Preguntas frecuentes sobre clasificatorias

Nuevo contenido para el 2019

Colas de clasificatoria

Posicionamientos, promociones y series

Demociones y descensos

Cómo las transferencias afectan la clasificación

Maestro y Retador

Comodín automático


 

Nuevo contenido para el 2019


Partes

Este año, dividiremos la temporada de clasificatoria en tres partes. Cada parte durará tres meses. Obtendrás Puntos de Temporada a medida que ganes partidas en el transcurso de una parte. Si obtienes los puntos suficientes, desbloquearás instantáneamente recompensas para lucir tu progreso. Pasar de una parte a otra no reinicia tu rango ni tu MMR; se mantendrán contigo durante toda la temporada. Sin embargo, los Puntos de Temporada se restablecen al final de cada parte.

Puntos de Temporada

Si ganas una partida en cualquier cola de clasificatoria durante una de las partes, obtendrás Puntos de Temporada. Si obtienes suficientes puntos en una parte, ganarás recompensas exclusivas de esa parte. Al término de cada parte, tus puntos se restablecerán y comenzará una parte nueva. Así es como puedes obtener puntos:

Victoria en clasificatoria en la Grieta del Invocador (flexible o solo/dúo):

  • 20 puntos por jugar en posición principal o secundaria
  • 25 puntos por ser comodín voluntariamente
  • 30 puntos si quedas como comodín automático

Si ganas una partida clasificatoria en el Bosque Retorcido, obtendrás 10 Puntos de Temporada.

Recompensas:

  • 150 puntos: Ícono de Temporada (temático de esa parte de la temporada)
  • 250 puntos: Galas de Temporada (temáticas de esa parte de la temporada)
  • 500 puntos: Gesto de Temporada (temático de esa parte de la temporada). Este gesto irá mejorando o bajando de categoría para reflejar tu rango hasta que termine esa parte de la temporada, y se quedará en el rango con el que completaste esa parte.

 


Galas

Las galas de clasificatoria son las nuevas recompensas que podrás obtener durante la temporada. Estas galas se dividen en tres: armaduras, estandartes y actualizaciones de pantalla de carga.

La armadura muestra tu rango actual en tu perfil, la pantalla de carga y como reemplazo opcional de tu ícono de invocador en las salas de prepartida. Sobre cada armadura habrá una corona que mostrará tu división actual.

Los estandartes muestran tu rango de la temporada anterior y aparecen en tu perfil, la pantalla de carga y en las salas de prepartida. ¡Tu estandarte estará vacío si no obtuviste premios la temporada pasada!

Los bordes de pantalla de carga muestran tu rango actual para la cola en la que estás (en la normal, este será tu rango más alto en la Grieta del Invocador). También podrás hacer clic en los jugadores en la pantalla de carga para ver más información sobre su estado de clasificatoria y su maestría de campeones.

Si no quieres mostrar tu armadura y los estandartes, haz clic en la pantalla de selección de íconos. Para esconder tu estandarte, desmarca la casilla ''Mostrar estandarte de clasificatoria anterior''; para esconder tu armadura, selecciona ''Borde Prestigioso'', que se muestra según tu nivel.

Colas de clasificatoria


Solo/Dúo

Aquí es donde entras en cola, ya sea en solitario o con un amigo, para probar tus mecánicas, familiarizarte con el juego y comunicarte sobre la marcha con jugadores afines. Es tu cola si tu lema es ''Quien gana el carril, gana la partida''. Nadie de la cola individual se agrupará con más de una persona, a fin de que cada partida sea una oportunidad de coordinarte con aliados nuevos.

La clasificatoria en la cola individual es independiente de la clasificatoria flexible; obtendrás recompensas únicas según tu grado individual al término de la temporada.


Clasificatoria flexible

En la cola de clasificatoria flexible podrás hacer equipo con otros jugadores (o ir en solitario) para jugar con grupos enfocados en el juego en equipo (los grupos de 4 jugadores no están disponibles aquí). Esta es la cola donde verás rotaciones de mapa ejecutadas limpiamente y presión coordinada de tres personas sobre las torres. Si tienes un equipo completo de cinco jugadores, aquí es donde competirás.

Obtendrás recompensas únicas para tu grado de clasificatoria flexible al final de la temporada.


