¿Alguna vez habéis querido saber cómo afectan a vuestra puntuación de rango (PR) el resultado de las partidas y el A/M/A? ¡Aquí tienes una práctica guía donde se desglosa el cálculo!

Básicamente, hay cuatro factores principales que determinan la cantidad de PR que ganáis o perdéis después de una partida:

Resultado de la partida

La variación de PR depende principalmente de si ganáis o perdéis. En lugar de centraros únicamente en mantener un A/M/A alto, siempre es mejor trabajar en equipo y asegurar la victoria.

  • Victoria: Ganas una cantidad base de PR.
  • Derrota: Pierdes una cantidad base de PR por perder.
Diferencia de rondas

El resultado de una partida afecta a vuestras cifras finales. Las partidas desiguales tienen un impacto mucho mayor en vuestra PR que las partidas reñidas. Por ejemplo:

  • Obtendréis más PR por una victoria aplastante de 13-2 que por una ajustada de 13-9.
  • Perderéis más PR por una derrota contundente de 3-13 que por una ajustada de 11-13.
Rendimiento individual

Tener un rendimiento excepcional (que incluye el daño total infligido y las asistencias, no solo los asesinatos) puede aumentar ligeramente las ganancias de PR o reducir las pérdidas de PR.

  • Este factor tiene un impacto menor en vuestra PR final que el resultado general de la partida.
  • El impacto es incluso menor en los rangos Inmortal y Radiante, donde ganar en equipo lo es todo.
Convergencia de rango

Vuestro valor de PR final se ajusta mediante un factor de convergencia que hace coincidir vuestro rango visible con vuestro nivel de habilidad secreto.

  • El rango representa vuestro progreso visible en la clasificación competitiva.
  • El MMR es vuestro valor de emparejamiento oculto, que refleja vuestro nivel de habilidad real.

¿Cómo se calcula la convergencia de rango?

En pocas palabras, el sistema compara vuestro MMR secreto con vuestro rango actual visible para determinar la cantidad final de PR que obtenéis. De esta forma, se garantiza que el posicionamiento de los jugadores en la clasificación competitiva sea preciso y siga la siguiente lógica:

  • MMR > Rango: Si vuestro nivel de habilidad es superior a vuestro rango actual, obtendréis más PR con las victorias y perderéis menos PR con las derrotas.
  • MMR = Rango: Si vuestro nivel de habilidad coincide con vuestro rango, la cantidad de PR que ganéis y perdáis será similar.
  • MMR < Rango: Si vuestro nivel de habilidad es inferior a vuestro rango, obtendréis menos PR con las victorias y perderéis más PR con las derrotas.

Otros factores que contribuyen a la ganancia o pérdida de PR

  • Ascensos dobles: Cuando ascendéis a un nuevo nivel y vuestro MMR secreto es considerablemente superior a vuestro rango visible, el sistema puede saltarse una división entera (como pasar de Oro I a Oro III) para ajustar rápidamente vuestro rango con vuestro nivel de habilidad.
  • Penalizaciones para grupos de 5: Los grupos prediseñados de cinco jugadores reciben una penalización de PR que va del 0 % al 90 % en función de la disparidad de rangos dentro del grupo.

Una última cosa: con cada nuevo acto tenéis una nueva oportunidad de empezar de cero en la clasificación. Esto significa que, al principio de cada acto, se reiniciará vuestro rango, por lo que tendréis que volver a jugar las partidas de posicionamiento y empezar de nuevo vuestro ascenso a lo más alto (el reinicio de rango también incluye un ligero ajuste del MMR según los resultados de las partidas de posicionamiento). ¡Dalo todo ahí fuera!

¿Puedo ganar PR si pierdo una partida?

No. No podéis ganar PR si sufrís una derrota. Sin embargo, es posible aumentar vuestro MMR con una derrota si vuestro rendimiento es excepcionalmente bueno. 

Además, si vuestro MMR es superior a vuestro rango actual, la cantidad de PR que perdéis por una derrota se reducirá.

¿Y si pierdo más PR al sufrir una derrota de los que gano con una victoria?

