Plus

Riot Tournament Platform (RTP) - FAQ

Minelwen
Cet article vous a-t-il été utile ?
Utilisateurs qui ont trouvé cela utile : 7 sur 9

Participation et inscription

Tournois et matchs

Questions générales



Participation et inscription


Qui peut participer aux tournois RTP ?

Vous avez un compte League of Legends de niveau 30 sur les serveurs EU Ouest ou EU Nord et Est ? Si c'est le cas, vous pouvez participer aux tournois de la Riot Tournament Platform. Si vous répondez aux critères d'éligibilité et si vous êtes prêt à investir le temps nécessaire, créez votre équipe, sélectionnez le tournoi que vous voulez rejoindre et c'est parti.

Pour plus de renseignements sur l'éligibilité pour les tournois, cliquez ici.


Quels pays peuvent participer aux tournois RTP ?

Votre pays d'origine n'a pas d'influence sur votre éligibilité pour les tournois de la Riot Tournament Platform, tant que vous avez un compte EU Ouest ou EU Nord et Est valide. N'oubliez pas en revanche que de nombreux tournois sont organisés dans des langues en particulier, assurez-vous donc de comprendre la langue utilisée pour le tournoi si vous comptez le rejoindre, car toutes les informations associées seront dans cette langue. Chaque tournoi a des règles d'éligibilité spécifiques, assurez-vous donc que vos coéquipiers et vous-mêmes êtes éligibles avant de vous inscrire.

Remarque : dans certains cas, les tournois peuvent être limités à certains pays. Vous pouvez en savoir plus sur l'éligibilité régionale ici.


Quel est l'âge minimum pour participer aux tournois ?

Pour la plupart des tournois, il faut avoir au moins 16 ans. Certains tournois peuvent avoir des règles différentes à propos de l'âge requis pour participer, consultez donc les règles du tournoi auquel vous voulez participer avec votre équipe.

Cliquez ici pour en savoir plus sur les restrictions d'âge.


Comment créer une équipe ?

Suivez ces étapes pour créer votre propre équipe :

    • Allez sur le site Internet des tournois.
    • Connectez-vous en indiquant votre nom d'utilisateur, votre mot de passe et votre région :

    • Vous devez avoir confirmé votre adresse e-mail pour utiliser l'outil de tournoi. Cliquez sur « Paramètres e-mail », en haut à droite, et remplissez le champ « E-mail actuel » :

    • Il vous sera demandé de vous connecter à votre compte e-mail pour finaliser la procédure de confirmation.
    • Une fois votre adresse e-mail confirmée, vous pouvez continuer et créer votre équipe. Indiquez le nom que vous souhaitez donner à votre équipe et cliquez sur « Créer » :

    • Une fois que l'équipe a été créée, copiez le lien indiqué et envoyez-le à vos coéquipiers pour qu'ils puissent rejoindre l'équipe :

Remarque : vous n'avez que huit emplacements disponibles dans l'équipe. Si vous envoyez le lien à plus de huit de vos amis, les premiers arrivés seront les premiers servis.


Comment mon équipe peut-elle s'inscrire à un tournoi ?

Si vous êtes le capitaine de l'équipe, cliquez sur « Rejoindre » pour le tournoi auquel vous voulez participer :

N'oubliez pas que pour rejoindre un tournoi, votre équipe doit :

      • Compter au moins 5 joueurs.
      • Répondre aux critères d'éligibilité du tournoi que vous voulez rejoindre.
      • N'avoir aucun joueur qui soit actuellement banni.
Remarque : seul le capitaine de l'équipe peut inscrire son équipe à un tournoi. Si vous n'êtes pas le capitaine de l'équipe et si vous voulez rejoindre un tournoi, demandez à votre capitaine de vous inscrire.


Si je ne suis pas le capitaine de l'équipe, puis-je inscrire l'équipe quand même ?

Non, seul le capitaine de l'équipe peut inscrire l'équipe.


Quels sont les types de tournoi ?

Trois formats de tournoi sont autorisés :

Élimination directe

Un bracket en élimination directe est un tournoi dans lequel chaque équipe est placée face à une autre équipe, et celle qui perd est éliminée immédiatement du bracket. L'équipe qui parvient à remporter tous ses matchs sort victorieuse du tournoi.

Les brackets en élimination directe sont mieux adaptés lorsque le nombre d'équipes participantes est un multiple de deux (4, 8, 16, 32, 64, etc.). Si le nombre d'équipes dans un tournoi n'est pas pair, des « byes » (victoires automatiques) sont accordés au nombre adéquat d'équipes lors du premier tour. Cela permet de s'assurer que les tours suivants accueillent un nombre pair d'équipes.

