Qu’est-ce que Clash ?
Lorsque plusieurs champions se croisent, le Clash est inévitable (et très amusant). Clash est un tournoi mensuel. Il s’agit d’un mode de jeu compétitif dans lequel vous et quatre autres joueurs faites équipe afin d’affronter d’autres équipes de votre niveau.
Vous pouvez former votre équipe dès le lundi de la semaine où se déroule Clash, mais les matchs se déroulent le samedi et/ou le dimanche. Votre équipe peut rejoindre un bracket à 8 équipes l’un de ces deux jours (ou les deux !). Si vous remportez les 3 matchs, vous recevrez un trophée et de superbes prix ! Plus vous gagnez de matchs, meilleures seront vos récompenses ! De plus, si votre équipe perd la première manche, vous pourrez toujours disputer des parties de consolation pour améliorer votre cagnotte.
Votre équipe ne peut rejoindre qu’un seul bracket de Clash par jour, et une fois rejoint, l’équipe y est verrouillée pour toute la durée du bracket. Toutefois, si les choses se passent mal pour vous le samedi, vous pouvez toujours revenir le lendemain et réessayer (que ce soit avec la même équipe ou une nouvelle) !
Calendrier de Clash (2026)
Coordonner cinq joueurs pour une soirée de Clash, c’est un peu comme affronter des poros, mais avec ce calendrier, vous pourrez au moins vous organiser.
| Événement Clash | Saison | Début des inscriptions | Jours de tournoi |
|---|---|---|---|
| Coupe de la Faille de l’invocateur de Demacia | Saison 1, Acte 1 | 19 janvier | 24-25 janvier |
| Coupe ARAM d’Ionia | Saison 1, Acte 1 | 16 février | 21-22 février |
| Coupe de la Faille de l’invocateur de Noxus | Saison 1, Acte 2 | 16 mars | 21-22 mars |
| Coupe ARAM d’Ixtal | Saison 1, Acte 2 | 13 avril | 18-19 avril |
| Coupe de la Faille de l’invocateur de Zaun | Saison 2, Acte 1 | 4 mai | 9-10 mai |
| Coupe ARAM du Néant | Saison 2, Acte 2 | 15 juin | 20-21 juin |
| Coupe de la Faille de l’invocateur MSI | Saison 2, Acte 2 | 13 juillet | 18-19 juillet |
| Coupe ARAM de Bilgewater | Saison 3, Acte 1 | 17 août | 22-23 août |
| Coupe de la Faille de l’invocateur de Bandle | Saison 3, Acte 1 | 14 septembre | 19-20 septembre |
| Coupe ARAM de Piltover | Saison 3, Acte 2 | 12 octobre | 17-18 octobre |
| Clash des Worlds de la Faille de l’invocateur | Saison 3, Acte 2 | 16 novembre | 21-22 novembre |
| Coupe ARAM de Freljord | Saison 3, Acte 2 | 14 décembre | 19-20 décembre |
Les dates peuvent parfois changer, alors vérifiez toujours dans le client pour obtenir les informations les plus récentes et les plus précises.
Les dates des tournois Clash de la saison 3 seront annoncées ultérieurement.
Création d’une équipe
Afin de rejoindre ou de créer une équipe Clash dans la Faille de l’invocateur, vous devez remplir les conditions suivantes :
- Atteindre le niveau 30
- Terminer des placements dans une file classée de la Faille de l’invocateur cette année ou l’année précédente.
- Vérifier votre compte League of Legends par SMS (nouveauté exclusive à Clash, et seuls les numéros de mobiles/prépayés seront acceptés. Les numéros par Internet [VOIP] comme Google Voice ne fonctionneront pas.)
Pour participer à Clash en ARAM ou ARURF, vous devez également avoir le même compte au niveau 30 et effectuer la vérification par SMS, mais vous n’avez pas besoin de jouer en classé pour y participer. Vive l’ARAM/ARURF !
Remarque :
Il n’y a aucune condition de niveau d’Honneur pour participer à Clash.
Chaque équipe dispose d’un capitaine chargé d’ajouter ou de retirer des membres, ainsi que de préparer l’équipe pour Clash. Les capitaines peuvent commencer à former leur équipe le lundi précédant un tournoi Clash. Dans l’onglet Clash, vous pouvez choisir le nom, le logo et le tag de votre équipe pour le week-end. Si plusieurs de vos coéquipiers possèdent un logo d’équipe spécifique, vous débloquerez des chromas pour le logo en question.
Votre équipe se verra également attribuer un palier en fonction de son niveau. Le palier I est le plus élevé et le palier IV le plus faible. Les paliers dépendent du rang de tous les membres de l’équipe, mais le rang du meilleur joueur de l’équipe a plus de poids. Votre palier détermine les adversaires que vous affronterez, mais aussi le moment où vous pourrez confirmer votre participation au bracket de Clash.
