Další

Chování hodné šampiona

Picture of Horse
Byl pro vás tento článek užitečný?
Počet uživatelů, kteří toto označili za užitečné: 159 z 197

Jeden z nejčastějších dotazů, které naše podpora dostává, je, jak se NENECHAT nahlásit, obzvláště při hraní hodnocených zápasů.

Stručně řečeno, nejlepší způsob, jak se nenechat nahlásit, je vyvarovat se situací, které vedou k negativnímu chování. To má dva hlavní důvody:

  • Lidé se většinou v přátelském prostředí baví více
  • Týmy bez negativního chování vyhrávají více zápasů

Ale co můžeš dělat, když se začne špatně chovat někdo jiný? Je to vůbec tvoje zodpovědnost? Proč by tě to mělo zajímat?

Věc se má tak, že když se začne potápět loď, představuje to nebezpečí pro všechny pasažéry - ne jen pro ty v nižších patrech. Přece nechceš, aby se loď potopila. Voda je studená a baron Nashor požírá lidi bez ohledu na jejich vyvolávačské schopnosti.

Takže zachraň (metaforickou) loď a díky tomu vyhraj více zápasů! Doufáme, že tyto nápady ti pomůžou připravit se na to, co tě čeká.

Cesta k vítězství

Existuje řada situací, kde hry nekončí porážkou proto, že nějaká bitva nevyšla nebo někdo někoho brzy načapal mimo pozici, ale proto, že týmu chyběla touha ve hře pokračovat. Je pochopitelné, že lidé přirozeně hledají okamžité zadostiučinění, které rychlé vítězství nabízí, ale to neznamená, že se hra rozhodne v jedné lajně nebo při získání prvního zářezu.

 

Nikdo si nezaslouží vyhrát jen proto, že prostě hraje. Vítězství si žádá spoustu práce a koordinace, přičemž jak ty, tak protivníci v nepřátelském týmu máte stejnou šanci získat do týmu vyvolávače otevřené spolupráci. Je v pořádku, když se snažíš vyhrát každé utkání, ale nečekej, že se ti to pokaždé podaří.

 

Každý tým má jiné silné a slabé stránky a je kontraproduktivní držet se jednoho konkrétního stylu hry nebo jedné strategie poté, co jsou určeni šampioni. Charles Darwin neříkal, že přežije ten nejsilnější druh, ani ten nejchytřejší, ale že přežije ten, který se dokáže nejlépe přizpůsobit změnám.

 

Podle našich statistik se šance na vítězství sníží o 10 % za každého negativního hráče v týmu. Obráceně to ovšem platí také, neboť šance na vítězství se podstatně zvyšuje s každým pozitivním člověkem v celku. To, že je někdo ukázkově pozitivní, často představuje rozdíl mezi vítězstvím a porážkou.

Jako lidské bytosti často soudíme, ale málokdy chválíme, zejména pokud se jedná o jedince, které neznáme. Zkus to převrátit - zdůrazni a pochval, když se některému z hráčů během zápasu něco povede. Nezáleží na tom, jestli jeho úspěch změnil hru nebo jestli byl vůbec důležitý. Lidi to povzbudí, takže budou hrát lépe, než by to svedla nějaká kritika. Pozitivní povzbuzování vyhrává více zápasů než jakýkoliv šampion, mířená střela či ultimátka. Pokud budeš ostatní pozitivně povzbuzovat, přinejmenším na polovinu se sníží nebezpečí, že tě někdo nahlásí!

 

Každému se čas od času hra nepovede. Určitě si pamatuješ pár zápasů, kde věci nevyšly podle plánu a výhodu v lajně kvůli tomu získal protivník. Je pravděpodobné, že na tebe spoluhráči reagovali negativně, což ti zrovna dvakrát nepomohlo.

Tak proč to někomu dělat také? Podle statistik si lidé, kteří jsou pod tlakem, povedou neustále HŮŘE. Ztráta lajny je stresující sama o sobě, takže posilování negativity v této situaci způsobí, že se efektivita tohoto hráče ještě sníží.

