Qu’est-ce que la file Partie accélérée ?

Le mode Partie accélérée est une version plus rapide et plus accessible de la Faille de l’invocateur. Ce mode utilise la même carte, mais les modifications appliquées aux chronos des objectifs et aux exigences, ainsi que les ajustements de progression, offrent une expérience plus rapide et plus cohérente. Cela vous permet aussi de présélectionner deux champions/postes afin que vous puissiez rentrer dans la file avec la certitude de jouer qui vous voulez, où vous voulez.

En quoi le mode Partie accélérée diffère-t-il des parties Draft/Classées ?

Pour la Partie accélérée, nous avons apporté quelques options pour nous assurer que même les parties les plus difficiles restent rapides et compétitives grâce aux éléments suivants :

Progression boostée

Vous commencez la partie au niveau 3, avec 1400 PO à votre disposition. Vous obtenez également plus d’XP de toutes les sources, y compris les champions, les sbires et les objectifs. Les récompenses en PO et en XP augmentent également au fur et à mesure que le jeu se poursuit, et vous obtenez même un peu d’or pour les sbires qui meurent près de vous sans donner le coup de grâce.

Experts du come-back

Essayer de nouveaux champions signifie souvent jouer par derrière, c’est pourquoi nous avons modifié le système pour accorder aux équipes en difficulté plus de PO et d’XP tout en donnant à l’équipe leader moins de PO pour les éliminations. N’abandonnez jamais !

Mort subite

Pour garantir que le mode Partie accélérée soit à la hauteur de son nom, toute partie qui dure un certain temps passera en mort subite. À ce stade, diverses structures défensives de la carte commenceront à perdre en durabilité. Si la partie se prolonge suffisamment, vous recevrez un avertissement avant que les bâtiments vulnérables ne commencent à s’effondrer d’eux-mêmes. Seul le Nexus est immunisé contre cet effet, vous devrez donc toujours le détruire vous-même pour remporter la partie.

Frénésie des sbires

Chaque fois que vous éliminez un champion ennemi, vous obtenez un bonus qui applique la frénésie des sbires au prochain groupe de sbires que vous rencontrez sur la voie, leur conférant un énorme gain de vitesse de déplacement, de vitesse d’attaque et de dégâts infligés aux sbires et tourelles ennemis. Ils partageront également les PO gagnés pour les éliminations avec les champions alliés à proximité.

Équilibrages du jeu

Nous avons également apporté plusieurs autres changements aux exigences fondamentales du jeu et aux chronos pour accélérer les choses, notamment :

Objectifs de carte

  • Âme de Dragon doit éliminer uniquement deux dragons.
  • La transformation de la Faille élémentaire a lieu après l’élimination du premier dragon, mais si aucun dragon n’est tué d’ici la 15e minute, la Faille ne se transformera pas du tout.
  • Le Dragon ancestral apparaît au bout de 15 minutes, puis toutes les 6 minutes par la suite ; s’il y a un dragon dans la fosse, il disparaît pour laisser la place à son aîné.
  • Baron Nashor apparaîtra au bout de 12 minutes.
  • Les Larves du Néant, le Héraut de la Faille et Atakhan sont retirés.

La jungle

  • Les camps de la jungle partagent désormais l’or avec les alliés à proximité.
  • Les camps normaux de la jungle réapparaissent 15 secondes plus rapidement.
  • Les camps de la jungle octroyant des buffs réapparaissent 30 secondes plus rapidement.
  • Le jungler a besoin de 15 friandises pour obtenir la première amélioration de familier de la jungle, et de 25 friandises pour la seconde.

Phase sur la voie

  • Les plaques de tourelle tombent plus tôt.
  • Les vagues de sbires apparaissent plus fréquemment après 12 minutes.
  • Après la troisième vague de sbires, chaque vague de sbires suivante contient un sbire canonnier.

Changements pour les objets

  • Les objets de Doran ont été remplacés par les objets de départ du Gardien, à savoir l’Orbe, la Lame et le Marteau du Gardien.
  • Les objets de soutien et de quête Jungle se terminent plus tôt. 
  • Les objets de soutien coûtent plus cher et ont de meilleures statistiques pour correspondre aux gains et au rythme accrus de la Partie accélérée.

Fonctionnement

  • Les quêtes de rôle ne sont pas disponibles.
  • Les votes de reddition sont disponibles à partir de la 15e minute (70 % des joueurs requis, généralement 4 sur 5), réduits à la 25e minute (50 % des joueurs requis, généralement 3 sur 5).
  • Il y a une chance que les mêmes champions soient dans les deux équipes.

Préparation de la Partie accélérée

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Contrairement aux autres modes de jeu, vous sélectionnez votre champion/poste avant de rentrer dans la file. De cette façon, vous aurez la garantie de toujours obtenir l’un des deux champions sélectionnés, et vous ne serez jamais obligé de jouer une autre position que l’un de vos deux meilleurs postes. Une fois que vous aurez choisi vos champions, n’oubliez pas de personnaliser leurs runes, leurs sorts et leur skin. 

Il existe quelques règles qui peuvent légèrement varier en fonction du nombre d’amis avec qui vous rentrez dans la file :

Règles en solo

  • 2 champions uniques.
  • 2 postes uniques (au moins 1 poste prioritaire).

Les postes « prioritaires » sont choisis dynamiquement en fonction des postes qui nécessitent plus de joueurs sur le serveur. Dans la capture d’écran ci-dessus, le losange bleu au-dessus du symbole Jungle signifie que Jungle est un poste prioritaire, et donc est plus susceptible d’être choisi et entraînera des délais de file plus courts.

Règles pour les groupes de 2 à 4 joueurs

  • Toutes les règles en solo s’appliquent à tout le monde.
  • Au moins 1 champion unique pour chaque joueur ou joueuse du groupe.
  • Les sélections d’emplacement principal du groupe doivent être uniques (champion et poste).

Règles pour les groupes de 5 joueurs

  • 1 champion unique pour chaque joueur ou joueuse du groupe.

Vous pouvez tous foncer ensemble au milieu une fois que la partie a commencé, mais vous devrez tous sélectionner un champion unique avant de vous regrouper.

Parce que « Un pour tous » est un mode de jeu complètement différent.

Le matchmaking dans le mode Partie accélérée

Au fond, le mode Partie accélérée n’est que la version évoluée du mode Aveugle, c’est pourquoi il utilisera le même MMR que vous aviez pour le mode Aveugle.