Chaque membre doit soumettre au moins un ticket afin de pouvoir participer à Clash (plus de détails ci-dessous).
Une fois entré dans un bracket, vous devrez jouer avec cette équipe pendant toute sa durée.
Placement en Clash
Votre placement en Clash dépend du MMR de votre dernière saison en Clash. Si vous n’avez jamais joué en Clash ou si vous n’aviez pas joué la saison dernière, vous serez placé en fonction de votre MMR classé. Malheureusement, vous ne pouvez pas participer à Clash si vous n’étiez pas classé la saison dernière. Pensez à jouer au moins vos parties de placement pour cette saison, si vous comptez jouer en Clash la saison prochaine !
Vérification et smurfing
Numéros mobiles ou prépayés UNIQUEMENT !
Remarque : nous n’acceptons que les numéros mobiles vérifiés ou les numéros prépayés pour la vérification par SMS. Les numéros par Internet (c’est-à-dire VoIP) comme Google Voice ne fonctionneront pas.
Afin de lutter contre le smurfing, vous devez saisir un numéro de téléphone mobile valide pour participer à Clash. Vous pouvez supprimer le numéro associé à votre compte à tout moment. Néanmoins, gardez à l’esprit que si vous souhaitez associer à nouveau le même numéro, vous devrez attendre 6 mois. Si vous souhaitez réutiliser ce numéro, vous devrez d’abord le dissocier, puis attendre 6 mois avant de pouvoir l’associer à nouveau (impossible de passer d’un compte à l’autre). Lorsque vous saisissez un numéro de téléphone, vous recevrez un code afin de vérifier votre compte. Les échecs répétés entraîneront le verrouillage temporaire du processus de vérification. Cette fonctionnalité est réservée à Clash et n’est pas considérée comme une authentification multifacteurs.
Il vous sera demandé d’ajouter l’indicatif de votre pays à votre numéro. Vous trouverez les indicatifs de pays ici.
Vous pouvez vérifier votre compte par SMS dans le menu Paramètres ou dans l’onglet Clash.
Un tournoi Clash n’est vraiment compétitif que si vous affrontez des joueurs d’un niveau similaire au vôtre. Le smurfing est un problème que nous prenons très au sérieux dans Clash. Vous pouvez en apprendre plus au sujet du smurfing ici. Si vous jouez avec plusieurs comptes, assurez-vous de lier votre numéro de téléphone portable au compte le mieux classé.
Pour plus d’informations, consultez notre page sur la Vérification par SMS.
Format de bracket
Lors de votre entrée dans Clash, vous serez placé dans un bracket en élimination directe à 8 équipes constituées de joueurs de niveau équivalent au vôtre. Que votre équipe remporte le bracket ou non, vous pourrez toujours revenir le lendemain et réessayer dans un autre bracket à 8 équipes !
Chaque jour, un bracket de consolation (inférieur) est également organisé pour permettre aux équipes ayant perdu leur premier match de continuer à jouer. Ces équipes affronteront d’autres équipes éliminées afin de gagner de meilleurs prix.
La participation est flexible : libre à vous de jouer n’importe quel jour du tournoi. Si vous gagnez samedi, mais que vous ne pouvez pas jouer dimanche, pas de souci. Vous pouvez toujours gagner les meilleurs prix en un jour (mais vous en gagneriez davantage en remportant la victoire les deux jours).
Verrouillage
Votre équipe peut se verrouiller à tout moment après l’ouverture du verrouillage pour votre palier. Les joueurs du palier IV peuvent confirmer leur participation à tout moment pendant la période de verrouillage de 2 heures. Celles du palier III peuvent le faire une demi-heure plus tard, celles du palier II après une demi-heure supplémentaire, et celles du palier I uniquement pendant la dernière demi-heure. Ces restrictions nous permettent de disposer de suffisamment d’équipes pour proposer des brackets de qualité pour tout le monde.
Clash ASE
Dans les régions d’Asie du Sud-Est, tous les paliers peuvent se verrouiller 1 heure avant le début de Clash.
Paliers de matchmaking
Contrairement aux parties classées, les équipes ne sont assignées à un palier que pour le week-end. Les paliers répartissent approximativement les équipes en quatre groupes, du palier IV pour le plus bas au palier I pour le plus élevé. Ces paliers sont équilibrés de façon à ce qu’il y ait toujours davantage de joueurs dans le palier IV. Vous pourrez constater que votre palier s’ajuste lorsque vous ajoutez ou retirez des joueurs.
