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RTP - Guide pour les capitaines d'équipe

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Guide pour les capitaines d'équipe



Guide pour les capitaines d'équipe


Responsabilités du capitaine

Un capitaine d'équipe est responsable de toutes les communications entre l'équipe, les arbitres en ligne, les administrateurs et les capitaines des équipes adverses que son équipe doit rencontrer au cours du tournoi. Il a également la responsabilité de fournir à son équipe des informations sur le calendrier du tournoi et de s'assurer que ses coéquipiers sont prêts à participer aux heures programmées pour les matchs.


Inscrire une équipe à un tournoi

Une fois qu'une équipe a été créée et que tous les membres ont été ajoutés, le capitaine d'équipe doit trouver le tournoi auquel il veut participer dans la liste et cliquer sur le bouton « Rejoindre ». Si l'équipe remplit les conditions d'éligibilité, elle sera intégrée rapidement au tournoi.


Communication

Pendant la durée du tournoi, les capitaines recevront des mises à jour par courrier électronique avec des informations utiles concernant le tournoi. Ils seront informés de la date prévue de fin des inscriptions, de la date du premier tour, du code de tournoi nécessaire pour rejoindre chaque partie personnalisée du tournoi et de la salle de discussion qui sera utilisée dans le client pour rester en contact avec les arbitres. Si les courriers électroniques du tournoi n'arrivent pas à leur destinataire, les capitaines doivent vérifier leur répertoire de courrier indésirable au cas où les communications du tournoi seraient signalées à tort comme du spam.


Le début du tournoi

Après la phase d'inscription, l'administrateur s'assure que tout est prêt pour le début du tournoi. Quand le bracket est publié, un courrier électronique est envoyé avec toutes les informations pertinentes.

Le courrier fournira typiquement les informations suivantes :

  • Le nom de l'équipe adverse
  • La date et l'heure de début du match
  • Le code de tournoi qui doit être utilisé pour rejoindre la partie personnalisée de ce tour
  • Un nom de salle de discussion où rester en contact avec les arbitres (souvenez-vous que les arbitres ne seront disponibles que pendant un court moment avant et après la date et l'heure par défaut indiquées dans le courrier électronique)
Remarque : certaines équipes peuvent être informées par courrier électronique qu'elles bénéficient d'un bye.


Procédure de bracket

Toutes les parties doivent être jouées avec le code de tournoi fourni. Une fois dans le salon de la partie, les actions suivantes sont possibles :

  • Les coéquipiers peuvent retrouver leur code de tournoi dans la section Mes matchs de la plateforme de tournoi.
  • Vous pouvez inviter manuellement les coéquipiers dans le salon de la partie.

Si, pour quelque raison, la partie ne peut pas être jouée plus tôt, les deux équipes doivent être prêtes à jouer 10 minutes avant l'heure communiquée par courrier électronique. À l'heure prévue, 10 minutes sont autorisées pour commencer la draft.

Conseil : n'entrez pas trop tôt dans le salon de la partie. Le salon pourrait expirer et votre équipe serait contrainte de rejoindre de nouveau le salon.


Communication avec les administrateurs et les arbitres du tournoi

Chaque groupe reçoit, à chaque tour, une salle de discussion accessible via le client. Les administrateurs et les arbitres seront disponibles pour régler tous les problèmes potentiels pendant un bref moment avant et après chaque match de tournoi programmé.

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