Περισσότερα

Οδηγός εύρεσης συμπαικτών

Nancymon
Ήταν χρήσιμο αυτό το άρθρο;
287 στους 552 το βρήκαν χρήσιμο

Το League of Legends χρησιμοποιεί ένα μαθηματικό σύστημα για να ταιριάξει παίκτες παρόμοιας ικανότητας στα "Κανονικά" παιχνίδια και τα παιχνίδια "Κατάταξης". Οι βασικές προτεραιότητες του συστήματος είναι (με σειρά σημαντικότητας):

  1. Η προστασία των νέων παικτών
  2. Η δημιουργία δίκαιων και ανταγωνιστικών παιχνιδιών
  3. Η δημιουργία ενός θετικού περιβάλλοντος αγώνων ταιριάζοντας μεταξύ τους τους κατάλληλους παίκτες

Αυτό το σύστημα δίνει προτεραιότητα στην ακρίβεια έναντι του χρόνου αναμονής, επομένως οι παίκτες της Βαθμίδας Διεκδικητή ενδέχεται να έχουν πολύ μεγαλύτερους χρόνους αναμονής σε σχέση με το μέσο παίκτη.

Σε κάθε παίκτη ανατίθεται ένας αριθμός (MMR) που συμβολίζει το σχετικό επίπεδο επιδεξιότητας, το οποίο καθορίζεται από τα αποτελέσματα των προηγούμενων αγώνων του. Το σύστημα, στη συνέχεια, προσπαθεί να συνθέσει δύο ομάδες με όσο το δυνατόν πιο δίκαιο τρόπο ώστε να δημιουργηθεί ένας αγώνας όπου και οι δύο ομάδες θα έχουν τις ίδιες πιθανότητες να νικήσουν.



Πώς λειτουργεί η εύρεση συμπαικτών αυτήν τη στιγμή;

  • Αρχικά, το σύστημα σας τοποθετεί στην κατάλληλη κατηγορία, που είναι βασικά ο τύπος της ουράς αναμονής (κανονικά παιχνίδια γενικά, σε κατάταξη με ένα/δύο παίκτες, σε κατάταξη με ομάδα 5 παικτών κ.λπ.). Μόλις βρεθεί στο υποσύνολο διαθέσιμων παικτών, το σύστημα ψάχνει να βρει κατάλληλους συμπαίκτες με σκοπό να φτιάξει ομάδες που θα αποτελούνται από παίκτες περίπου ίδιας δυναμικότητας που θα έχουν εξίσου καλές πιθανότητες νίκης.

Βήμα 1: Καθορισμός δυναμικότητας:

  • Αν ένας παίκτης μπαίνει μόνος του σε μια ουρά αναμονής, η δυναμικότητά του καθορίζεται από την προσωπική του βαθμολογία εύρεσης συμπαικτών (την οποία θα αποκαλούμε MMR από εδώ και στο εξής) και τον αριθμό των νικών που έχει σημειώσει στη συγκεκριμένη ουρά. Αν ο παίκτης μπει στην ουρά με μια προκαθορισμένη ομάδα, το σύστημα θα προσαρμόσει αναλόγως τη βαθμολογία MMR όλης της ομάδας. Στις περισσότερες περιπτώσεις, έχουμε διαπιστώσει ότι οι προκαθορισμένες ομάδες αποδίδουν καλύτερα από τις ομάδες που αποτελούνται από άγνωστους μεταξύ τους παίκτες.

    Οι παίκτες έχουν ξεχωριστή βαθμολογία MMR για κάθε ουρά και κάθε βαθμολογία εξελίσσεται αυτόνομα από τις υπόλοιπες. Αυτό σημαίνει ότι οι νίκες και οι ήττες σας στην ARAM δεν επηρεάζουν το MMR σας για το Φαράγγι των Επικαλεστών.

Βήμα 2: Καθορισμός κατάλληλων αντιπάλων:

  • Αρχικά, το σύστημα θα ψάξει μόνο για παίκτες με παρόμοια βαθμολογία MMR. Με το πέρασμα του χρόνου το σύστημα θα αρχίσει να διευρύνει με πολύ αργούς ρυθμούς τα πλαίσια βαθμολογίας MMR που θεωρεί κατάλληλα.