 

Když nereaguješ na problémy svých spoluhráčů, často to vede k negativním výsledkům. Řekněme, že jedna lajna je v nevýhodě, protože tamní hráč zaváhal a soupeřící tým tak získal několik snadných úvodních zářezů. Tento hráč je momentálně opravdu frustrovaný, protože si připadá, že do průběhu zápasu už výrazně nezasáhne a že svůj tým potopí, pokud to nedožene.

Například - přepadl tu lajnu džungler? Dej mu do lajny totem. Zaútočil na tuto lajnu přímo? Přepadni nepřátelského šampiona. Možná za totem utratíš 75 nebo 125 zlaťáků, zmeškáš vlnu nebo třeba přijdeš o svou vlastní věž, ale pomůžeš části týmu, která má problémy, aby to dohnala. A co je nejdůležitější, uvolníš trochu přirozeného stresu, který souvisí se ztrátou lajny. Pamatuj že, ze všech zdrojů ve hře je právě morálka tvého týmu tím, jejž si nemůžete dovolit ztratit!

 

Buďme upřímní. Situace, ve kterých jsou týmy nevyvážené (třeba kvůli tomu, že nějaký vyvolávač odešel), jsou na nic. Proto zde máme systém LeaverBuster, který hráče za odchod potrestá, jakož i možnost hlášení po hře.

Jakkoliv to může být frustrující, situace 4v5 ještě nemusí nutně znamenat porážku. Třeba ten hráč, který se odpojil, má dočasnou poruchu připojení a brzy se zase vrátí. Zde je pár taktik, které můžeš mezitím zkusit:

    • Plň úkoly

      Jelikož to v lajnách bude těžší, budeš potřebovat rychle nahnat zlaťáky. Donuť protihráče bojovat o úkoly, místo aby se zaměřil na tvé věže. Tím budeš diktovat, na co se musí soustředit.

    • Dej totemy do své džungle

      Díky tomu můžeš připravit přepad, pokud protivník tlačí na všechny lajny najednou, nebo ti to pomůže určit místo střetu, jestliže nepřátelský tým do tvé džungle nevidí.

    • Postav se protivníkovi tam, kde ti to bude vyhovovat

      Útok na nepřítele z pozice, do které nevidí, ti nesmírně pomůže zacílit soustředění a způsobit jedním rázem velké škody.

    • Zabij nejdřív tahouny

      I když nedokážeš vyhrát přímým týmovým bojem, podaří-li se ti zaskočit osamoceného střelce či tahouna, podstatně tím zpomalíš nepřítelův tlak. Tím získáš další čas, než se tvůj spoluhráč opět připojí.

    • Nebuď jako on

      Pamatuj, protivníci nevidí zprávy o tom, že se někdo odpojil z tvého týmu, takže NEBUĎ JAKO ON:

    • Nikdy to nevzdej, nikdy se neskloň

      Třeba tuto hru nevyhraješ a dokonce se rozhodneš kapitulovat. Ale pokud ukončíš hru s pozitivním přístupem, nepřátelští vyvolávači budou vědět, že stateční šampioni stáli při sobě, že se nezalekli nepříznivých vyhlídek a že než bitva skončila, i početně silnější tým neměl nic jistého.

 


Může tě zajímat ještě toto

Týmová práce

Úžasné video, které do hloubky rozebírá pozitivní chování a jeho dopad.

Video je tady! (nebo se na něj podívej v klientovi)

 

Taktický týmový boj (díky Ciderhelmovi)

Podrobný rozbor dynamické koordinace týmu a jejího dopadu na hru.

Epizoda 1 (můžeš si ji pustit i v klientovi!)

Epizoda 2 (a tuhle taky!)

Byl pro vás tento článek užitečný?
Počet uživatelů, kteří toto označili za užitečné: 159 z 197