Limitaciones de la cola individual

Para agruparte con otros jugadores para una clasificatoria, deberás considerar tu posición en la escalera. La mayoría de los jugadores podrá entrar en cola con jugadores que estén a un grado de diferencia de su propia clasificación. Durante las partidas de posicionamiento, estarás restringido según tu rango de la temporada anterior (el grado predeterminado es Plata, en caso de que quedaras sin clasificación en la temporada pasada). Estas restricciones se ajustan cada vez más a medida que vayas ascendiendo:

  • Grado Hierro: Solo puede entrar en cola con jugadores de grado Hierro, Bronce y Plata.
  • Grado Bronce: Solo puede entrar en cola con jugadores de grado Hierro, Bronce y Plata.
  • Grado Plata: Solo puede entrar en cola con jugadores de grado Hierro, Bronce, Plata y Oro.
  • Grado Oro: Solo puede entrar en cola con jugadores de grado Plata, Oro y Platino.
  • Grado Platino: Solo puede entrar en cola con jugadores de grado Oro, Platino o Diamante que estén dos divisiones arriba de ellos como máximo (es decir, Platino I puede entrar en cola con Diamante IV y Diamante III; Platino II puede entrar en cola con Platino I y Diamante IV, pero Platino III solo puede entrar en cola con Platino I como máximo).
  • Grado Diamante: Puede entrar en cola con 2 divisiones superiores o inferiores (es decir, Diamante IV puede entrar en cola con Platino I, II y Diamante II, III, etc.).
  • Grado Maestro: Solo puede entrar en cola con jugadores de grado Maestro, Gran Maestro y Diamante I y II.
  • Grado Gran Maestro: Solo puede entrar en cola con jugadores de grado Diamante I, Maestro, Gran Maestro y Retador.
  • Grado Retador: Solo puede entrar en cola con jugadores de grado Maestro, Gran Maestro y Retador.

Limitaciones de la cola flexible

¡La cola flexible es muy fácil de entender! Todos pueden jugar con jugadores de un grado superior o inferior (Oro con Plata/Platino, Platino con Oro/Diamante, etc.). Los jugadores Hierro pueden jugar con jugadores de dos grados superiores, hasta jugadores de grado Plata. Maestro, Gran Maestro y Retador cuentan como un solo grado.



Posicionamientos, promociones y series


Posicionamientos

Todos comienzan una nueva temporada de clasificatoria sin una clasificación. Las primeras diez partidas que juegues en cada cola te dejarán en un grado y división para esa cola. Donde llegues dependerá del resultado de estas partidas, la dificultad de los oponentes que enfrentes y tu clasificación de la temporada pasada y la pretemporada. Todos los jugadores pasan por un ''restablecimiento parcial'' al comienzo de cada temporada, por lo que tu nueva clasificación tenderá a ser inferior a lo que era al final de la temporada anterior.


Promociones y series

Una vez te coloquen en una división, obtendrás Puntos de Liga (PL) por cada partida que ganes y los perderás por cada partida que pierdas. Una vez que reúnas 100 PL en un grado, ingresarás a una serie de promoción. Para avanzar de división, necesitarás ganar 2 de 3 partidas. Para avanzar de grado (de Plata I a Oro IV), deberás ganar 3 de 5 partidas.

Si bien las series de promoción hasta Oro I no expiran, las demás sí pueden expirar. Tendrás 28 días si vas a cualquier grado entre Platino I a IV o entre Diamante I a IV, pero solo tendrás días si vas de Platino I a Diamante, o de Diamante I a Maestro. Abandonar una serie de promoción cuenta como una derrota.


Ayudante de promoción

Si pierdes en tu serie de promociones, pero vuelves a ella, partirás con al menos una victoria. Esto se aplica a cada división y grado hasta Oro I, por lo que tendrás que arreglártelas por tu cuenta en las promociones a Platino y más allá.

En caso de que un jugador elija abandonar una partida en una serie de promoción saliéndose de la selección de campeones, su cuenta quedará como inelegible para el ayudante de promoción en la siguiente serie.

Por último, el ayudante de promoción solo funcionará una sola vez cuando lo obtengas. Si estás en una serie para pasar de Oro III a Oro II con el ayudante de promoción activo, pero pierdes la serie y caes a Oro IV, tendrás el ayudante de promoción de Oro IV a Oro III, pero no lo tendrás de Oro III a Oro II.


Demociones y descensos

Existen dos maneras posibles en las que puedes caer de tu división y grado actuales: el descenso y la democión. El descenso se produce si no juegas durante un largo período; comenzarás a perder PL hasta que juegues una partida en esa cola. La democión ocurre si pierdes suficientes partidas con 0 PL en una división o grado.


Descenso

Los grados Diamante, Maestro, Gran Maestro y Retador están sujetos al descenso. En Diamante, tras 28 días de inactividad en cualquier cola clasificatoria, comenzarás a perder PL según tu grado actual. Cada siete días después de eso, perderás PL hasta que juegues una partida en esa cola. Los jugadores Diamante perderán 50 PL por descenso.