    Οι νέοι παίκτες προστατεύονται περισσότερο και συνήθως τοποθετούνται εναντίον άλλων νέων παικτών. Βέβαια, αυτό σημαίνει ότι ίσως αργήσουν περισσότερο να βρουν ένα παιχνίδι.

Βήμα 3: Δημιουργία ομάδας:

  • Στο τέλος, το σύστημα θα συνθέσει μια ομάδα παικτών με παρόμοια MMR και θα τους βάλει σε έναν αγώνα.

 

Γιατί δεν συμπεριλαμβάνετε κι άλλες λεπτομέρειες, όπως, για παράδειγμα, πόσες εκτελέσεις παικτών είχα, για να καθοριστεί η αξιολόγησή μου;

Αν το κάναμε, οι παίκτες θα εστίαζαν μόνο στις εκτελέσεις ηρώων, αντί να συνεργάζονται για να κερδίζει η ομάδα τους σε κάθε αγώνα. Για παράδειγμα, οι παίκτες που επιλέγουν ήρωες υποστήριξης θα βρίσκονταν σε μειονεκτική θέση, καθώς αυτοί οι ήρωες δεν σημειώνουν συνήθως μεγάλο αριθμό εκτελέσεων. Εστιάζοντας τις μετρήσεις και τα κίνητρα στους νικηφόρους αγώνες, αποφεύγουμε την εμφάνιση συμπεριφορών που δεν κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό και μπερδεύουν το μηχανισμό αξιολόγησης.

 

Χρησιμοποιεί το σύστημα οποιεσδήποτε πληροφορίες από το Σύστημα Πρωταθλημάτων κατά τη δημιουργία αγώνων για τις ουρές κατάταξης;

Όχι. Το σύστημα δεν χρησιμοποιεί τους ΠΠ, την πρόοδό σας στο πρωτάθλημα, τη βαθμίδα, την κατηγορία ή οποιοδήποτε άλλο στοιχείο από το Σύστημα Πρωταθλημάτων.

 

 

Γιατί επιτρέπεται η δημιουργία δυναμικών ομάδων;

Η Νέα Επιλογή Ήρωα θα επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν παιχνίδια Κατάταξης σε προεπιλεγμένες ομάδες ανεξάρτητα με τον αριθμό τον παικτών. Μπορείς να διαβάσεις περισσότερα για την απόφασή μας εδώ.

 

Γιατί καταλήγω πάντα σε παιχνίδια με παίκτες που έχουν μεγάλη διαφορά δυναμικότητας από εμένα;

Υπάρχουν ορισμένοι παράγοντες που μπορούν να κάνουν έναν αγώνα να μοιάζει πιο μονόπλευρο από όσο είναι στην πραγματικότητα. Ένας από τους συμπαίκτες σας μπορεί να βρίσκεται σε κακή μέρα και να έπαιξε πολύ χειρότερα από όσο συνήθως. Επίσης, όπως έχουμε δει και στο LCS, μια ομάδα μπορεί να αποκτήσει τεράστιο πλεονέκτημα, παρά το γεγονός ότι οι δυο ομάδες είναι θεωρητικά ισοδύναμες. Αυτό το ολοένα διευρυνόμενο πλεονέκτημα κατά τη διάρκεια του αγώνα μπορεί να δημιουργήσει την εντύπωση ότι έγινε κάποιο λάθος κατά την εύρεση συμπαικτών. Το φαινόμενο Ντάνινγκ-Κρούγκερ και η αρνητική προκατάληψη παίζουν σημαντικό ρόλο στο πώς θα διαμορφωθεί η εντύπωση των παικτών σχετικά με την εμπειρία τους στα παιχνίδια κατάταξης.

