LoL ofrece varias formas de obtener contenido, ya sea pagando o jugando. Sigue leyendo para descubrir cómo conseguir los diferentes tipos de monedas del juego.
RP, EA y XP
RP (Riot Points)
Solo se pueden obtener comprándolos directamente en la tienda o si te los regala un amigo. Puedes usar tus RP para comprar la mayoría del contenido de la tienda.
EA (Esencia Azul)
Principalmente se obtiene progresando en el pase de batalla, pero también se puede conseguir de otras formas. Se puede usar para crear campeones en Botín o para comprarlos en la tienda.
XP (Puntos de Experiencia)
Se obtienen al jugar League of Legends y al completar ciertos objetivos. Es lo que necesitas para subir de nivel tu cuenta. En los primeros 30 niveles conseguirás todo tipo de botín y, después, gestos. Una partida debe durar al menos 7 minutos para que otorgue XP, y no hay ningún límite de nivel para la cuenta.
Partidas PvP normales y PvP clasificatorias
El sistema de XP de League of Legends te recompensa según el tiempo que hayas jugado una partida. En promedio, una victoria de 30 minutos otorga aproximadamente 204 XP y una derrota de 30 minutos otorga alrededor de 167 XP.
Partidas personalizadas
Las partidas personalizadas no te darán XP.
Partidas cooperativas vs IA
Los invocadores obtienen un porcentaje de XP básica según su nivel en partidas Cooperativas vs. IA. Los niveles más bajos reciben un mayor aumento para acelerar el progreso de los jugadores nuevos.
Niveles
- Nivel 1 a 9: los bots otorgan el 100% de la XP.
- Nivel 10 a 19: los bots otorgan el 90% de la XP.
- Nivel 20 a 29: los bots otorgan el 80% de la XP (y un 65% luego de los 180 minutos cada día).
- Nivel 30: los bots otorgan el 75% de la XP (y un 55% luego de los 180 minutos cada día).
Aumentos de XP
Los aumentos se pueden comprar con RP en la tienda. En League of Legends existen dos tipos distintos de aumentos: "por días" y "por victoria". La duración de los aumentos de XP que compres se extenderá automáticamente cuando haya un corte de servicio del servidor previsto.
- Los aumentos por días duplican la XP base que se obtiene en las partidas. Por ejemplo, si ganaste 150 XP, un aumento por día añadirá 150 XP adicionales a tu cuenta y obtendrás 300 XP en total.
- Los aumentos por victoria añaden un monto fijo de unos 210 XP por partida. El tiempo que juegues una partida no afecta la recompensa del aumento.
Recompensas por subir de nivel
Obtendrás recompensas únicas en cada nivel del 1 al 30; después, recibirás recompensas de metas especiales en ciertos niveles.
Los jugadores nuevos también obtendrán recompensas por jugar a diario. Ten en cuenta que estas recompensas solo estarán disponibles hasta el nivel 20, así que es posible que te pierdas algunas si subes de nivel muy rápido durante la primera semana.
| Recompensas por jugar a diario (disponibles en los niveles 1 a 20, solo la primera semana) | ||
|---|---|---|
| Día | Recompensas por inicio de sesión | Elección de campeón (Elige 1) |
| 1 | Campeón tirador + Cofre Hextech | Tristana, Caitlyn, Ezreal |
| 2 | Campeón luchador/pendenciero + 3 fragmentos de llave | Illaoi, Riven, Garen |
| 3 | Campeón mago + aumento de XP (3 días) + Cofre Hextech | Seraphine, Morgana, Ziggs |
| 4 | Campeón de control + 2 Llaves Hextech | Sona, Thresh, Nami |
| 5 | Campeón asesino + Cofre Hextech | Ekko, Fizz, Talon |
| 6 | 6300 de Esencia Azul | - |
| 7 | Fragmento de Aspecto + Esencia Naranja | Waterloo Miss Fortune + 500 de Esencia Naranja |
| Recompensas de nivel 1 al 30 | |||
|---|---|---|---|
| Nivel | Contenido | Valor de EA | Valor de Esencia Naranja |
| 1 | Borde del ícono del invocador | ||
| 2 | 450 de EA + 1 a elegir: Lux, Maestro Yi, Miss Fortune, Brand o Darius | 900 | |
| 3 | 450 de EA | 450 | |
| 4 | 450 de EA | 450 | |
| 5 | 450 de EA | 450 | |
| 6 | 900 de EA | 900 | |
| 7 | Gesto de amigo poro + 900 de EA | 900 | 350 |
| 8 | Aspecto de centinela aleatorio + 900 de EA | 900 | 640 |
| 9 | 900 de EA | 900 | |
| 10 | Nueva página de runas + 900 de EA | 7200 | |
| 11 | Fragmento aleatorio de 1350 + 130 de EA | 400 | |
| 12 | 450 de EA | 450 | |
| 13 | 450 de EA | 450 | |
| 14 | 500 de EA | 500 | |
| 15 | Fragmento aleatorio de 4800 | 960 | |
| 16 | 500 de EA | 500 | |
| 17 | 500 de EA | 500 | |
| 18 | Dos fragmentos aleatorios de 1350 | 540 | |
| 19 | 600 de EA | 600 | |
| 20 | Fragmento aleatorio de 4800 + ícono permanente aleatorio | 960 | 250 |
| 21 | 600 de EA | 600 | |
| 22 | Fragmento aleatorio de 3150 + 20 de EA | 650 | |
| 23 | 725 de EA | 725 | |
| 24 | 725 de EA | 725 | |
| 25 | Fragmento aleatorio de 4800 + aspecto de centinela permanente aleatorio | 960 | 640 |
| 26 | 725 de EA | 725 | |
| 27 | Fragmento aleatorio de 450 + fragmento aleatorio de 3150 | 720 | |
| 28 | 725 de EA | 725 | |
| 29 | Fragmento aleatorio de 450 + fragmento aleatorio de 3150 | 720 | |
| 30 | Cápsula de campeón gloriosa | 2120 | |
| Después del nivel 30 | ||
|---|---|---|
| Nivel | Gesto de meta | Extras |
| 40 | Gesto de Leyenda 1 | |
| 50 | Gesto de Leyenda 2 | Ícono de invocador o aspecto de centinela aleatorio |
| 75 | Gesto de Leyenda 3 | Ícono de invocador o aspecto de centinela aleatorio |
| 100 | Gesto de Leyenda 4 | Aspecto de centinela Leyenda Gloriosa |
| 125 | Gesto de Leyenda 5 | |
| 150 | Gesto de Leyenda 6 | |
| 175 | Gesto de Leyenda 7 | |
| 200 | Gesto de Leyenda 8 | |
| 225 | Gesto de Leyenda 9 | |
| 250 | Gesto de Leyenda 10 | |
| 275 | Gesto de Leyenda 11 | |
| 300 | Gesto de Leyenda 12 | |
| 325 | Gesto de Leyenda 13 | |
| 350 | Gesto de Leyenda 14 | |
| 375 | Gesto de Leyenda 15 | |
| 400 | Gesto de Leyenda 16 | |
| 425 | Gesto de Leyenda 17 | |
| 450 | Gesto de Leyenda 18 | |
| 475 | Gesto de Leyenda 19 | |
| 500 | Gesto de Leyenda 20 | |