Les paliers individuels sont déterminés par votre classement en flexible ou solo/duo. De plus, vous disposerez au départ d’une cote calculée à partir de votre historique Clash précédent. Les paliers d’équipe sont calculés à partir d’une moyenne pondérée de l’effectif, mais accordent beaucoup plus d’importance aux joueurs les plus forts. Les compositions réunissant des joueurs de niveaux très différents risquent donc de devoir disputer des matchs plutôt corsés. Un message apparaîtra pour vous signaler que votre équipe comporte des joueurs de niveaux disparates, le cas échéant.
Les équipes de différents paliers ne s’affronteront pas au cours du même week-end ; chaque palier peut être considéré comme un tournoi à part entière.
Analyse
Avant le début d’un match, vous disposez d’une série de fonctionnalités qui vous permettront d’élaborer la meilleure stratégie possible. La première de ces fonctionnalités est la page d’analyse, où vous pouvez consulter les statistiques et des informations au sujet de vos adversaires afin de déterminer votre choix de sélection/bannissement.
Cette page vous donne aussi les informations suivantes : taux de victoire, KDA avec les champions les plus joués en classé, meilleurs champions en termes de maîtrise et résultats de Clash.
Sélection des champions
Cette phase utilise le même format de draft que vous avez pu voir dans d’autres formats compétitifs, à savoir deux phases de bannissement et deux phases de sélection. Essayez d’éviter les mauvaises surprises ! C’est le capitaine qui est responsable du choix de bannissement de l’équipe.
Tous les champions sont déverrouillés dans Clash, alors inutile de vous inquiéter.
Contrairement aux matchs standard, ne pas annoncer votre choix ou garder le curseur au-dessus d’un champion aura pour conséquence de verrouiller un champion aléatoire ; nous souhaitons éviter l’esquive au maximum. Garder le curseur au-dessus d’un champion devrait verrouiller ce dernier si possible.
Mort subite
Clash possède un mode « mort subite » afin de garantir que les parties ne dépassent pas une certaine durée. Après 60 minutes (40 minutes en ARURF), les tourelles deviennent plus fragiles et plus faciles à détruire. Cinq minutes plus tard, les structures commenceront à subir automatiquement des dégâts à un rythme fixe, dans cet ordre : les tourelles, puis les inhibiteurs, les tourelles du Nexus, et enfin le Nexus. Après 5 autres minutes, une équipe aura forcément remporté la partie. Il s’agit d’un dernier recours et une telle situation a très peu de chances de se produire, mais nous devions nous assurer que Clash dispose d’une durée maximale.
Fonctions /pause et /remake
Les fonctions /pause et /remake sont désactivées dans Clash. Nous sommes conscients que cela peut nuire à l’expérience de jeu de certains, mais les matchs ne peuvent pas être prolongés ou recréés à l’infini, afin d’éviter que les journées de jeu ne s’éternisent. De plus, une utilisation abusive de ces fonctions peut conduire à de l’antijeu ou du trolling.
Tickets
Il vous faut un ticket basique ou premium pour participer à Clash. Un ticket basique vous permet de participer, mais si vous avez confiance en vous, un ticket premium vous permettra d’obtenir de meilleures récompenses. Chaque membre de l’équipe choisit son propre ticket et cela détermine ses récompenses individuelles. Une fois votre participation de base ou premium définie (lorsque l’équipe au complet est verrouillée avant un match), vous ne pouvez plus changer votre type de participation.
Vous pouvez obtenir des tickets en terminant des missions ou en les achetant dans la boutique. Vos coéquipiers peuvent aussi vous en offrir. Tous les deux tournois (une fois par thème), terminer la mission de Clash vous permet de gagner un ticket. Un équipier peut offrir un ticket à n’importe quel joueur de son équipe. Dans la boutique, vous pouvez acheter des tickets basiques avec des essences bleues ou des RP, et des tickets premium à un coût en RP plus élevé.
Les tickets sont exclusifs à Clash. Nous mettons en place ce système d’entrée par ticket pour plusieurs raisons. Nous espérons que toutes les équipes s’engagent à participer à chaque tournoi jusqu’à la fin et estimons que les tickets sont un moyen d’encourager cette démarche.
La seule différence entre les tickets basiques et premium, c’est le type de récompenses possibles. Un ticket basique rapporte des récompenses standard, tandis qu’un ticket premium améliore vos prix (plus de détails ci-dessous).
Vous pouvez toujours vous rendre ici pour obtenir votre ticket !
Récompenses
Il existe trois grands types de récompenses dans Clash : des trophées, des points de victoire (PV), des orbes et capsules.