Maestro, Gran Maestro y Retador funcionan de una manera un tanto distinta:

  • Cada partida que juegues en los grados de Maestro, Gran Maestro y Retador se almacenará como ''acumulación'' hasta un máximo de 10 partidas acumuladas.
  • Cada día, se quitará 1 partida acumulada de tus reservas.
  • Cuando tus partidas acumuladas lleguen a 0, perderás 250 PL al día hasta que acumules más partidas.
  • Tanto las victorias como las derrotas cuentan en las partidas acumuladas; lo que importa es que juegues. Puedes revisar el registro de partidas acumuladas en tu perfil, en la pestaña Clasificatoria.

Si llegas a cero PL o menos como resultado del descenso, caerás a la siguiente división más baja. Si ya estás en la división IV de tu grado, caerás al siguiente grado (por ejemplo, de Oro IV a Plata I).

El descenso no aplica a los jugadores de grado Hierro, Bronce, Plata, Oro o Platino.


Demociones

Una racha particularmente mala puede provocar la caída en un grado o división, pero no hay una cantidad establecida de partidas que pueda causar un descenso. Si pierdes suficientes partidas con 0 PL, puede que caigas a la siguiente división más alta. Si estás en la división IV, es posible que llegues a caer incluso un grado. Tras una democión, tus PL se establecerán en 25 o 75, dependiendo de cuántas derrotas tuviste en 0 PL.

Luego de una promoción a una nueva división o grado, obtendrás los efectos de un ''escudo'' contra la democión que evitará que bajes de clasificación. Esto es para evitar que, tras ganar una serie, pierdas algunas partidas y vuelvas inmediatamente al lugar donde estabas. El escudo durará 3 partidas después de avanzar en una división y 10 partidas después de avanzar un grado (3 partidas para el grado Maestro).



Cómo las transferencias afectan la clasificación

La posición de clasificatoria es única en cada servidor. Necesitarás volver a jugar tus partidas de posicionamiento después de transferirte. La posición dependerá de tu MMR actual relativo al MMR de todos en ese servidor, por lo que es posible que estés en un grado o división distinto del que tenías en tu servidor original.

Si vuelves a tu antiguo servidor, volverás a perder tu clasificación. Tendrás que volver a jugar todas tus partidas de posicionamiento, tal como lo hiciste cuando te transferiste de servidor.


Maestro, Gran Maestro y Retador


Maestro

  • El grado Maestro no tiene divisiones. Se trata de una sola liga con todos los competidores del grado Maestro.
  • Inactividad: los jugadores Maestro pueden ''acumular'' hasta diez partidas. Se elimina una partida por día y, si las partidas acumuladas de los jugadores en este grado llega a 0, perderán 250 PL por día.
  • No existe límite máximo de PL. Los jugadores que sigan ganando, seguirán obteniendo PL y aumentarán su liderazgo en las posiciones.
  • Cuando un jugador ingresa al grado Maestro, no podrá caer de dicho grado durante tres partidas.

Si un jugador desciende del grado Maestro a Diamante:

  • Si tu MMR es mayor o igual al umbral de MMR del grado Maestro, tus PL se establecerán en 75.
  • Si tu MMR es inferior al umbral de MMR de Diamante I, tus PL se establecerán en 0.
  • Si no se aplica ninguno de los casos anteriores, tus PL se establecerán en 50.
  • Los jugadores que caigan rápidamente a Diamante I después de ser promovidos al grado Maestro mantendrán un mínimo de 50 PL.

Gran Maestro

  • Gran Maestro está entre Maestro y Retador; son los jugadores que están más cerca de alcanzar el estado de Retador.
  • El grado Gran Maestro se basa en un programa rotativo de veinticuatro horas. Cada vez que el reloj llega a cero, el sistema volverá a calcular a todos los jugadores de grado Maestro o superior. Los jugadores de grado Maestro con mayor puntaje (que todavía se encuentren con un puntaje debajo del grado Retador) ascenderán a Gran Maestro. Cualquier Gran Maestro con una cantidad de PL más alta que el Retador más bajo será promovido a Retador, y dichos Retadores descenderán de grado.
  • El grado Gran Maestro no tiene divisiones. Es un solo grado con todos los competidores con el grado Gran Maestro.
  • Inactividad: al igual que los jugadores del grado Maestro, estos pueden ''acumular'' hasta diez partidas. Se elimina una partida por día y, si la acumulación de los jugadores en este grado es 0, perderán 250 PL por día.

