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RTP: reglas predeterminadas de torneo

Minelwen
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General

En un torneo

Estructura del torneo


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Inscribirse

Para poder participar en un torneo, será necesario contar con un equipo válido. Tras crear un equipo en la plataforma, el capitán recibirá un enlace que tendrá que compartir con todos los jugadores a los que desee invitar al equipo. El capitán del equipo será el único jugador que podrá apuntar al equipo a un torneo. Será responsabilidad de dicha persona asegurarse de que todos los miembros de su equipo:

    • Cumplen los requisitos para participar en el torneo.
    • Cumplen los requisitos de residencia.
    • Cumplen los requisitos de edad.
    • Solo participan con un equipo en ese torneo (aunque pueden estar en varios equipos en la plataforma, siempre y cuando no participe con varios en el mismo torneo).

Todos los jugadores incluidos en un equipo concreto pasarán a ser considerados miembros del mismo, independientemente de que hayan participado en alguna partida antes con dicho equipo o no. Por tanto, cualquier jugador podrá ser elegido en cualquier momento. Si un jugador no cumple los requisitos indicados anteriormente, todo el equipo será descalificado.

Para registrar a su equipo, el capitán tendrá que iniciar sesión en la plataforma del torneo y seguir el proceso de registro.

Ajustar la plantilla del equipo

La plantilla del equipo es una lista completa de los jugadores apuntados en un equipo para un torneo concreto. El tamaño mínimo para la plantilla de un equipo es de cinco jugadores; el máximo, es de nueve incluyendo a los sustitutos (algunos torneos podrían tener límites diferentes).

      • Añadir nuevos jugadores: a menos que se impidan los cambios en un torneo, los equipos que no tengan la plantilla completa podrán ocupar las posiciones vacías entre rondas. Por ejemplo, al final de la ronda actual, antes de que se cree la ronda siguiente y de que se genere un nuevo código de torneo. Los nuevos jugadores no pueden estar participando en el mismo torneo ni haber jugador ninguna ronda del mismo con otro equipo.
      • Eliminar jugadores: la opción de expulsar se desactivará al completarse la fase de registro y no será posible expulsar a ningún miembro del equipo hasta que el torneo llegue a su fin.

Usar jugadores sustitutos

Los equipos podrán usar a cualquiera de los miembros de su plantilla para elegir a los jugadores titulares de cada partida. Los jugadores tan solo podrán sustituir a otro jugador de la plantilla en una partida ya iniciada si esta se reinicia debido a una de las siguientes condiciones:

      • El jugador tiene dificultades con su hardware.
      • El jugador tienes problemas técnicos o está sin luz.
      • El jugador tiene problemas de Internet.
      • Si así lo determina un juez.

Si se reinicia una partida, todos los jugadores que la iniciaron deberán permanecer, salvo el jugador o jugadores que hayan sufrido los problemas mencionados anteriormente. Los jueces podrán descalificar al equipo si se producen cambios no autorizados.


En un torneo

Los participantes tendrán que jugar limpio, mostrar una actitud deportiva y conocer bien todos los procedimientos del torneo.

Código de torneo

En todos los torneos será obligatorio jugar todas las partidas utilizando el código de torneo asignado a cada ronda concreta.

      • El código de torneo se enviará por correo electrónico al capitán del equipo antes del inicio del torneo. Estará disponible para todos los miembros del equipo que inicien sesión en la plataforma del torneo.
      • Los códigos de torneo se generan para cada partida. Solo los miembros de los dos equipos involucrados podrán usar ese código de torneo para acceder a la sala de la partida personalizada.
      • Si el código de torneo no funciona, los capitanes de equipo tendrán que entrar en el chat del cliente, que se les indicará por correo electrónico, y pedir ayudar a los jueces. No olvidéis que los jugadores que no formaban parte del equipo cuando se generó el código del torneo no podrá acceder a la sala de la partida personalizada.

Encontraréis una guía de uso del código de torneo en la sección de Preguntas frecuentes.

Hora de inicio de la partida

Tras recibir la información sobre su próxima partida y el código de torneo único, los capitanes serán los encargados de programar una partida con el equipo rival. Después, recibirán la hora de inicio oficial:

      • Se podrá usar el código de torneo para disputar la partida en cualquier momento antes de la hora de inicio oficial de la misma.
      • Si la partida no ha tenido lugar antes de la hora de inicio oficial, ambos equipos tendrán que reunirse y disputarla en dicha hora de inicio de la partida.
      • Recomendamos que los equipos se conecten 10 minutos antes de la hora de inicio oficial, para así contar con tiempo más que suficiente para acceder a la sala de la partida personalizada, resolver todos los posibles problemas y prepararse para el duelo.
      • No se admitirán equipos con menos de cinco miembros. Si se disputa una partida de 4 contra 5 (o similares), el equipo que juegue con la plantilla incompleta será descalificado, independientemente del resultado de la partida.
      • Si pasan 10 minutos de la hora de inicio de la partida y un equipo válido no hace acto de presencia en la sala, se considerará que dicho equipo no se ha presentado. El equipo completo de cinco jugadores tendrá que permanecer en la sala hasta ese momento. Si ninguno de los dos equipos aparece a tiempo con los 5 miembros y no están preparados para jugar pasados 10 minutos desde la hora de inicio de la partida, se considerará que ninguno de los dos se habrá presentado.

