¿Qué es Clash?

Cuando los campeones se encuentran, es inevitable que haya un enfrentamiento (y mucha diversión). Clash es un torneo mensual. En este modo de juego competitivo, tú y cuatro compañeros podrán competir juntos contra otros equipos que estén a su nivel.

Puedes comenzar a formar tu equipo a partir del lunes durante la semana de Clash, pero las partidas se realizarán el sábado o el domingo. Tu equipo podrá unirse a una de las llaves de 8 equipos de cualquier día (¡o de ambos!). Si ganan las tres partidas, ¡recibirán un trofeo y premios increíbles! Cuantas más partidas ganen, ¡mejores serán los premios! Y, si por alguna razón tu equipo pierde en la primera ronda, podrán jugar partidas de consolación para mejorar sus premios.

Tu equipo solo puede unirse a una llave de Clash por día y, una vez que lo hagan, su participación quedará confirmada para esa llave. Sin embargo, si las cosas no salen bien el sábado, puedes regresar el domingo e intentarlo de nuevo (con el mismo equipo, ¡o incluso con uno nuevo!).

Calendario de Clash (2026)

Coordinar a cinco jugadores para pasar una noche jugando a Clash puede ser como arriar poros, pero al menos con este calendario podrás planificar con anticipación.

Evento de ClashTemporadaInicio de la formación de equiposDías del torneo
Copa Demacia de la Grieta del InvocadorTemporada 1: Acto 119 de enero24 y 25 de enero
Copa Jonia de ARAMTemporada 1: Acto 116 de febrero21 y 22 de febrero
Copa Noxus de la Grieta del InvocadorTemporada 1: Acto 216 de marzo21 y 22 de marzo
Copa Ixtal de ARAMTemporada 1: Acto 213 de abril18 y 19 de abril
Copa Zaun de la Grieta del InvocadorTemporada 2: Acto 14 de mayo9 y 10 de mayo
Copa El Vacío de ARAMTemporada 2: Acto 215 de junio20 y 21 de junio
Copa MSI de la Grieta del InvocadorTemporada 2: Acto 213 de julio18 y 19 de julio
Copa Aguasturbias de ARAMTemporada 3: Acto 117 de agosto22 y 23 de agosto
Copa Ciudad de Bandle de la Grieta del InvocadorTemporada 3: Acto 114 de septiembre19 y 20 de septiembre
Copa Piltóver de ARAMTemporada 3: Acto 212 de octubre17 y 18 de octubre
Clash de Worlds de la Grieta del InvocadorTemporada 3: Acto 216 de noviembre21 y 22 de noviembre
Copa Fréljord de ARAMTemporada 3: Acto 214 de diciembre19 y 20 de diciembre

A veces, las fechas pueden cambiar, así que siempre revisa el cliente para obtener la información más reciente y precisa.

Las fechas de los torneos de Clash de las temporada 3 se anunciarán más adelante.

Creación de equipos

Para unirte a un equipo de Clash de la Grieta del Invocador o crear uno propio, deberás:

  • Haber alcanzado el nivel 30.
  • Haber completado los posicionamientos en al menos una cola clasificatoria en la Grieta del Invocador este año o el año anterior.
  • Haber verificado tu cuenta de LoL por SMS (esta es una nueva función exclusiva de Clash que solo acepta números de teléfono celular o prepagos; los números de telefonía por Internet [VOIP] como Google Voice no servirán).

El Clash de ARAM y URFAR sigue teniendo los mismos requisitos de nivel 30 de cuenta y verificación por SMS, pero no tendrás que jugar ninguna partida clasificatoria para participar. ¡Regocíjense, fans de ARAM y URFAR!

Nota:

No hay restricción de nivel de Honor para Clash.

Cada equipo tiene un capitán que es responsable de agregar o quitar miembros y de preparar al equipo para Clash. Los capitanes pueden invitar a los integrantes de su equipo desde el lunes anterior al torneo de Clash. En la pestaña de Clash, elegirán el nombre, el logotipo y la etiqueta que representarán a su equipo durante el fin de semana. Si dos o más compañeros de equipo tienen el mismo logotipo, desbloquearán los chromas de ese logotipo.

A tu equipo se le asignará un nivel según su habilidad. El nivel I es el más alto y el nivel IV, el más bajo. Los niveles se basan en la clasificación de cada miembro del equipo, pero se ajustarán principalmente según el mejor jugador del equipo. Tu nivel determina contra quién te enfrentarás, pero también cuándo podrás confirmar tu registro para la llave de Clash.