Esto suele ser una señal de que vuestro rango visible ha superado a vuestro MMR secreto, lo que activa un factor de convergencia negativo. Como vuestro rango ha superado vuestro MMR, vuestras ganancias de PR se reducirán y vuestras pérdidas de PR aumentarán mientras el sistema intenta ajustar vuestro rango a vuestro nivel de habilidad real. Para mejorar vuestro MMR (y potenciar vuestras ganancias de PR), tendréis que ganar de forma más regular y mejorar vuestro rendimiento individual.

Por suerte, hemos introducido una nueva forma de proteger vuestra puntuación de rango que tanto os ha costado ganar: el sistema de reembolso de PR.

¿Qué es el reembolso de PR?

Es un sistema que protege vuestra clasificación si perdéis una partida competitiva por culpa de un tramposo en el equipo contrario. La integridad competitiva es la base de VALORANT, y quienes hacen trampas acaban por completo con la justicia del juego, lo que crea una situación en la que el equipo rival no tiene ninguna posibilidad de ganar. Si os encontráis con alguien que hace trampas en una partida, el sistema de reembolso de PR interviene para devolveros los PR perdidos.

Entonces, ¿recupero mis PR cada vez que me enfrento a un tramposo?

Es un poco más complejo que eso. Como ocurre con cualquier sistema, se deben cumplir unas condiciones específicas para que se active un reembolso de PR:

  • Tiempo de detección: Nuestro sistema antitrampas debe detectar o penalizar oficialmente al tramposo. Esto significa que puede haber una demora entre la partida correspondiente y la recuperación de vuestros PR.
  • Activación del reembolso: Los reembolsos de PR no se abonan en vuestra cuenta de forma inmediata. Por lo general, los reembolsos de PR se transfieren a las cuentas entre 24 y 48 horas después de que se haya bloqueado al tramposo. Para activar la devolución y recibir el reembolso, tenéis que completar una partida clasificatoria. Cuando termine esa partida, recibiréis una notificación con los detalles del reembolso de PR.
  • Vigencia del acto: Los reembolsos de PR se limitan al acto vigente. Si os enfrentáis a alguien que hace trampas, pero nuestros sistemas no lo detectan o no lo penalizan hasta que termina el acto, no se aplicará el reembolso de PR.

Si vuestra situación cumple todos estos requisitos, ya está todo listo para que recibáis vuestro reembolso de PR.

En resumen, los reembolsos de PR se realizan entre 24 y 48 horas después de que se haya bloqueado al tramposo. Y una vez que los reembolsos se hayan abonado a vuestras cuentas, tendréis que jugar una partida competitiva para obtener los PR reembolsados.

¿Hay un límite en la cantidad de PR que puedo recuperar?

Sí. Existen límites estrictos de PR en cuanto a:

  • La cantidad máxima de PR que se puede recibir en un solo reembolso.
  • La cantidad total de PR que podéis recuperar a lo largo de un mismo episodio o temporada.

¿Siempre recupero la misma cantidad de PR?

No. El reembolso de PR se reduce si habéis subido de rango desde la partida en cuestión. Por ejemplo:

  • Si estabais en Oro I cuando os enfrentasteis al tramposo, pero cuando se procesa el reembolso ya habéis subido a Oro III, se aplicará una reducción del 50 % dos veces a la cantidad reembolsada. Esto significa que si la partida terminó con una pérdida de -24 PR, para cuando os los devuelvan solo recibiréis 6 PR

Además, si un reembolso de PR os hiciera subir de rango, tus PR en el nuevo rango tendrán un límite máximo de 20 PR. Estos parámetros se han establecido para evitar cualquier abuso intencionado del sistema.

He recibido el mensaje de reembolso de PR, ¡pero aun así he perdido PR!

Como el sistema requiere que terminéis una partida competitiva para activar la actualización, el reembolso de PR se aplica directamente a los resultados de esa última partida. El balance final de PR que veréis será la diferencia neta entre lo que habéis ganado o perdido en la partida actual y lo que se os ha reembolsado. Por ejemplo:

Si la partida con el tramposo os costó 15 PR y acabáis de terminar una partida reñida en la que perdisteis 20 PR, en la notificación posterior a la partida veréis un resultado neto de -5 PR