Για το ίδιο το σύστημα εύρεσης συμπαικτών, οι όροι στους οποίους οφείλεται συνήθως το εσφαλμένο ταίριασμα παικτών είναι η ύπαρξη χαμηλού αριθμού παικτών την ίδια χρονική στιγμή ή η πολύ υψηλή βαθμολογία MMR. Αν αναλύσουμε όμως περισσότερο αυτό το υποσύνολο παιχνιδιών, καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι η εύρεση συμπαικτών επηρεάζεται ελάχιστα. Είναι πολύ πιο πιθανό να επιλέξει το σύστημα να αυξηθεί ο χρόνος αναμονής, όπως παρατηρείται στους χρόνους αναμονής της Βαθμίδας Διεκδικητή.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το σύστημα εύρεσης συμπαικτών λειτουργεί πάντα τέλεια. Παρακολουθούμε στενά το σύστημα εύρεσης συμπαικτών και κάνουμε όλες τις απαραίτητες διορθώσεις ώστε να μειωθεί η πιθανότητα να βρεθούν στον ίδιο αγώνα παίκτες με μεγάλη διαφορά δυναμικότητας.

 

Όμως σύμφωνα με τα περιγράμματά τους και τον τάδε ιστότοπο τρίτου μέρους, η βαθμολογία MMR τους είναι πολύ υψηλότερη ή χαμηλότερη από τη δική μου! Γιατί συμβαίνει αυτό;

Εδώ υπάρχουν δύο διαφορετικά θέματα που πρέπει να αναλυθούν. Όσον αφορά τα περιγράμματα, αντιπροσωπεύουν κυρίως το επίπεδο ικανότητας του παίκτη στο τέλος της προηγούμενης σεζόν. Πρόκειται για μια αξιολόγηση που είναι παλιά και κατά πάσα πιθανότητα ανακριβής όσον αφορά το τρέχον επίπεδο ικανότητας. Σχετικά με τους ιστότοπους τρίτων, η εκτίμηση της βαθμολογίας MMR που προσφέρουν δεν βασίζεται σε πλήρη στοιχεία και κατά συνέπεια μπορεί να μην είναι καθόλου ακριβής.

 

Πώς καθορίζεται η βαθμολογία MMR για ομάδες κατάταξης;

Όταν δημιουργείται μια ομάδα, οι προηγούμενες αποδόσεις των μελών της στην ουρά κατάταξης για έναν παίκτη επηρεάζουν την αρχική βαθμολογία MMR της ομάδας. Όταν η ομάδα αρχίζει να δίνει αγώνες, το MMR της ομάδας υπολογίζεται ανεξάρτητα από το MMR των μελών της στην ουρά αναμονής για έναν παίκτη.

 

Υπάρχει η λεγόμενη «Κόλαση του ELO»;

Πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι έχουν παγιδευτεί σε μια κατάσταση από την οποία δεν μπορούν να προχωρήσουν άλλο, χωρίς να φταίνε οι ίδιοι. Υπάρχουν πολλοί σημαντικοί παράγοντες που μπορούν να δημιουργήσουν αυτήν την εντύπωση. Ο πρώτος από αυτούς είναι ότι, με μια γενική θεώρηση όλων των αγώνων, ορισμένοι παίκτες χρειάζονται έναν αρκετά υψηλό αριθμό αγώνων για να φτάσουν την πραγματική βαθμολογία MMR τους. Για αυτούς τους παίκτες, το τεράστιο εμπόδιο που νομίζουν ότι αντιμετωπίζουν μπορεί να αποδειχτεί  τελικά πολύ μικρό.

Από ψυχολογικής άποψης, οι δύο βασικοί παράγοντες που δημιουργούν την εντύπωση της «Κόλασης του ELO» είναι το φαινόμενο Dunning-Kruger και οι αρνητικές προκαταλήψεις. Το φαινόμενο Dunning-Kruger αναφέρεται στην τάση ορισμένων ατόμων να θεωρούν τις ικανότητές τους πολύ υψηλότερες από το μέσο όρο, ακόμα και αν αυτό δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα. Στην περίπτωση του League of Legends, αυτό έχει ως αποτέλεσμα οι περισσότεροι παίκτες να υπερεκτιμούν τη βαθμολογία εύρεσης συμπαικτών τους περίπου κατά 150 βαθμούς. Η αρνητική προκατάληψη αναφέρεται στην τάση του εγκεφάλου να συγκρατεί περισσότερο τις αρνητικές, παρά τις θετικές εμπειρίες. Με άλλα λόγια, οι αρνητικές εμπειρίες, όπως είναι η συμμετοχή στην ίδια ομάδα με έναν παίκτη που εγκατέλειψε το παιχνίδι ή έναν εριστικό ή προσβλητικό παίκτη αποτυπώνονται καλύτερα στη μνήμη μας.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι έχουμε λόγους να νιώθουμε απογοητευμένοι από τους γύρω μας. Αυτή είναι η ανθρώπινη κατάσταση. Ωστόσο, αν αναλύσουμε μαθηματικά το πρόβλημα, δεν έχουμε εντοπίσει στατιστικά στοιχεία που να δηλώνουν ότι επηρεάζεται σημαντικά το ποσοστό νικών. Το τελικό συμπέρασμα είναι ότι οτιδήποτε απασχολεί τους παίκτες μας, απασχολεί και εμάς και θα συνεχίσουμε να αναζητούμε τρόπους να βελτιώσουμε την εμπειρία.

