nem éri meg egy bizonyos játékstílust vagy stratégiát erőltetni a hősök végleges kiválasztása után. Charles Darwin szavaival élve: nem a faj legerősebb vagy legintelligensebb egyede lesz a túlélő, hanem az, amelyik a legjobban képes alkalmazkodni a változásokhoz.

 

A statisztikáink szerint minden egyes bomlasztó viselkedésű játékos körülbelül 10%-kal csökkenti az adott csapat győzelmi esélyeit. Ez fordítva is igaz, vagyis az együttműködő magatartást tanúsító játékosok jelenléte jelentősen növeli a győzelem esélyét. Sokszor a pozitív hozzáálláson múlik, hogy győz vagy veszít a csapat.

Emberek vagyunk, ezért gyakran túl gyorsan ítélkezünk, de lassan szánjuk rá magunkat a dicséretre, különösen, ha idegenekről van szó. Érdemes lenne szakítani ezzel a gyakorlattal. Emeld ki és ismerd el a társaid teljesítményét a meccsek során. Nem számít, hogy az adott cselekedet fordulatot hozott-e a játékban, vagy hogy egyáltalán jelentős volt-e. A bátorítás jobb játékra sarkallja az embereket, mint bármilyen kritika. A pozitív visszajelzések pedig gyakrabban vezetik győzelemre a csapatot, mint az egyes hősök vagy a jól használt képességek. Nem utolsó sorban, ha szívélyes és bátorító vagy, körülbelül feleakkora az esélye annak, hogy jelentsen téged valaki.

 

Mindenkinek vannak rosszul sikerült meccsei. Biztosan emlékszel olyan játékra, amikor valami nem a tervek szerint alakult, és a rád osztott ösvényen az ellenfél került fölénybe. Emiatt nagy valószínűséggel megszóltak a csapattársak, és az is biztos, hogy ettől egyáltalán nem érezted jobban magad.

Akkor te miért tennéd ezt valaki mással? A statisztikákból világosan látszik, hogy a játékosok egyértelműen ROSSZABBUL teljesítenek nyomás alatt. Az ösvény elvesztése eleve stresszes dolog, felesleges a negatív hangulattal tovább rontani a helyzetet és az adott játékos teljesítményét.

 

Ha nem foglalkozunk a többi játékos frusztrációival, az bomlasztóan hat a csapatra. Tegyük fel, hogy a csapat hátrányban van egy ösvényen, mert az oda beosztott játékos hibájából az ellenfél végre tudott hajtani néhány gyilkosságot a játék elején. Ez a játékos nyilván ideges, mert azon jár az esze, hogy nem tudja segíteni a játékot, és ha nem szedi össze magát, visszahúzza az egész csapat teljesítményét.

Mi történt? Rajtaütött az ösvényen egy dzsungelharcos? Telepítsetek ellenük őrszemeket. Előrenyomultak az ösvényen? Üssetek rajta az ellenfél hősén. Meglehet, hogy 75 vagy 125 aranyat kell költeni egy őrszemre, esetleg kimarad egy hullám, sőt, talán a saját tornyot is fel kell adni, de segíted a csapatodat egy helyen, ahol hátrányban vagytok, és ami ennél is fontosabb, kissé enyhíted az ösvény elvesztése miatti idegességet. Ne feledd, a játékban egyetlen erőforrást nem szabad soha elveszíteni, ez pedig a csapat jó hangulata!

 

Legyünk őszinték, nagy szívás olyan helyzetbe kerülni, amikor a csapatok nem egyenlő esélyekkel indulnak (például mert egy idéző kilép a játékból). Pontosan ezért vezettük be a LeaverBuster rendszert és a játék utáni jelentésküldési lehetőséget a dezertőrök megbüntetésére.

Nagyon bosszantó egy 4v5 helyzet, de korántsem jelent automatikus vereséget. Lehet, hogy csak a csapattag internetkapcsolata szakadt meg, és hamarosan vissza tud lépni. Amíg ez kiderül, íme néhány hasznos taktika:

    • Tereld a harcot a feladatokra

      Ha megnő a nyomás az ösvényeken, gyorsan aranyhoz kell jutnotok. Ha arra kényszeríted az ellenfelet, hogy a feladatokra összpontosítson, azzal el lehet vonni a figyelmüket a tornyok elleni támadásról

    • Helyezz el őrszemeket a dzsungelben

      Ezzel rajtaütéseket készíthetsz elő, ha az ellenfél ugyanolyan erővel nyomul előre az összes ösvényen, de a harcok helyét is te határozhatod meg, ha az ellenfél nem lát rá a dzsungeledre.

    • A saját feltételeid szerint harcolj

      Ha olyan helyről támadsz, amelyre nincs rálátása az ellenfélnek, sokkal könnyebb koncentrálni a támadásokat, és így több sebzést lehet okozni a szorult helyzetben.

    • Elsőként a lövészeket kell kiiktatni

      Ha nyílt harcban nem tudjátok legyőzni az ellenséges csapatot, próbáljatok akkor lecsapni a lövész/sebzéshordozó hősre, amikor egyedül van. Ezzel jelentősen lelassítjátok az ellenfél előrenyomulását, és időt nyertek a csapattagnak, hogy újra tudjon csatlakozni.

    • Ne te legyél ez a játékos

      Ne feledd, az ellenfelek nem látják a csapatod számára megjelenő, a kapcsolat megszakadásáról szóló üzenetet, ezért NE TE LEGYÉL EZ A JÁTÉKOS:

    • Soha ne hátrálj meg, soha ne add fel

      Lehet, hogy ez a játék már elveszett, és ezért úgy döntesz, hogy feladod. Ha azonban a játék végén pozitív összképet mutattok, az ellenfélnek az lesz a benyomása, hogy a bátor hősök csapatként küzdöttek, nem rettentek meg a túlerőtől, és a számbeli fölényben lévő ellenfélnek is van mit tanulnia tőlük.

 


Még néhány dolog, ami érdekes lehet

A csapatmunka mindenek felett

Remek videó, ami részletesen bemutatja a pozitív hozzáállás hatását.

Kattints ide a videó megtekintéséhez. (A kliensben is elérhető)

 

A taktikus csapatharc (Ciderhelm videója)

Részletesen bemutatja a dinamikus csapatmunkát és annak hatását a játékra.

1. rész (a kliensben is megnézheted!)

2. rész (ezt is!)

Hasznos volt ez a cikk?
159 számú 195 számúból hasznosnak találta ezt