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RTP: guía para los capitanes de equipo

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Guía para los capitanes de equipo



Guía para los capitanes de equipo


Responsabilidades del capitán

El capitán de un equipo será responsable de todas las comunicaciones entre el equipo, los jueces (árbitros en línea), los administradores y los capitanes de los equipos a los que se enfrenten durante el desarrollo del torneo. También serán los responsables de transmitir a su equipo toda la información relacionada con el programa del torneo y asegurarse de que estén preparados para competir a la hora indicada.


Inscribir un equipo a un torneo

Tras crear un equipo, y cuando todos los miembros del mismo hayan sido añadidos, el capitán del equipo deberá localizar el torneo en el que quieran competir y hacer clic en "Unirse". El equipo será apuntado al torneo, siempre y cuando cumpla todos los requisitos.


Comunicaciones

Durante el torneo, los capitanes recibirán por correo electrónico actualizaciones con información útil sobre el torneo. Se les informará de cuándo se cerrará el registro para el torneo, de cuándo se disputará la primera ronda, del código del torneo (CT) necesario para acceder a la partida personalizada del torneo y de la sala de chat del cliente que se usará para comunicarse con los jueces. Si no reciben los correos del torneo, se recomienda que los capitanes revisen la carpeta de correo no deseado, por si acaso.


El inicio del torneo

Tras la fase de registro, el administrador se asegura de que todo esté preparado para el inicio del torneo. Cuando se publique el cuadro de partidas, se enviará un correo electrónico con toda la información relevante.

Por lo general, el correo en cuestión ofrecerá la siguiente información:

  • El nombre del equipo rival.
  • La fecha y la hora del inicio de la partida.
  • El código de torneo que se usará para acceder a la partida personalizada de la ronda en cuestión.
  • El nombre de la sala de chat que se usará para contactar con los jueces (tened en cuenta que los jueces solo estarán disponibles durante un cierto tiempo antes y después de la fecha y la hora indicadas en el correo electrónico).
Aviso: varios equipos podrían recibir un correo electrónico asignándoles un pase.


Funcionamiento de los cuadros

Todas las partidas se tendrán que disputar con el código de torneo facilitado. Dentro de la sala de la partida, se podrá:

  • Los compañeros de equipo podrán encontrar su código de torneo en la sección "Mis partidas" de la plataforma del torneo.
  • Invitar manualmente a los compañeros de equipo a la sala del juego.

Si, por cualquier motivo, la partida no se pudiese disputar antes, contamos con que ambos equipos estarán preparados para jugar, como muy tarde, 10 minutos antes de la hora comunicada en el correo electrónico. A la hora programa de la partida, concederemos 10 minutos para iniciar el reclutamiento.

Consejo profesional: no entréis en la sala de la partida demasiado pronto. La sala podría caducar y todo el equipo tendría que volver a unirse.


Comunicaciones con los administradores y los jueces del torneo

Cada grupo tendrá asignada una sala de chat para cada ronda, a la que se podrá acceder a través del cliente. Los administradores y los jueces estarán disponibles para resolver cualquier posible problema durante un breve lapso de tiempo, tanto antes como después de cada partida de torneo programada.

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