Todos los miembros del equipo deben usar al menos un boleto para participar en Clash (abajo encontrarás más información).

clashbeta_teamcreation.png

Una vez que hayas entrado a una llave, jugarás con el mismo equipo durante toda la llave.

Posicionamiento de Clash

Tu posicionamiento de Clash se basa en el MMR que tuviste en la temporada de Clash anterior. Si nunca jugaste a Clash o no jugaste en la temporada anterior, tu posicionamiento se basará en tu MMR de clasificatoria. Lamentablemente, no podrás participar en Clash si no tuviste ninguna clasificación en la temporada anterior. Asegúrate de jugar al menos las partidas de posicionamiento en esta temporada si quieres jugar a Clash en la siguiente.

Verificación y smurfing

¡SOLO números de celular y prepagos!

Ten en cuenta que solo aceptamos números de teléfono celular o prepagos para la verificación por SMS. Los números de telefonía por Internet (VoIP) como Google Voice no servirán.

Como medida de seguridad contra el smurfing, se te pedirá que ingreses un número de teléfono celular válido para participar en Clash. Puedes eliminar ese número de tu cuenta en cualquier momento. Solo recuerda que comenzará un período de espera de 6 meses al desvincularlo de tu cuenta. Si quieres volver a vincular el mismo número, tendrás que esperar hasta que haya transcurrido el período de 6 meses (nada de andar cambiando de cuentas). Cuando ingreses un número de teléfono, recibirás un código para verificar tu cuenta. Si ingresas el código incorrecto varias veces, se bloqueará temporalmente el paso de verificación. Esta función es exclusiva de Clash y no se considera autenticación multifactor.

Tendrás que agregar el código del país a tu número. Puedes buscar el código de tu país aquí. 

Puedes verificar tu cuenta por SMS desde el menú de Ajustes o desde la pestaña de Clash.

Los torneos de Clash solo son competitivos si puedes enfrentarte a jugadores con un nivel de habilidad igual al tuyo. En Clash nos tomamos muy en serio el smurfing. Puedes leer más sobre el smurfing aquí. Si usas varias cuentas para jugar, asegúrate de vincular por SMS únicamente la de mayor nivel.

Para obtener más información, puedes consultar nuestra página sobre la verificación por SMS.

Formato de las llaves

Cuando tu equipo entre a Clash, se lo colocará en una llave de eliminación directa de 8 equipos y jugará contra equipos con el mismo nivel de habilidad. Independientemente de si tu equipo gana o pierde en esa llave, podrás volver a intentarlo al día siguiente en otra llave de 8 equipos.

Cada día habrá una llave de consolación para que los equipos que hayan perdido la primera partida de ese día puedan seguir jugando. Estos equipos se enfrentarán a otros equipos que tampoco lograron ganar y podrán obtener mejores premios.

La participación es flexible, ya que puedes entrar en cualquier día del torneo. Si ganas el sábado, pero no puedes jugar el domingo, no pasa nada. Aún puedes ganar los mejores premios de un día (aunque obtendrías más si ganaras los dos días).

Fase de confirmación

Tu equipo puede confirmar su lugar en cualquier momento una vez que se abra la fase de confirmación para tu nivel. En el nivel IV, se puede confirmar en cualquier momento del período de confirmación de dos horas; en el nivel III, se puede confirmar media hora después del inicio; en el nivel II, se puede empezar a confirmar otra media hora más tarde y en el nivel I, solo se puede confirmar durante la última media hora. Estas restricciones nos ayudan a asegurarnos de tener suficientes equipos para crear llaves de calidad para todos.

Clash de SEA

En las regiones SEA, todos los niveles pueden confirmarse 1 hora antes de que comience Clash.

Niveles de emparejamiento

A diferencia de lo que sucede en las clasificatorias, a los equipos se les asignará un nivel que se mantendrá durante todo el fin de semana. Los equipos estarán divididos en cuatro niveles diferentes: el nivel IV es el más bajo y el nivel I es el más alto. Estos niveles se determinan según el promedio ponderado, lo que significa que el nivel IV tendrá más jugadores. Verás que el nivel de tu equipo se ajusta cuando agregas o eliminas jugadores.