Retador

Solo los mejores jugadores en una región llegarán al grado Retador. La permanencia en este grado se regula de manera más estricta y la competencia funciona de un modo distinto:

  • El posicionamiento en el grado Retador se basa en un programa rotativo de veinticuatro horas. Cada vez que el reloj llega a cero, volverá a calcular a los mejores jugadores. Si algún Retador descendió por debajo del nuevo total de PL de los Grandes Maestros, dicho Retador descenderá a Gran Maestro y los Grandes Maestros correspondientes ascenderán a Retador.
  • El grado Retador no tiene divisiones. Es una sola liga con todos los competidores del grado Retador.
  • Inactividad: los jugadores Retadores pueden ''acumular'' hasta diez partidas. Se elimina una partida por día y, si las partidas acumuladas de los jugadores en este grado llega a 0, perderán 250 PL por día.
  • No existe límite máximo de PL. Los jugadores que sigan ganando, seguirán obteniendo PL y aumentarán su liderazgo en las posiciones.

* Nota: cada región cuenta con un límite distinto en la cantidad de jugadores que pueden ser de grado Maestro:

Los mejores jugadores en solo/dúo

Región Gran Maestro Retador
CR  700  300
EUW  700  300
Norteamérica  700  300
EUNE  500  200
Brasil  500  200
Turquía  500  200
Latinoamérica Norte  500  200
Latinoamérica Sur  500  200
Oceanía  100  50
Japón  100  50
Oceanía  100  50

 

Los mejores jugadores de flexible 5v5

Región Gran Maestro Retador
CR 500 200
EUW 500 200
Norteamérica 100 50
EUNE 100 50
Brasil 500 200
Turquía 100 50
Latinoamérica Norte 100 50
Latinoamérica Sur 100 50
Oceanía 100 50
Japón 100 50
Oceanía 100 50

 

Los mejores jugadores de flexible 3v3

Región Gran Maestro Retador
CR  100  50
EUW  100  50
Norteamérica  100  50
EUNE  100  50
Brasil  100  50
Turquía  100  50
Latinoamérica Norte  100  50
Latinoamérica Sur  100  50
Oceanía  100  50
Japón  100  50
Oceanía  100  50

 

Los mejores jugadores de TFT

Región Gran Maestro Retador
CR  700  300
EUW  700  300
Norteamérica  700  300
EUNE  500  200
Brasil  500  200
Turquía  500  200
Latinoamérica Norte  500  200
Latinoamérica Sur  500  200
Oceanía  100  200
Japón  100  50
Oceanía  100  50

 


Comodín automático

Si en alguna partida te asignaron una posición que tú no elegiste, significa que te tocó ser comodín automático. El comodín automático se activa cuando la cantidad de jugadores para una posición (usualmente soporte) no es suficiente durante el emparejamiento. El propósito del comodín automático es mantener tiempos de cola razonables y un emparejamiento justo.


Cómo evitar el comodín automático

Antes que nada: el comodín automático te sucederá en algún momento. La mejor manera de enfrentar el comodín automático es asegurarte de que puedes jugar al menos un campeón cómodamente en cada posición. De hecho, este es un buen consejo en general: no te será tan sencillo culpar a tu junglero si pasaste algunas partidas sin atinar tus propios castigos.

La segunda mejor manera de enfrentar el comodín automático es seleccionar comodín o soporte de vez en cuando. Recuerda: el comodín automático existe porque al menos una posición necesita jugadores desesperadamente. Cada vez que eres comodín, le haces la carga más ligera a todos y disminuyes sus probabilidades de que sean comodín automático. Es un heroísmo silencioso, pero es heroísmo finalmente. Además, ser comodín, ya sea de manera automática o seleccionando "comodín" como posición, te pone fuera del radar del comodín automático por un rato, lo cual garantiza que obtendrás tu posición primaria o secundaria en tus siguientes partidas.

Algunos detalles adicionales:

  • Durante tu serie de promoción NO SERÁS comodín automático. Así que no te preocupes.
  • Salir de la selección de campeones no te salva del comodín automático. Si juegas una partida como comodín automático, obtendrás inmunidad a él por un rato y será mucho menos probable que lo vuelvas a ser en el futuro cercano. Si tú o alguien más se sale de la selección de campeones en una partida con comodín automático, las probabilidades de obtenerlo en la siguiente partida son las mismas.
  • Por desgracia, la repetición de una partida cuenta como una partida protegida contra el comodín automático. Esto es muy raro que suceda, y no le estamos dando prioridad actualmente por lo difícil que es de arreglar. Lo sentimos =(

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