Remporter un bracket vous rapporte un trophée correspondant au thème du tournoi :
Votre trophée de niveau le plus élevé est affiché dans le nexus pour toutes les parties de la Faille de l’invocateur pendant deux semaines après la fin du tournoi. Passé ce délai, il sera temps d’en remporter un nouveau ! Les trophées de la saison actuelle apparaissent également sur votre page de profil.
Points de victoire et cadres de bannière
Chaque victoire rapporte 400 points de victoire que vous pouvez utiliser pour déverrouiller des bannières. Les bannières sont un type de récompense qui apparaît dans la Faille de l’invocateur et sur votre profil.
| Points de victoire requis | Récompenses |
|---|---|
| 400 PV | Bannière de niveau 1 |
| 600 PV | Logo d’équipe 1 |
| 1000 PV | Bannière de niveau 2 |
| 1400 PV | Bannière de niveau 3 |
| 2000 PV | Logo d’équipe 2 |
Le nombre de PV que vous gagnez varie en fonction du palier dans lequel joue votre équipe (les paliers supérieurs bénéficient d’un bonus de PV à la première victoire) et de votre type de ticket personnel. Au fur et à mesure de votre progression, vous accumulerez des PV pendant le week-end de Clash qui servent à déverrouiller des bannières et de nouvelles icones d’équipe.
PV bonus de première victoire
| Palier | Récompense de PV bonus de première victoire |
|---|---|
| 1 | 150 PV pour la première victoire pendant une journée de Clash (les joueurs peuvent toucher le bonus de première victoire une fois par jour, chaque jour de Clash) |
| 2 | 100 PV pour la première victoire pendant une journée de Clash (les joueurs peuvent toucher le bonus de première victoire une fois par jour, chaque jour de Clash) |
| 3 | 50 PV pour la première victoire pendant une journée de Clash (les joueurs peuvent toucher le bonus de première victoire une fois par jour, chaque jour de Clash) |
| 4 | Aucun |
N’oubliez pas que même si vous perdez, vous avez la possibilité de participer de nouveau le lendemain pour gagner plus de PV ! Vos PV ne seront pas conservés une fois le thème terminé, mais vous recevrez automatiquement toutes les récompenses auxquelles vous avez droit. Les bannières débloquées seront affichées lors de n’importe quel match dans la Faille de l’invocateur. De plus, à mesure que vous récupérez des bannières au fil de la saison, vous améliorerez l’apparence du cadre qui les entoure. Le compte de bannières est réinitialisé à chaque acte.
| Compte de bannières | Niveau | Image |
|---|---|---|
| Par défaut | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 3 | |
| 4 | 4 | |
| 5 | 5 |
Orbes et capsules
Chaque joueur qui participe à Clash recevra un orbe ou une capsule de Clash à la sortie du bracket (et ce que vous ayez perdu ou gagné). L’orbe ou la capsule gagné(e) sera basé(e) sur le nombre total de victoires et de défaites pendant le tournoi.
Leur contenu s’améliore en fonction du nombre de tickets misés ainsi que de votre progression dans le tournoi.
Orbe de ticket basique
| 0 victoire, 3 défaites | Bonus XP sur 3 victoires, 1 logo Clash, 1 icone mystère |
| 1 victoire, 2 défaites | 1 emote mystère, 1 logo Clash, fragment de skin de balise d’une valeur de 640 |
| 2 victoires, 1 défaite | 1 emote mystère, 1 icone mystère, 1 logo Clash, fragment de skin de balise d’une valeur de 640, fragment de skin d’une valeur de 975, 1 ticket basique |
| 3 victoires, 0 défaite | 1 emote mystère, 1 icone mystère, 1 logo Clash, 1 icone chibi, fragment de skin de balise d’une valeur de 640, fragment de skin d’une valeur de 975, fragment de skin d’une valeur de 1350, 1 ticket basique |
Capsule de ticket premium
| 0 victoire, 3 défaites | 1 ticket basique, 500 EO, fragment de skin d’une valeur de 750, 1 logo |
| 1 victoire, 2 défaites | 1 ticket basique, 500 EO, fragment de skin d’une valeur de 750, fragment de skin d’une valeur de 975, fragment de skin d’une valeur de 1350, 1 logo |
| 2 victoires, 1 défaite | 1 ticket basique, 750 EO, fragment de skin d’une valeur de 750, fragment de skin d’une valeur de 975, fragment de skin d’une valeur de 1350, fragment de skin d’une valeur de 1820, 1 logo |
| 3 victoires, 0 défaite | 1 ticket basique, 750 EO, fragment de skin d’une valeur de 750, fragment de skin d’une valeur de 975, fragment de skin d’une valeur de 1350, fragment de skin d’une valeur de 1820, 1 icone chibi, 10 essences fantastiques, skin d’une valeur de 1350, 1 logo |
