Si vous jouez à Legends of Runeterra depuis un moment, vous avez peut-être remarqué que l'ordre d'activation des compétences et des sorts a un peu changé. Depuis le patch 3.6, les cartes « lancées » s'activent quand vous les « jouez ».

Mais qu'est-ce que ça veut dire exactement ? Commençons par faire la différence entre lancer et jouer.

[Ndt : ce changement n'a pas d'impact sur le texte des cartes en français : il reste « lancer » pour les sorts, « jouer » pour les unités et « Immédiat » pour l'effet. L'impact du changement au niveau des mécaniques de jeu est toutefois le même.]

Jouer une carte : quand une carte quitte votre main pour arriver en jeu ou sur la pile des sorts, la carte est « jouée ».

Lancer une carte est un peu différent : une carte est considérée comme lancée quand son effet s'active.

Alors, qu'est-ce que ça change maintenant que toutes les cartes lancées sont des cartes jouées ? Prenons l'exemple d'Heimerdinger.

Aide aux joueurs de Legends of Runeterra – Une image de la carte du champion Heimerdinger avant le patch 3.6.

L'ancienne compétence d'Heimerdinger était formulée ainsi : Lorsque vous lancez un sort, créez une Tourelle fugace du même coût dans votre main. Son coût est de 0.Plutôt pratique quand vous avez besoin d'invoquer des Tourelles pour faire évoluer votre Inventeur réputé !

Dans sa version d'origine, la mécanique exigeait que le sort joué s'active effectivement avant de compter pour la compétence d'Heimerdinger.

Par exemple : vous jouez Rayon de la mort - Mk1, dans l'optique de faire quelques dégâts et d'ajouter une tourelle à votre collection.

Une image du sort Rayon de la mort dans Legends of Runeterra.

Mais c'est alors que votre adversaire joue le terrible Rejet et empêche votre carte de s'activer.

Une image du sort rejet dans Legends of Runeterra.

Puisque Rejet a empêché Rayon de la mort d'être lancé, la compétence d'Heimerdinger ne s'est pas activée.

Mais à partir du patch 3.6, voici comment la carte d'Heimerdinger est rédigée.

Une image de la carte du champion Heimerdinger telle qu'elle apparaît après le patch 3.6.

Elle indique désormais : Quand vous JOUEZ un sort, créez une tourelle fugace du même coût dans votre main. Son coût est de 0.

Or souvenez-vous : une carte est « jouée » dès qu'elle quitte votre main pour entrer en jeu.

Reprenons l'exemple de tout à l'heure mais en prenant cette fois en compte le terme jouer.

Vous jouez Rayon de la mort - Mk1, dans l'optique de faire quelques dégâts et d'ajouter une tourelle à votre collection. Mais c'est alors que votre adversaire joue le terrible Rejet et empêche votre carte de s'activer. Si ce contre a bien bloqué le Rayon de la mort, il ne vous a pas empêché de récupérer la précieuse Tourelle fugace dans votre main. C'est parce que la nouvelle compétence d'Heimerdinger s'active quand vous jouez un sort, et non plus quand il se lance. Dès que la carte de sort est jouée, la compétence a enregistré l'effet, malgré le blocage du sort lui-même.

Heimerdinger n'est pas le seul à être concerné par cette fusion entre la mécanique lancer et la mécanique jouer. Toutes les cartes qui dépendaient jusqu'ici d'une mécanique de sort lancé ne demandent plus qu'un sort joué.

Et ce n'est même pas le seul changement auquel nos joueurs vétérans vont devoir s'habituer ! Apprenez également comment la mécanique de ciblage a changé, et découvrez la mise à jour de la chronologie des sorts instantanés et focalisés. Pour plus d'informations sur toutes les nouveautés du patch 3.6, consultez les notes de patch.