Tu nivel individual se determina por tu clasificación de Solo/Dúo o Flexible y, al inicio, también tendrás una clasificación que se basará en tu historial de Clash anterior. Los niveles de los equipos se calculan con un promedio ponderado que da más importancia a los jugadores de mayor nivel, por lo que es probable que las partidas de los equipos cuyos jugadores tengan niveles de habilidad muy diferentes sean más difíciles. Verás una ventana emergente si tu equipo tiene niveles de habilidad muy variados.

Los equipos de niveles diferentes no se enfrentarán durante el mismo fin de semana. Considera cada nivel como un torneo totalmente aparte.

Análisis de oponentes

Antes de que empiece la partida, tendrás a tu disposición diferentes funciones que te ayudarán a decidir la mejor estrategia para conseguir la victoria. La primera es la página de análisis de oponentes, donde podrás ver estadísticas e información de tus rivales para decidir la mejor estrategia de selecciones y bloqueos.

clashbeta_scouting.png

Podrás ver la tasa de victorias de tus rivales, sus K/D/A, sus campeones más jugados en clasificatorias, sus mejores campeones en términos de maestría y su historial de Clash.

Selección de campeones

Durante la selección de campeones, se usará el mismo formato de reclutamiento de las partidas competitivas: dos fases de bloqueo y dos de selección. ¡No dejes que te tomen por sorpresa! El capitán decidirá todos los bloqueos del equipo.

Todos los campeones estarán desbloqueados en Clash, así no tendrás que preocuparte por esos molestos intercambios que normalmente harías en cola individual.

A diferencia de las partidas normales, si no declaras un campeón ni pasas el cursor sobre él, se confirmará uno aleatorio para reducir al mínimo los abandonos de partidas. Pasar el cursor sobre un campeón lo confirmará si es posible.

Muerte súbita

Clash también cuenta con un modo de muerte súbita para que las partidas tengan una duración fija. A los 60 minutos (40 minutos en URFAR), las torres se volverán más frágiles y serán más fáciles de destruir. Cinco minutos después, las estructuras comenzarán a sufrir daños a un ritmo constante en el siguiente orden: primero las torres, luego los inhibidores, después las torretas del nexo y, por último, el nexo. Cinco minutos más tarde, uno de los equipos habrá ganado la partida. Esto se considera el "último recurso" y es muy poco probable que suceda, pero tenemos que darles a todas las partidas de Clash una duración máxima fija.

Comandos "/pause" y "/remake"

Los comandos "/pause" y "/remake" no están disponibles en Clash. Sabemos que no es lo ideal, pero no podemos permitir que las partidas se pausen o se rehagan y arriesgarnos a que duren más de la cuenta. Por desgracia, es posible abusar de esas características para molestar o trolear a otros jugadores.

Boletos

Para entrar a Clash, necesitarás un boleto básico o uno prémium. Un boleto básico es suficiente para participar, pero si te sientes con confianza, puedes adquirir uno prémium para intentar obtener premios más grandes. Cada miembro del equipo elige su propio boleto y las recompensas evolucionarán de forma individual según el tipo de boleto que se haya elegido. Una vez que decidas qué boleto usar (básico o prémium) y todo tu equipo esté confirmado antes de una partida, ya no podrás cambiar tu elección.

Puedes conseguir boletos de compañeros, en misiones o en la tienda. Cada dos torneos (una vez por temática), podrás desbloquear un boleto al completar la misión de Clash. Cada miembro del equipo puede ofrecerle un boleto a cualquier otro compañero. En la tienda, puedes comprar boletos básicos con Esencia Azul o RP y boletos prémium por una cantidad mayor de RP.

El sistema de boletos es un método de acceso exclusivo de Clash. Decidimos implementar este sistema de boletos por varias razones. Esperamos que todos los equipos se comprometan a completar cada torneo, y los boletos son una forma de asegurar que haya algo importante en juego.

La única diferencia entre los boletos básicos y prémium es el premio que podrás obtener. Un boleto básico otorga recompensas básicas, mientras que un boleto prémium mejora los premios (abajo encontrarás más información).

¡Siempre puedes entrar aquí para conseguir tu boleto!

Premios

En Clash, hay cuatro tipos de recompensas: trofeos, puntos de victoria (PV), orbes y cápsulas.