La plupart des tournois uniques utilisent un système de seeding aléatoire. Certains tournois utilisent des critères prédéfinis pour déterminer l'ordre du seeding d'un bracket en élimination directe. Le critère choisi implique généralement le classement relatif des équipes dans un tournoi précédent (ou dans la phase précédente du tournoi en cours) ou le classement relatif des joueurs (déterminé par un système ou un autre au début du bracket).

Il existe trois méthodes différentes pour le seeding des joueurs ; elles ont pour but de s'assurer que les premier et deuxième seeds ne peuvent se rencontrer qu'en finale, pour que les favoris ne soient pas éliminés trop tôt. Par exemple, dans un groupe de huit joueurs avec des seeds de 1 à 8, l'ordre suivant permet de s'assurer que les équipes disposant des seeds les plus élevés ne s'affrontent que le plus tard possible dans le tournoi, sauf en cas de réussite spectaculaire d'un outsider :

Seed 1 contre seed 8
Seed 4 contre seed 5
Seed 3 contre seed 6
Seed 2 contre seed 7

Élimination double

Un bracket en élimination double est un tournoi dans lequel chaque équipe est placée face à une autre équipe ; l'équipe gagnante accède au tour suivant et l'équipe perdante tombe dans le bracket des perdants. Une fois qu'une équipe est dans le bracket des perdants, elle continue de jouer contre les autres équipes qui ont été battues dans le bracket des vainqueurs. Le dernier tour du tournoi fait s'affronter l'équipe invaincue du bracket des vainqueurs et l'équipe restante du bracket des perdants. La finale se joue en 2 ou 3 manches gagnantes et l'équipe invaincue commence avec une victoire. Par conséquent, si l'équipe finaliste issue du bracket des perdants perd un match (sa seconde défaite du tournoi), elle est éliminée du tournoi.

Les brackets en élimination directe sont mieux adaptés lorsque le nombre d'équipes participantes est un multiple de deux (4, 8, 16, 32, 64, etc.). Si le nombre d'équipes dans un tournoi n'est pas pair, des « byes » (victoires automatiques) sont accordés au nombre adéquat d'équipes lors du premier tour. Cela permet de s'assurer que les tours suivants accueillent un nombre pair d'équipes.

Round-robin

Un tournoi en round-robin (ou ligues) est un type de tournoi qui place les équipes dans différents groupes (comptant jusqu'à 8 équipes), dans lesquels chaque équipe joue contre chaque autre équipe une fois. Lors d'un double round-robin, les équipes d'un groupe affrontent deux fois chaque autre équipe. Une organisation en round-robin classique se fait de la manière suivante : s'il y a 32 équipes au total, l'organisateur crée 4 groupes de 8 équipes. L'organisateur détermine ensuite qui se qualifie pour le tour suivant (généralement les 2 premières équipes de chaque groupe). Les équipes s'affrontent alors selon un format round-robin ou double round-robin. Pour finir, les 2 meilleures équipes de chaque groupe se qualifient pour un tournoi en élimination directe ou élimination double et elles jouent jusqu'à ce qu'un vainqueur soit couronné.



Tournois et matchs


Comment voir les brackets ou les stats de fin de partie pendant un tournoi ?

 

Brackets

Dès lors que le tournoi a commencé, vous avez accès aux informations suivantes dans la section « Mes matchs », en haut à gauche de la page RTP :

  • Nom du tournoi
  • Nom de l'adversaire
  • Date et heure du match
  • Code de tournoi
  • Nom de la salle de discussion

Vous pouvez afficher le bracket en cliquant sur le nom du tournoi :

Les informations suivantes sont visibles sur la page des brackets :

  • Date et heure du tour suivant
  • Tous vos adversaires
  • La page actuelle du tournoi

 

Stats de fin de partie

Lorsque vous avez terminé de jouer votre dernier match prévu, cliquez sur l'icone doré à côté du match dans le bracket pour afficher les stats de fin de partie :


Quand connaîtrai-je l'heure de notre prochain match ?

Une fois les équipes réparties dans le bracket du tournoi, elles recevront toutes les informations nécessaires pour jouer les matchs du tour actuel. Ces informations seront envoyées par e-mail et sont également disponibles sur le site Internet dans la section « Mes matchs ».


De quelle liberté dispose-t-on pour déterminer quand jouer les matchs ?