 

Πώς αντιμετωπίζει η Riot τους εναλλακτικούς λογαριασμούς;

Η Riot δεν καταδικάζει ούτε εγκρίνει επισήμως τους εναλλακτικούς λογαριασμούς. Κατανοούμε τις περιπτώσεις στις οποίες οι παίκτες δημιουργούν νέους λογαριασμούς για να μάθουν νέους παίκτες να παίζουν το παιχνίδι, αλλά θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα καλύτερο σύστημα που θα προσφέρει μια παρόμοια εμπειρία με πιο θετικό τρόπο.

 

Μπορώ να εξαπατήσω το σύστημα αν φύγω νωρίς από έναν αγώνα;

Όχι. Το MMR σας θα ρυθμιστεί σύμφωνα με το αποτέλεσμα της ομάδας. Αν η ομάδα σας νικήσει, θα κερδίσετε πόντους. Αν χάσει, θα χάσετε πόντους.  Δεν έχει σημασία αν θα βρίσκεστε στο παιχνίδι στο τέλος του αγώνα. Ωστόσο, θα σας επιβληθούν επιπρόσθετες ποινές αν εγκαταλείψετε τον αγώνα. Αυτό γίνεται γιατί ο κόσμος που φεύγει από έναν αγώνα, κάνει ζημιά στο σύστημα αξιολόγησης ενώ υπάρχουν κι άλλες δυσάρεστες περιπτώσεις εκμετάλλευσης. Για παράδειγμα, αν μειώναμε την απώλεια πόντων της ομάδας σε περίπτωση που φύγετε από το παιχνίδι, θα μπορούσατε να φύγετε επίτηδες για να τους γλυτώσετε χαμένους πόντους. Αν σας δίναμε μια ποινή ακόμα κι αν νικούσαν, με τον καιρό θα δημιουργούσαμε "υποβάθμιση" στο σύστημα και οι νέοι παίκτες θα συναντούσαν επαγγελματίες βετεράνους στο τέλος.

 

Γιατί δεν βάζουμε όλους τους τοξικούς παίκτες σε μια διαφορετική ουρά αναμονής;

Αυτή η ιδέα, γνωστή αλλιώς ως το Νησί των Καταδίκων, έχει προταθεί πολλές φορές και έχει εξεταστεί από την Ομάδα συμπεριφοράς παικτών. Ωστόσο, τελικά καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι αυτό το σύστημα δεν ταιριάζει στο League of Legends. Πρώτα από όλα, αυτό το σύστημα αντιτίθεται στην προσπάθειά μας να αναμορφώσουμε τους αρνητικούς παίκτες, ενώ υπάρχει η πιθανότητα να σταλεί κάποιος παίκτης άδικα σε αυτήν την ουρά και να δημιουργηθεί έτσι μια πολύ αρνητική εμπειρία. Στο κάτω-κάτω, επειδή το League of Legends διατίθεται δωρεάν, οι τοξικοί παίκτες ενδέχεται να εγκαταλείψουν το λογαριασμό τους και να ξεκινήσουν από την αρχή, μεταφέροντας αυτήν τη συμπεριφορά σε νέους παίκτες.


Ήταν χρήσιμο αυτό το άρθρο;
287 στους 552 το βρήκαν χρήσιμο