Ganar una llave te otorga un trofeo con la temática del torneo correspondiente:

Clash_Trophies.jpg

El trofeo de mayor nivel que ganes aparecerá en el nexo en todas tus partidas de la Grieta del Invocador durante dos semanas después de que termine el torneo. Luego de ese período, ¡será momento de ganar un nuevo trofeo! Los trofeos de la temporada actual también aparecerán en tu página de perfil.

Puntos de victoria y marcos de estandarte

Cada vez que ganes, obtendrás 400 puntos de victoria, que podrás usar para desbloquear estandartes. Los estandartes son un tipo de recompensa que se podrá apreciar tanto en la Grieta del Invocador como en tu perfil.

Puntos de victoriaRecompensa
400 PVEstandarte del nivel 1
600 PVLogotipo de la temática 1
1000 PVEstandarte del nivel 2
1400 PVEstandarte del nivel 3
2000 PVLogotipo de la temática 2

Demacia_Banners.jpg

Tus PV aumentan según el nivel en el que juegue tu equipo (en los niveles más altos se otorgan PV adicionales por la primera victoria) y según tu boleto. A medida que avances, tus PV se acumularán a lo largo del fin de semana de Clash y podrás desbloquear estandartes y nuevos íconos de equipo.

PV adicionales por primera victoria

NivelRecompensa de PV adicionales por primera victoria
1150 PV por la primera victoria en un día de Clash (los jugadores pueden obtener la bonificación de primera victoria una vez al día, cada día de Clash)
2100 PV por la primera victoria en un día de Clash (los jugadores pueden obtener la bonificación de primera victoria una vez al día, cada día de Clash)
350 PV por la primera victoria en un día de Clash (los jugadores pueden obtener la bonificación de primera victoria una vez al día, cada día de Clash)
4Nada

Recuerda que, aunque pierdas, podrás volver a participar al día siguiente para conseguir más PV. Tus PV desaparecerán al terminar la temática, pero recibirás automáticamente todas las recompensas que te correspondan. Los estandartes que desbloquees se mostrarán durante tus partidas en la Grieta del Invocador, en el carril de tu elección. Además, a medida que obtengas estandartes durante la temporada, podrás mejorar la apariencia del marco que sostiene el estandarte. El conteo de banderas se restablece en cada acto.

Conteo de banderasNivelImagen
Predeterminado1blobid0.png
22blobid1.png
33blobid2.png
44blobid3.png
55blobid4.png

Orbes y cápsulas

blobid5.png  blobid6.png

Todos los jugadores que participen en Clash recibirán un orbe de Clash o una cápsula de Clash al salir de la llave (ya sea que pierdan o ganen todas las partidas). El orbe o la cápsula que recibas dependerá de la cantidad total de victorias y derrotas durante el torneo.

El contenido de las cápsulas mejorará según la entrada que poseas y lo lejos que hayas llegado en un torneo.

Orbe de boleto básico

0 victorias,
3 derrotas
Aumento de XP de 3 victorias, 1 logotipo de Clash, 1 ícono misterioso
1 victoria,
2 derrotas
1 gesto misterioso, 1 logotipo de Clash, fragmento de aspecto de centinela de 640
2 victorias,
1 derrota
1 gesto misterioso, 1 ícono misterioso, 1 logotipo de Clash, fragmento de aspecto de centinela de 640, fragmento de aspecto de 975, 1 boleto básico
3 victorias,
0 derrotas
1 gesto misterioso, 1 ícono misterioso, 1 logotipo de Clash, 1 ícono chibi, fragmento de aspecto de centinela de 640, fragmento de aspecto de 975, fragmento de aspecto de 1350, 1 boleto básico

 

Cápsula de boleto prémium

0 victorias,
3 derrotas
1 boleto básico, 500 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750, 1 logotipo
1 victoria,
2 derrotas
1 boleto básico, 500 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750, fragmento de aspecto de 975, fragmento de aspecto de 1350, 1 logotipo
2 victorias,
1 derrota
1 boleto básico, 750 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750, fragmento de aspecto de 975, fragmento de aspecto de 1350, fragmento de aspecto de 1820, 1 logotipo
3 victorias,
0 derrotas
1 boleto básico, 750 de Esencia Naranja, fragmento de aspecto de 750, fragmento de aspecto de 975, fragmento de aspecto de 1350, fragmento de aspecto de 1820, 1 ícono chibi, 10 de Esencia Mítica, aspecto de 1350, 1 logotipo