L'heure des matchs sera publiée avec les brackets dans le planning du tournoi. Lorsqu'un nouveau tour est publié, l'heure des matchs sera communiquée à tous les capitaines par e-mail, et tous les membres des équipes pourront la voir en se connectant sur la plateforme de tournoi. Le match peut être joué n'importe quand entre le moment où le tour est annoncé et avant l'heure officielle de début du match. Les capitaines peuvent communiquer entre eux pour décider du meilleur moment pour jouer le match si l'heure officielle pose problème aux équipes. Si aucun accord n'est trouvé entre les deux équipes, elles doivent se présenter à l'heure officielle pour éviter de perdre par forfait.


Comment utiliser le code de tournoi ?

Quand l'heure arrive de jouer votre match, copiez-collez le code de tournoi dans la section « Mes matchs » et suivez les étapes ci-dessous dans le client de League of Legends :

  • Cliquez sur Jouer --> Personnaliser --> Code de tournoi.
  • Collez le code de tournoi et cliquez sur Rejoindre.

Si vous avez correctement copié le code de tournoi, le bouton Rejoindre doit s'afficher en orange :


Qui a la responsabilité de créer le salon ?

Le salon de la partie est créé automatiquement ! Lorsque les membres enregistrés de chaque équipe utilisent le code de tournoi, ils rejoignent automatiquement le bon salon.

C'est au capitaine de l'équipe de s'assurer que tous ses joueurs sont dans le salon en temps et en heure.


Que se passe-t-il si une équipe ne se présente pas ?

RTP identifie automatiquement les équipes qui ne se présentent pas à l'heure pour leurs matchs. L'outil inflige alors automatiquement une défaite par forfait aux équipes qui ne se présentent pas ou qui ne sont pas complètes (5 joueurs) dans le salon à l'heure prévue.


Comment fonctionne le système de rapport de match ?

RTP utilise le système de code de tournoi, qui renvoie automatiquement les résultats à la fin des matchs. Du moment que vous utilisez correctement le code de tournoi, vous n'avez pas besoin d'envoyer de rapport.


Dois-je faire une capture d'écran à la fin du match et l'envoyer quelque part ?

Non, comme le tournoi utilise un code de tournoi, tout est mis à jour automatiquement. Si vous rencontrez des problèmes ou si vous avez des ennuis, contactez un arbitre.



Questions générales


Où trouver les règles officielles des tournois ?

Vous pouvez trouver les règles officielles des tournois ici.


Je suis capitaine de l'équipe et je ne sais pas quoi faire, au secours !

Ne vous inquiétez pas, nous sommes là ! Consultez notre Guide pour les capitaines d'équipe .


Où et comment obtenir de l'aide pendant un tournoi ?

L'aide disponible peut varier d'un tournoi à l'autre. En général, des arbitres sont présents dans la salle de discussion indiquée 30 minutes avant l'heure officielle de début des matchs et jusqu'à la fin des matchs de la journée.


Comment entrer dans la salle de discussion du client ?

Suivez ces étapes pour entrer dans une salle de discussion :

  • Cliquez sur l'icone « Clubs et salles de discussion » en bas à droite du client.

  • Cliquez sur « Rejoindre une salle de discussion » :

  • Tapez le nom de la salle qui a été fourni par e-mail à votre capitaine (également visible par tous les membres de l'équipe dans « Mes matchs ») :

 


Comment savoir si je suis du côté bleu ou du côté rouge ?

Chaque équipe se voit attribuer un côté en particulier. Un e-mail est envoyé aux capitaines pour leur indiquer de quel côté leur équipe va jouer. Chaque membre des équipes peut aussi voir de quel côté il va jouer en se connectant à la plateforme de tournoi. Vous pouvez également le voir dans le cadre qui détaille les détails du match à venir.


Quelle différence y a-t-il entre le côté bleu et le côté rouge ?

Lors de la sélection des champions, l'équipe du côté bleu est la première à bannir et à choisir un champion, et l'équipe du côté rouge bannit et choisit en dernier. Dans le jeu, l'équipe du côté bleu apparaît en bas à gauche de la carte et l'équipe du côté rouge apparaît en haut à droite.


De quel côté est le côté bleu dans le salon de la partie personnalisée ?

Dans le salon de la partie personnalisée, l'équipe qui est à gauche (l'équipe 1) sera du côté bleu quand commencera la phase de bannissement et de choix. Le premier joueur à entrer dans le salon apparaîtra automatiquement dans l'équipe de gauche. Si vous êtes le premier à entrer dans le salon et si votre équipe doit être du côté rouge, pensez à passer à droite.

Remarque : si les deux équipes sont complètes, allez dans la zone des spectateurs pour permettre aux membres des équipes de se répartir correctement.

Cet article vous a-t-il été utile ?
Utilisateurs qui ont trouvé cela utile : 7 sur 9