Pausar la partida

La partida se podrá pausar durante los torneos para resolver dificultades importantes que no se puedan solucionar durante la partida. La partida solo se podrá pausar en torneos con partidas del tipo "Torneo de reclutamiento".

Los equipos solo podrán pausar la partida si:

      • Hay un problema importante que debe ser resuelto.
      • No hay ninguna pelea en esos momentos.
      • Tras pausar la partida, el equipo rival tendrá que ser notificado del motivo.
      • Todas las disputas deberán ser resueltas por los equipos durante la pausa.
      • Si se observa cualquier tipo de conducta injusta, los equipos tendrán que hacer una captura de pantalla y, tras acabar la partida, avisar a uno de los jueces de la ronda.
      • Tras una partida en la que hubiese una pausa, todos los jugadores que participaron en la partida tendrán que permanecer conectados durante 10 minutos tras el final de la misma, para ayudar al juez a comprender lo ocurrido.

Será el juez quien examine las pruebas presentadas y decida si validar el resultado de la partida, reiniciarla o descalificar a un equipo (por un uso inadecuado de la pausa). Siempre que sea posible, el capitán del equipo será el responsable de reunir pruebas del problema para presentárselas al juez.

Descalificaciones

Todas las circunstancias que comentaremos a continuación serán motivo de descalificación si el juez así lo determina:

      • Todo equipo que sea acusado (y se demuestre) de usar trucos y pirateos que le permitan tener una ventaja ilícita en el juego.
      • Todo equipo que demuestre poca deportividad o no cumpla el Código del Invocador.
      • Todo miembro del equipo que use lenguaje obsceno, inadecuado, vulgar, que insulte, amenace, abuse verbalmente, que calumnie, difame o diga cualquier otra cosa ofensiva o criticable. O todo miembro del equipo que, en cualquier momento, fomente o incite una conducta discriminatoria o de odio, ya sea en la zona de combate o cerca de ella.
      • Jugar sin una plantilla pequeña de cinco jugadores.
      • Compartir cuenta: si la cuenta de un invocador de la plantilla original la usa un jugador diferente.
      • Complots: perder intencionadamente una partida para facilitar la victoria del otro equipo.
      • Hacer uso de cualquier error de programación, bots, etcétera.

El juez tendrá potestad total sobre cualquier otro asunto diferente a los listados anteriormente. Para validar una descalificación, será necesario presentar vídeos de la partida o capturas de pantalla sin recortar. Si un equipo es descalificado, perderá todos los posibles premios a los que pudiese optar.


Estructura del torneo

Modos de juego admitidos, tipos de partida y formatos del torneo

En estos momentos, la plataforma de torneos admite lo siguiente:

Modo de juego Grieta del Invocador 5v5
Formato del torneo Eliminación única / Eliminación doble / Todos contra todos
Tipo de eliminatoria Al mejor de 1 / Al mejor de 3 / Al mejor de 5
Tipo de partida Torneo de reclutamiento / Modo reclutamiento / A ciegas / Todo aleatorio

Tipo de eliminatoria

Todas las partidas se tendrán que disputar con el código de torneo (CT) facilitado. Los resultados se recibirán automáticamente al final de cada partida.

Todos los equipos deberán comprometerse a jugar el número de partidas necesarias de manera consecutiva para determinar el ganador de la ronda. Por ejemplo, si la partida es al mejor de 3, ambos equipos deberán jugar las dos (o tres) partidas necesarias para determinar al ganador de la ronda.

Las partidas deberán jugarse todas seguidas y no se podrán espaciar a lo largo de horas o días. Ambos jugadores podrán estar un máximo de 10 minutos en la pantalla de victoria/derrota antes de que se deba iniciar la siguiente sala. Si se necesita una pausa más larga, esta deberá ser acordada con un juez.

El código de torneo se enviará por correo electrónico al capitán de cada equipo. También se podrá encontrar en la plataforma del torneo (es preciso iniciar sesión y formar parte de un equipo que participe en un torneo activo).

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