Ganar una partida ya es un gran desafío sin que un compañero de equipo sabotee tus esfuerzos vendiendo todos sus objetos o dejándose matar una y otra vez por el equipo enemigo. Para que puedas recuperar el control de tu destino si te encuentras con este tipo de comportamiento, el sistema de finalización de partidas le permite a tu equipo terminar la partida antes de tiempo sin perder los PL o el MMR que tanto les ha costado ganar.
¿Qué es el sistema de finalización de partidas?
Cuando detectamos comportamientos muy perjudiciales que arruinan intencionalmente las posibilidades de ganar de un equipo, el sistema de finalización activa una votación de rendición para todos los jugadores, excepto para el infractor. Si la votación es positiva, la partida terminará de inmediato con el siguiente resultado:
- El jugador infractor será penalizado según nuestras normas por tener un comportamiento inadecuado, junto con cualquier integrante de su grupo prediseñado.
- El equipo afectado (los compañeros del jugador infractor) no perderá PL ni MMR.
- El equipo contrario obtendrá una victoria.
¿Y qué pasa si mi equipo no quiere rendirse?
Si la votación es negativa, la partida continuará como siempre, lo que les dará la oportunidad de cambiar el rumbo y conseguir la victoria para obtener los PL/MMR que correspondan. Y no se preocupen si no lo logran, ya que igual tendrán protección contra la pérdida de PL/MMR en caso de derrota.
Incluimos la opción de rechazar la votación principalmente para las partidas que ya están cerca de resolverse. Por ejemplo, si estás atacando la base enemiga y a punto de destruir su nexo, pero, de repente, un integrante de tu equipo enloquece, vende sus objetos y empieza a correr en círculos, no deberían arrebatarte la victoria de las manos. Y si te parece que va a ser difícil ganar, recuerda que ya tienes protección contra la pérdida de PL/MMR. ¿Por qué no hacer un último intento por alcanzar la gloria?
Había un trol en mi equipo y no se activó la votación para terminar la partida. ¿Por qué?
Este sistema solo se activa en caso de infracciones de juego graves y confirmadas; no está diseñado para reemplazar nuestros sistemas de detección de infracciones más moderadas, sino para añadir una capa adicional de protección a tu experiencia de juego.
Si te encuentras con un caso de comportamiento inadecuado en una partida, reportar al jugador infractor sigue siendo la mejor forma de ayudarnos a investigar y tomar las medidas correspondientes.
